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Come sbloccare tutti gli archetipi in Remnant 2

Remnant 2 è uno sparatutto in terza persona basato sulla classe che prende tutte le giuste lezioni dai giochi Soulsborne, comprese le bizzarre armi segrete. E come i titoli che lo hanno ispirato, Remnant 2 ha un sacco di diversi stili di gioco tra cui scegliere, questa volta sotto forma di classi chiamate “archetipi”.

Gli archetipi funzionano in modo leggermente diverso rispetto alla tipica classe RPG. Mentre ne scegli uno all’inizio del gioco, pensa a questo più come a una “classe libera” e non alla tua classe per sempre. Man mano che avanzi, sarai in grado di equipaggiare una classe secondaria – che offre tutti gli stessi vantaggi meno il “Prime Perk”, che è riservato alla tua classe principale – e persino cambiare la tua classe originale con una migliore.

Puoi scegliere solo tra quattro (cinque se hai preordinato il gioco) delle 11 classi Remnant 2 all’inizio. Ma in questa guida di Remnant 2, ti insegneremo come trovare sei delle classi del gioco e ti parleremo un po’ di loro.

A causa della natura casuale di Remnant 2, stiamo ancora cercando gli altri cinque archetipi, ma aggiorneremo questa guida non appena li avremo trovati.

Medico

Un giocatore di Remnant 2 passa sopra l'oggetto Spilla medica nel negozio della dottoressa Norah

Immagine: Gunfire Games/Gearbox Publishing tramite Viaggio247

Se non hai scelto la classe Medico per avviare Remnant 2, puoi sbloccarla raccogliendo la spilla del medico nel reparto 13. Sali e parla con la dottoressa Norah, che si trova nella tenda medica improvvisata nel reparto. Guarda la sua merce e acquista la spilla del medico per 1.500 rottami. Porta la spilla del medico a Wallace e paga per aggiornarla nell’engramma dell’idolo del caduceo. Questo oggetto ti consentirà di equipaggiare la classe Medico nei tuoi slot di archetipo primario o secondario.

Come avrai intuito, essere un Medico significa curare te stesso e i tuoi alleati. Il tuo vantaggio principale è Rigeneratore, che ti fa generare cariche aggiuntive di Reliquia (il tuo oggetto curativo) quando guarisci qualcuno, incluso te stesso.

Cacciatore

Un giocatore Remnant 2 passa sopra l'oggetto Rusty Medal nel negozio di Barbus

Immagine: Gunfire Games/Gearbox Publishing tramite Viaggio247

Se non hai scelto Hunter come classe iniziale, puoi sbloccarlo visitando Brabus in Ward 13, vicino al poligono di tiro. Parla con lui e alla fine ti mostrerà la sua merce, che consiste principalmente di pistole. Acquista da lui la medaglia arrugginita per 1.500 rottami e portala a Wallace. Paga Wallace e aggiornerà la medaglia arrugginita nell’engramma della medaglia di guerra del cecchino, che ti consentirà di equipaggiare la classe cacciatore nel tuo slot archetipo principale o secondario.

I cacciatori si occupano di infliggere danni a distanza. Come cacciatore, il tuo vantaggio Prime è Dead to Rights, il che ti fa estendere le abilità basate sulla durata infliggendo danni a distanza dal punto debole (ovvero ottenendo colpi alla testa). Questo è particolarmente utile per abilità come Hunter’s Mark, che segna i bersagli e ti dà danni bonus contro di loro per un periodo di tempo.

Sfidante

Un giocatore in Remnant 2 passa sopra l'oggetto Old Metal Tool di Reggie

Immagine: Gunfire Games/Gearbox Publishing tramite Viaggio247

Se non hai scelto Challenger come classe iniziale, puoi prenderlo visitando Reggie in Ward 13, che siede accanto a Mudtooth. Parla con Reggie e alla fine ti mostrerà alcuni articoli che vorrebbe vendere. Prendi il vecchio strumento di metallo da lui per 1.500 rottami. Quindi porta l’Old Metal Tool a Wallace e paga per farlo trasformare nell’Engram Steel Enswell. Ora puoi equipaggiarlo nel tuo slot archetipo principale o secondario.

Challenger è la classe dei carri armati, costruita per il combattimento ravvicinato e personale. Se lo Sfidante è la tua classe migliore, potrai sfruttare il Die Hard Prime Perk. Quando subisci danni fatali come Sfidante, il tuo personaggio non muore e invece prende a pugni il terreno, infliggendo danni ai nemici intorno a te e curandoti per circa la metà della salute. Questo può accadere solo ogni 10 minuti e alcuni nemici sono in grado di ucciderti, ma è un effetto molto potente per questo gioco piuttosto punitivo.

Gestore

Un giocatore in Remnant 2 esamina il negozio di Mudtooth per l'Old Whistle

Immagine: Gunfire Games/Gearbox Publishing tramite Viaggio247

Handler è facile da perdere se non lo selezioni come una delle tue classi iniziali. L’oggetto di cui hai bisogno per sbloccare questa classe di animali domestici è bloccato dietro il dialogo del vecchio Mudtooth. Questo ragazzo è un narratore, e il ragazzo ama raccontare storie. Le prime volte che parlerai con lui nel reparto 13, ti racconterà alcune storie volutamente prolisse. Ma se continui a chiedergli storie e continui a parlargli, alla fine aprirà un negozio.

Con il negozio sbloccato, puoi acquistare l’Old Whistle da Mudtooth, ma ti costerà 1.500 Scrap. Una volta ottenuto, porta il fischietto a Wallace e paga per aggiornarlo all’engramma del fischio d’argento. Ora puoi equipaggiare la classe Handler nel tuo slot principale o secondario.

L’espediente principale dell’Handler è che hai un cane da compagnia che esegue i tuoi ordini e ti aiuta in combattimento. Il vantaggio principale del conduttore è Bonded, che consente al cane di rianimarti se cadi, proprio come può fare un altro giocatore in modalità cooperativa. Ciò rende Handler una scelta molto potente per le esecuzioni per giocatore singolo di Remnant 2.

Pistolero

Uno sguardo alla schermata di selezione del personaggio per Il pistolero in Remnant 2

Immagine: Gunfire Games/Gearbox Publishing tramite Viaggio247

I requisiti di sblocco del Pistolero sono un po’ strani. Per i giocatori che hanno preordinato Remnant 2, puoi semplicemente selezionare il pistolero quando crei un nuovo personaggio. Per coloro che hanno perso il preordine – o se hai scelto una classe diversa da Gunslinger per il tuo antipasto – dovrai giocare un bel po ‘del gioco.

Continua con la storia principale finché non ottieni il Root Earth. Quindi vai a parlare con Mudtooth in città (il vecchio sulla sedia a dondolo). Se non gli hai già parlato per sbloccare il Gestore, dovrai esaurire le sue storie per aprire anche il suo negozio. Parla all’infinito, ma se riesce a sentire tutto quello che ha da dire (bisogna chiedergli espressamente di raccontarti una storia), ti consegnerà il Cilindro Consumato. Portalo a Wallace e lo aggiornerà all’engramma del cilindro di ferro, che potrai equipaggiare The Gunslinger nel tuo slot archetipo.

The Gunslinger si occupa di lanciare pistole e infliggere grandi danni con le armi. Il suo Prime Perk è Loaded, che fa sì che il tuo personaggio ricarichi istantaneamente entrambe le tue armi quando attivi un’abilità Gunslinger. Caricato ti garantisce anche munizioni infinite per un breve periodo di tempo dopo averlo attivato.

Alchimista

Un giocatore di Remnant 2 uccide una creatura orso-pipistrello e mentre lo fa raccoglie la Pietra Misteriosa

Immagine: Gunfire Games/Gearbox Publishing tramite Viaggio247

L’alchimista è uno degli archetipi segreti di Remnant 2 e puoi sbloccarlo in Losomn, il mondo horror in stile vittoriano. Se non hai ancora sbloccato Losomn, continua a giocare attraverso la campagna e alla fine ci arriverai, poiché l’ordine dei mondi differisce da gioco a gioco.

Come molte delle classi segrete, ottenere l’oggetto di cui hai bisogno per l’alchimista è un evento casuale. Tuttavia, invece di aver bisogno di un’area particolare per spawnare, devi solo avvicinarti a una delle tante grate di fogna lungo la strada.

Le grate delle fogne di Losomn hanno la possibilità di generare una Manticora, i giganteschi orsi pipistrello che attaccano te e gli abitanti del villaggio. Normalmente Manticora esce da queste grate, attacca, si ritira e salta fuori altrove per sorprenderti. Ma se ti trovi accanto a una delle grate, una Manticora può afferrarti e trascinarti nelle fogne. Questa è una possibilità casuale, quindi avvicinati semplicemente a ogni grata che vedi e spingi contro di essa. Alla fine, una Manticora ti afferrerà.

Una volta nella sua tana, uccidi la Manticora (non è un boss, solo un’odiosa élite in una piccola arena) e lascerà cadere la Pietra Misteriosa. Porta la pietra a Wallace e paga la solita tariffa di 10 cristalli di lumenite e alcuni rottami. Ciò ti consentirà di equipaggiare l’archetipo segreto dell’alchimista nei tuoi slot principali o secondari.

L’Alchimista si occupa di potenziare te stesso e i tuoi alleati vicini con tonici che puoi lanciare a terra o contro qualcun altro. Il suo vantaggio principale è Spirited, che ti consente di avere un buff extra di Concoction attivo.

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