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Componi attacchi musicali in questo gioco di ruolo ritmico

E un diorama in cui voglio vivere

I giochi con le migliori meccaniche di combattimento tendono ad avere un ritmo. Quando un giocatore para, schiva e brandisce la spada, รจ facile entrare in un solco che corrisponde agli avversari che affronti. L’RPG Sword of Symphony porta questo al livello successivo aggiungendo ritmi classici a oscillazioni della spada davvero fluide, mentre combatti i nemici ispirati dalla notazione musicale.

Abbiamo battaglie musicali e altro in Cool WIP, la raccolta settimanale di Viaggio247 di clip accattivanti e screenshot di lavori in corso. Ogni settimana, lo staff di Viaggio247 perlustra Internet alla ricerca dei giochi piรน interessanti ancora in costruzione, per offrirti un assaggio dei progetti piรน interessanti in arrivo.

Continua a leggere per dare un’occhiata a un affascinante gioco di diorama con ambienti mozzafiato e lo zombi piรน eccitato che tu abbia mai visto. Ci sono anche alcune altre chicche, come un thread approfondito su come uno sviluppatore ha creato la fisica delle bambole di pezza piรน sciocca e uno strumento davvero accurato per la costruzione di ponti.

La melodia piรน morbida che tu abbia mai visto

Se ti capita di amare i contenuti dei videogiochi su TikTok, potresti aver visto il gioco di ruolo musicale, Sword of Symphony. Lo sviluppatore Stephen Ddungu ha pubblicato venerdรฌ una clip che mostra un nemico “variante resto” basato sulla notazione musicale. Il video mostra quella che sembra essere una composizione perfetta, che unisce gameplay e concept. Sebbene sembri un’opera particolarmente divertente per un musicista, i suoi combattimenti fluidi e ritmici abbinati a una colonna sonora unica lo collocano in cima alla mia lista di uscite attese. Puoi seguire gli aggiornamenti sul gioco sull’account Twitter di Ddungu e sul sito Web del gioco.

Tipo di terreno – Variante di riposo nemici

Questi nemici sono i piรน deboli della specie Taรงet. Attaccano con semplici motivi melodici, mentre si ritirano sulla difensiva per mantenere una distanza di sicurezza da te…
โ€”โ€”โ€”โ€”โ€”โ€”โ€”โ€”โ€”โ€”โ€”#screenshotsaturday #gamedev #b3d #indiegame #gameaudio pic.twitter.com/FO65KV9Wzp

โ€” SPADA DELLA SINFONIA (@SWORDOFSYMPHONY) 29 gennaio 2022

Sono pronto a fare le valigie e viaggiare in questa cittร  immaginaria

A volte vedo un ambiente di gioco che interrompe il mio scorrimento e mi permette di osservare la scena. Questa scena di Nick Carver proviene da un WIP chiamato Spy-O-Ramas che, secondo Carver, sarร  un “gioco di esplorazione ambientato in una serie di diorami interattivi”. Carver ha pubblicato una delle sue scene vivaci e non ha deluso. Le linee curve dell’edificio e la combinazione di colori rosa conferiscono un senso di fantasia e fascino a questa cittร  che mi ha fatto venire voglia di sedermi e bere una tazza di caffรจ lรฌ. Non esiste una data di rilascio, ma puoi ricevere aggiornamenti sull’account Twitter di Carver.

Un piccolo assaggio di Spy-O-Ramas in movimento.#screenshotsaturday #madewithunity #gamedev pic.twitter.com/ZG9xSoxnQU

โ€” Nick Carver (@NickDCarver) 29 gennaio 2022

Questo zombi รจ semplicemente entusiasta di vederti

In genere, associo gli zombi a movimenti lenti e senza cervello, ma questa animazione dello sviluppatore indipendente Vin Hill porta nuova vita ai mostri. Nella clip, possiamo vedere uno zombi pixelato che cerca di abbattere una recinzione e raggiungere un altro personaggio. Il contrasto tra i pixel croccanti e lo sfondo liscio crea uno stile visivo accattivante. La clip รจ per un WIP chiamato Long Gone e puoi ricevere aggiornamenti sulla pagina Twitter di Hill.

Si รจ preso una pausa dall’eliminazione di uno script dell’interfaccia utente e ha lavorato su un nuovo sprite shader per ricevere le ombre. …torna alla codifica dell’interfaccia utente. -_-; #LongGoneGame #IndieGameDev #indiedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/XoBQ1apIkW

โ€” Vinใƒปใƒดใ‚ฃใƒณ (@HillfortGames) 29 gennaio 2022

La fisica della bambola di pezza รจ stata disimballata

Uno sviluppatore che si chiama Wabbaboy ha pubblicato un tutorial approfondito su come si sono avvicinati alla creazione della fisica nel loro gioco, Sorceress. Mentre ci sono dettagli sui dadi e bulloni per gli sviluppatori, il video รจ solo una fantastica compilation che mostra la fisica in un fantastico supercut di stupidi imbrogli di prova. Come spiega Wabbaboy, le ossa dei personaggi rimangono al loro posto ma reagiscono usando le animazioni che creano un effetto divertente. Puoi controllare il thread e gli altri lavori di Wabbaboy sul loro account Twitter.

Per questo #screenshotsaturday vorrei mostrare i personaggi parzialmente simulati in Strega. Le loro ossa, in particolare le estremitร  degli arti, si sforzano davvero di rimanere al loro posto ma reagiscono alla fisica e ad altri esterni usando profili di animazione fisica all’interno di #UE4 #gamedev #indiedev pic.twitter.com/uDbsoAroni

โ€” Wabbaboy โ€โ™€๏ธ (@Wabbaboy) 29 gennaio 2022

Costruisci e piega ponti a tuo piacimento

Adoriamo un buon strumento di sviluppo di giochi qui su Cool WIP. In questa clip, lo sviluppatore Joyen mostra uno strumento procedurale per la costruzione di ponti. Non solo puรฒ essere utilizzato per pavimentare un ponte, ma puoi anche curvarlo. Mentre lo dimostrano, puoi vedere i mattoni e l’architettura piegarsi perfettamente alla nuova forma. รˆ una piccola cosa, ma รจ tutto nei dettagli.

Ponte procedurale! #screenshotsaturday #madewithunity #gaming #indiedev #indiegame #ProceduralArt pic.twitter.com/W2OAd7REkQ

โ€” Joyen (@smilefr21) 29 gennaio 2022

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