Usa la presa per potenziare i vantaggi passivi di Melinoë
Carte Arcane sono una componente cruciale di Ade 2il che è appropriato, visto che il gioco ti propone letteralmente come una strega.
Come i ricordi (accessori), le carte Arcana ti garantiscono vantaggi passivi, in base a quanto presa hai. Alcune carte aumentano le tue statistiche. Alcuni sono ancora più utili, arrivando al punto di resuscitarti dalla morte. A differenza dei Keepsakes, però, pensa alle carte Arcana più come a un albero delle abilità. Man mano che sblocchi più carte, avrai accesso anche a Meglio carte.
Ecco come sbloccare le carte Arcana in Ade 2più un elenco di tutte le carte Arcani e le loro abilità, insieme ai dettagli su come acquisire maggiore consapevolezza.
Come sbloccare le carte Arcana con comprensione in Hades 2
Puoi sbloccare le Carte Arcane interagendo con lastra di pietra all’ingresso della stanza subito prima di iniziare una corsa.
La risorsa principale per sbloccare nuove carte Arcana è ceneriuna risorsa trovata più comunemente come ricompensa per aver completato gli incontri (le camere con combattimento). Cerca le camere contrassegnate da una fioritura grigia di sabbia.
Sbloccando una Carta Arcana per la prima volta svelerai le carte ad essa adiacenti, espandendo il numero di carte che puoi sbloccare.
Come aumentare la presa ed equipaggiare più carte Arcana in Hades 2
Tuo afferrare il metro determina quante carte Arcana puoi equipaggiare contemporaneamente. Ogni Carta Arcana ha un costo di presa, che va da uno a cinque, con le carte migliori generalmente associate a un costo di presa più alto.
Inizi tu Ade 2 con 10 prese. Puoi aumentare il tuo limite di presa spendendo psicheanch’essa una risorsa che si ottiene completando gli incontri. Cerca le stanze con il piccolo fuoco fatuo verde come ricompensa.
Alcune carte non hanno alcun costo di presa e vengono invece attivate da un “risveglio”: il fatto che tu possa equipaggiarle o meno dipende dal fatto che tu abbia soddisfatto o meno un certo insieme di prerequisiti. Abbiamo notato tali “risvegli” nella tabella seguente.
Tutte le carte Arcana e le abilità in Hades 2
Ci sono 25 carte Arcani Ade 2. Ad ogni carta è associato un numero romano. Ci sono cinque file, con cinque Carte Arcani per fila; fare riferimento all’immagine sopra per vedere il posizionamento di ciascuna carta sul tabellone delle carte Arcane. Tieni presente che tutti i valori delle carte nella tabella seguente mostrano il rango più basso della carta e non tengono conto dei potenziamenti.
Numero della carta |
Nome della carta |
Effetto della carta |
Afferrare il costo |
Sblocca il costo |
|---|---|---|---|---|
| IO | La Strega | Le tue mosse Omega sono più veloci del 10%. | 1 | 1 cenere |
| II | Il figlio ribelle | Dopo essere uscito da una camera, ripristina 2 punti salute o il doppio se non hai più del 30% di salute. | 1 | 3 Cenere |
| III | La Cacciatrice | Mentre hai meno del 100% di magia, il tuo attacco e lo speciale infliggono il 30% di danni in più. | 2 | 10 cenere |
| IV | Notte | Il tuo cast di Omega ha +50 di potenza ogni volta che esplode. | 2 | 15 cenere |
| V | La Luna | Anche la tua fattura si carica automaticamente come se avessi usato 2 magie ogni 1 secondo. | 0, Risveglio: Attiva qualsiasi carta circostante | 20 cenere, 1 perla |
| VI | Le Furie | Infliggi il 20% di danni ai nemici nei tuoi lanci. | 2 | 3 Cenere |
| VII | Il Titano | Ottieni 20 salute massima e +0 magia massima. | 2 | 7 Cenere |
| VIII | Il Messaggero | Hai una probabilità del 3% di schivare automaticamente gli attacchi in arrivo. | 1 | 20 cenere |
| IX | L’invisibile | Ripristina 4 magie ogni secondo. | 5 | 25 cenere |
| X | Morte | Le tue mosse Omega hanno una probabilità del 9% di infliggere danni critici con ogni mossa in una combo Omega. | 3 | 30 cenere |
| XI | Il corridore veloce | Scatti il 5% più velocemente. | 1 | 10 cenere |
| XII | Eternità | Inizia ogni corsa con una Death Defiance (che ti fa rivivere quando esaurisci la salute). | 4 | 20 cenere |
| XIII | Il Centauro | Dopo ogni cinque posizioni, ottieni +3 salute massima e +3 magia. | 0, Risveglio: attiva le carte che utilizzano da 1 a 5 prese | 25 cenere, 1 cenere |
| XIV | Originazione | Infliggi il 25% di danni in più ai nemici affetti da almeno 2 maledizioni di diversi Dei dell’Olimpo. | 5 | 30 cenere |
| XV | Gli Amanti | Nei combattimenti contro i Guardiani (boss dell’area), non subisci danni la prima volta che vieni colpito. | 3 | 35 cenere |
| XVI | Le Parche | Inizia ogni corsa con un cambio di destino, che può alterare le ricompense della posizione. | 3 | 15 cenere |
| XVII | Il Barcaiolo | Inizia ogni corsa con +200 oro. | 5 | 25 cenere |
| XVIII | L’Artefice | Inizia ogni corsa con una possibilità di trasformare qualsiasi scoperta minore in una scoperta maggiore casuale. | 3 | 30 cenere |
| XIX | Eccellenza | Tutti i benefici che ti vengono offerti hanno una probabilità del 30% di essere rari. | 5 | 35 cenere |
| XX | La regina | Tutti i vantaggi che ti vengono offerti hanno una probabilità del 6% di essere un Duo (quando possibile). | 0, Risveglio: attiva non più di due carte che utilizzano la stessa quantità di presa | 40 cenere, 1 lacrima |
| XXI | Il Veggente | Hai due Cambiamenti del Destino bonus. | 0, Risveglio: Attiva ogni carta circostante | 20 Cenere, 1 Lana |
| XXII | I Campioni | Inizia ogni corsa con un cambio di destino, che ti consente di modificare vantaggi e altre scelte. | 4 | 30 cenere |
| XXIII | Forza | Se non hai effetti di Death Defiance, subisci il 30% di danni in meno e infliggi il 25% di danni in più. | 4 | 35 cenere |
| XXIV | Divinità | Tutti i doni che ti vengono offerti hanno una probabilità del 10% di essere epici. | 0, Risveglio: attiva tutte e cinque le carte in qualsiasi altra colonna | 40 cenere, 1 mela dorata |
| XXV | Sentenza | Attiva tre carte Arcana inattive casuali ogni volta che sconfiggi un guardiano (boss dell’area). | 0, Risveglio: Attiva al massimo tre carte | 50 cenere, 1 zodiaco sabbia |


