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Come si crea un platform senza piattaforme reali?

Dove stai andando a Ynglet, non hai bisogno di piedi

Se stai realizzando un gioco platform, il primo passo sarebbe aggiungere una piattaforma o due. Il gioco indie Ynglet, appena uscito per Mac e PC Windows, va in un’altra direzione: nessuna piattaforma di cui parlare! Non puoi letteralmente stare fermo in un posto perché non hai i piedi necessari.

Ynglet ti fa comandare un organismo microscopico che cerca di trovare la sua strada nel mondo dopo che una cometa ha spazzato via la maggior parte della vita sul suo pianeta. Questo organismo sembra un calamaro, con una testa simile a un’astronave e lunghi viticci che vomitano dalla parte posteriore. E, in particolare, senza piedi. Ma è un platform?

Piuttosto che saltare da una trave all’altra, il piccolo eroe di Ynglet si ritrova a casa tra gocce di liquido sparse su una varietà di livelli 2D. In pratica queste sono in realtà solo forme geometriche all’interno delle quali la creatura può nuotare in sicurezza. Raggiungere un’altra forma richiede di raccogliere abbastanza velocità in una goccia di liquido per raggiungere la successiva in sicurezza. Le parole “space dolphin” appaiono sulla pagina Steam del gioco, che sembra decisamente azzeccata.

Come ogni buon platform, i primi livelli in Ynglet ti facilitano in questa meccanica con piccoli balzi, seguiti da balzi leggermente più lunghi. I giocatori più timidi apprezzeranno l’intelligente sistema di checkpoint del gioco. Preoccupato di fare un salto? Rilassati in un’unica forma per alcuni secondi e il contorno di quella forma si riempirà, indicando che inizierai da questo punto la prossima volta che cadrai verso il tuo destino. Non ci sono limiti a questi checkpoint e non è necessario immergersi nelle schermate dei menu per attivarsi, rendendo il gioco flessibile per tutti i livelli di abilità.

Tuttavia, ci sono limiti all’estensione creativa del “salto da una pozzanghera all’altra usando lo slancio”, quindi Ynglet introduce rapidamente una manovra di scatto. Tenere premuto un pulsante rallenterà il tempo e ti permetterà di correre in qualsiasi direzione tu scelga, ma hai solo un trattino per salto, quindi devi farlo contare.

È da queste parti che Ynglet inizia davvero a giocare con il toolkit. Alcune forme ti lanceranno come un trampolino di lancio se atterri su di esse, mentre altre ti lanceranno solo se ti precipiti direttamente su di esse. Un accurato posizionamento di queste forme porta a incredibili manovre di rimbalzo in cui stai rimbalzando tra due forme per raccogliere abbastanza velocità per raggiungere il prossimo pezzo di liquido. Ho trovato davvero emozionante atterrare con un salto difficile dopo essermi lanciato alla cieca nel vuoto dello spazio.

Questo intero mondo prende vita dalle semplici linee disegnate a mano di un album da disegno, ma queste linee diventano più complesse e colorate man mano che si va in profondità nei livelli. È inoltre tutto abbinato a una colonna sonora dinamica che prende vita man mano che fai salti e lanci più drammatici, conferendo al pacchetto un’atmosfera vibrante che sembra evolversi davanti ai tuoi occhi.

Ynglet non è un’avventura enorme ed epica, e giocare attraverso i livelli del gioco richiederà solo un paio d’ore. Ma in quel lasso di tempo puoi sperimentare i modi premurosi in cui uno sviluppatore può espandere una singola idea apparentemente semplice, stravolgendola in modi inaspettati per aggiungere sfida e divertimento. E tutto senza il beneficio dei piedi!

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