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Come presentare le storie a Viaggio247

Sei un libero professionista con una grande idea? Ci piacerebbe sentirlo.

Viaggio247 accetta presentazioni per rapporti, saggi, editoriali, recensioni e funzionalità originali. Di seguito troverai linee guida specifiche per ciascuna sezione. Ma prima, ecco alcuni suggerimenti generali per la presentazione della nostra pubblicazione, insieme ad esempi delle presentazioni che speriamo di ricevere.

Vogliamo presentazioni che rendano i media accessibili, illuminando, contestualizzando e riformulando ciò che rende i media speciali.

Qual è la spiegazione concisa e laica di una tradizione notoriamente complessa? Qual è un modo divertente per classificare (e criticare) le voci di un amato franchise? Quali sono i giochi o i film trascurati di una generazione precedente col senno di poi e come hanno influenzato le nuove uscite?

Vogliamo presentazioni su creatori, editori e rivenditori.

Perché le persone dedicano l’intera carriera a un unico franchising? In che modo specificamente le vetrine digitali aiutano e danneggiano i consumatori? Qual è il costo umano di lavorare nell’industria cinematografica o dei videogiochi?

Vogliamo storie sulle persone che curano, trasmettono in streaming e preservano l’intrattenimento.

Chi sta trovando il prossimo grande gioco o film indipendente o archiviando un classico dimenticato? Come fa uno streamer a rimanere in buona salute a lungo termine? Quali luoghi del mondo reale stanno sostenendo giochi, film e televisione, e perché?

Vogliamo incontrare persone che stanno espandendo l’intrattenimento e i giochi in nuove direzioni.

Che aspetto avrà la prossima generazione di star di YouTube? Come controlleremo i giochi o gli spettacoli in streaming in futuro? Chi sta tracciando il futuro degli eSport?

Vogliamo critiche che elevino l’arte e illuminino le nostre esperienze con essa.

Perché guardiamo nuovamente gli stessi programmi su Netflix? In che modo un nuovo lavoro sovverte le aspettative del suo genere leggendario? Quale piccolo dettaglio ci siamo persi la prima volta in uno spettacolo popolare?

Queste domande sono solo la prima metà di un buon lancio. Le migliori presentazioni includono sia un setup che un follow-through. Per citare il nostro sito gemello Eater:

Su tutta la linea, stiamo cercando presentazioni che diano un riassunto chiaro e conciso dell’argomento, dell’angolazione o della tesi del pezzo proposto e della struttura della storia prevista. Cerchiamo presentazioni che contengano risposte, non domande. (Oppure, se non hai ancora le risposte, una spiegazione del motivo per cui non lo fai e il motivo non dovrebbe essere “Non ho iniziato la segnalazione”.)

Il tono dovrebbe inquadrare la storia nel suo contesto più ampio. In cima a quali notizie o conversazioni critiche sta costruendo? Cosa ti fa scrivere la persona perfetta per gestire questa storia? Includi sempre le storie correlate che hai scritto, insieme a un link al tuo portfolio.

Si prega di mantenere le piazzole concise. Uno o due paragrafi sono in genere di buona lunghezza. Il tono non dovrebbe essere l’intera storia. Pensa a un ottimo trailer di un film: stabilisce il film all’interno del suo genere o franchise, fissa la posta in gioco, dà uno sguardo concreto a come la storia si svolgerà, quindi lascia lo spettatore che vuole di più. E fa tutto questo in un paio di minuti.

Per favore non lanciare una storia che hai già scritto e per favore non allegare una storia completamente scritta alla tua email. Queste piazzole non saranno accettate.

Presentare segnalazioni di giochi originali a pitches@polygon.com

Presentare rapporti di intrattenimento originali a entertainment@polygon.com

Saggi e editoriali:

Un buon discorso ha bisogno di una dichiarazione di tesi

Se non riesci a riassumere il tuo argomento in modo rapido e diretto, probabilmente devi sviluppare ulteriormente la tua idea. Ecco alcuni buoni esempi:

  • Il Battle Pass di Fortnite mostra come gestire correttamente la monetizzazione F2P

  • Microsoft ha iniziato a parlare della sua prossima console troppo presto
  • Steam sta danneggiando l’industria dei giochi
  • Dov’è la nomination all’Oscar di Tom Hardy per Venom?

Tutti questi titoli riassumono argomenti complessi, anche se non sono completamente seri. Ogni affermazione ha anche un lato opposto che può essere probabilmente argomentato in modo altrettanto efficace.

Includi sempre una frase di una sola frase che spieghi la tua posizione in ogni presentazione.

Devi essere la persona giusta per scrivere questo pezzo

Una volta che hai una forte affermazione di tesi su un argomento interessante, spiega, in una o due frasi, perché sei la persona migliore per scrivere questo articolo. Quale esperienza o conoscenza puoi portare su questo particolare argomento? Quali fonti puoi raggiungere e quali ricerche hai a disposizione? Una buona idea, spiegata chiaramente, è solo metà della lotta. Il resto è comunicare perché sei in grado di affrontare l’argomento in modo univoco.

I pezzi di opinione possono essere brevi quanto 800 parole o possono arrivare fino a 3.000. Qualunque cosa al di sopra di 1.200 parole deve essere abbastanza carnosa da giustificare la lunghezza: un pezzo di opinione lunga non è intrinsecamente un pezzo di buona opinione.

Perché le persone vorranno leggere questo?

Infine, ogni presentazione deve spiegare perché i lettori saranno interessati a questo pezzo.

Gli editoriali sui media attuali, o titoli che sono popolari ma non hanno ricevuto molta copertura, avranno un momento più facile per attirare un pubblico. Non c’è niente di sbagliato nel voler discutere di giochi o media meno conosciuti, ma meno è conosciuta l’arte, più ha bisogno di un gancio. Cosa imparerà il lettore e come lo aiuterà? Perché pensi che questo sia il momento giusto per discutere la tua opinione? Chi è il pubblico di destinazione?

È facile testarlo prima di inviare la presentazione: prova a presentare la storia a un amico o un familiare. Dì loro di essere onesti. Oppure, staccati dal campo e chiediti se faresti clic su quel link e leggerai la storia.

Questo non vuol dire che ogni editoriale debba raggiungere un pubblico enorme. Piuttosto, è importante che un buon editoriale sia per qualcuno diverso da te, anche se il pubblico potenziale è basso. Per scrivere per un pubblico, devi sapere chi è quel pubblico, altrimenti corri il rischio di scrivere per nessuno.

Non deve essere serio

I videogiochi sono un hobby divertente e ci sono molte cose spensierate su cui discutere in ogni gioco, genere o franchise. Non devi essere molto serio con il tuo discorso, ma anche un’affermazione che deve essere divertente deve essere supportata da un argomento ben ponderato sul perché è vero.

Proponi articoli e saggi a pitches@polygon.com con OPINIONE nella riga dell’oggetto

Recensioni:

Al momento non accettiamo proposte di recensione. In generale, il nostro personale interno gestisce la maggior parte dei rilasci importanti, anche se non sempre abbiamo il tempo o le competenze. In questi casi, preferiamo lavorare con scrittori che hanno contribuito al sito in passato.

Ci sono un paio di eccezioni: se hai una forte prospettiva per il prossimo grande gioco, ci piacerebbe ascoltarlo. Mettiamo sempre in campo pezzi di opinione per nuovi giochi che il nostro team potrebbe altrimenti trascurare. Tieni a mente tutti i nostri consigli di presentazione sopra menzionati. Accettiamo anche proposte di revisione per giochi meno recenti, indipendentemente dal fatto che abbiano ricevuto aggiornamenti significativi o che semplicemente garantiscano una nuova valutazione critica dopo un periodo di tempo prolungato.

Nel 2018, Viaggio247 ha sostituito la sua tradizionale struttura di revisione e sistema di punteggio con Viaggio247 Consiglia. Puoi leggere di più sul programma qui. Ecco il punto chiave:

Quando un gioco viene rilasciato, potremmo pubblicare impressioni delle prime ore. O dopo il lancio, potremmo evidenziare un piccolo ma inaspettato dettaglio. Forse forniremo una guida per aiutarti a navigare nei momenti di apertura opachi. È probabile che ogni tanto pubblicheremo qualcosa di molto simile alla recensione classica. Per i giochi che interessano di più al nostro pubblico, aspettatevi un miscuglio di tutte queste cose e anche di altre idee. I giochi possono essere recensiti in momenti diversi da autori diversi nel corso di molti anni, perché i giochi che vengono lanciati oggi potrebbero avere un aspetto completamente diverso tra quattro anni. Ad esempio, la recensione di un nuovo arrivato di Rainbow Six Siege il giorno del lancio è importante per i primi utenti e i fan della serie. Ma una recensione di Rainbow Six Siege anni dopo da qualcuno che ha sprofondato centinaia di ore nel gioco competitivo serve un pubblico diverso e altrettanto valido. Viaggio247 può e deve essere una casa per entrambi questi approcci.

I revisori e gli scrittori di opinione sono incoraggiati a proporre approcci nuovi e interessanti. Con centinaia di nuovi giochi rilasciati ogni mese, pensa alla tua recensione come un’opportunità per illuminare qualcosa di sorprendente, bello, esasperante, stimolante o piacevole nel gioco che hai scelto. Considera il modo migliore per comunicare perché il lettore dovrebbe preoccuparsi di questo gioco prima di tutto.

Pitch recensioni a pitches@polygon.com con REVISIONE nella riga dell’oggetto

Invia opinioni a opinionpitches@polygon.com

Caratteristiche:

Le nostre funzionalità includono indagini, profili, analisi delle tendenze, retrospettive e altri progetti creativi. In generale, diamo valore alle storie che si concentrano più sulle persone che sui prodotti. Tendiamo a limitare l’opinione dell’autore e diamo valore a rapporti forti, accesso unico e approcci unici.

Per qualsiasi presentazione della storia, includi collegamenti a precedenti storie simili che hai scritto e rispondi brevemente alle seguenti domande:

  • In una frase, qual è la tua idea?
  • Cosa rende questa storia interessante per qualcuno che non ha mai sentito parlare delle persone o dei prodotti coinvolti?
  • Quale ricerca o accesso hai o intendi ottenere per portare avanti la storia oltre ciò che è già disponibile su questo argomento?

Presentare le caratteristiche a matt.leone@polygon.com

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