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Combatti la spazzatura con ancora più spazzatura in questo picchiaduro steampunk

E un capibara fatto per amore

Durante la stesura di questo articolo, mi sono imbattuto in tonnellate di sviluppatori che hanno trovato ispirazione in argomenti più trascurati e questa volta include letteralmente spazzatura. Questo gioco, Scrap Bringer, ha un look steampunk ma con un design dei personaggi da cartone animato che fa sembrare anche la spazzatura meno attraente come un cartone animato di Nickelodeon.

Abbiamo spazzatura e altro in Cool WIP, la carrellata settimanale di Viaggio247 di clip accattivanti e schermate di lavori in corso. Ogni settimana, lo staff di Viaggio247 perlustra Internet alla ricerca dei giochi più interessanti ancora in costruzione, per darti un assaggio dei progetti emergenti più interessanti.

Questa settimana abbiamo capibara a bizzeffe, una buona dose di melma appiccicosa, una foresta rosa brillante e, per finire, diamo una piccola sbirciatina dietro alcune tende dell’animazione di sviluppo del gioco.

Un mafioso per governare la discarica

Scrap Bringer è un gioco d’azione a doppia levetta che combina la grafica in cel-shading con un mondo ispirato allo steampunk di Pseudo Zap. Anche se non abbiamo visto molto di come sarà l’azione, gli sviluppatori apportano un senso del gusto killer al design dei personaggi, molti dei quali sono un elegante composito di oggetti abbandonati in un mucchio di spazzatura. Una recente clip dello sviluppatore ha mostrato un’animazione brillante per un furgone pieno di personaggi che sembrano ispirati a un film di mafia. Non c’è una data di uscita, ma puoi seguire lo sviluppo sull’account Twitter dello studio.

Il furgone. #indiedev #screenshotsaturday #animation pic.twitter.com/uShGKH7lOx

— Portatore di rottami (@PseudoZap) 13 novembre 2021

Uno sviluppatore crea capibara per amore

In un gesto opportunamente moderno e romantico, TikToker Mybadron ha usato la sua laurea in game design per creare amici desktop capibara (animali domestici virtuali interattivi) come regalo per la loro ragazza. Lo sviluppatore ha pubblicato aggiornamenti: uno ha mostrato loro che progettavano i modelli 3D delle creature e li coloravano. E mentre è una storia dolce, è anche un’ottima istantanea del tipo di lavoro necessario per realizzare uno strumento come questo. Se vuoi saperne di più su come è stato realizzato, puoi controllare tutti gli aggiornamenti sull’account TikTok dello sviluppatore.

@miobadron

Rispondi a @imjemmm laurea in game design in arrivo in frizione #capybara

♬ Devo scusarmi – PinkPantheress

Questo goop dà alla melma di Dragon Quest una corsa per i suoi soldi

La melma non è una novità per i giochi: prendi ad esempio l’amata melma di Dragon Quest o il ChuChus di Zelda. Ma Savior, dello sviluppatore Starsoft, inchioda assolutamente la sua interpretazione dei mostri a base di melma. Una clip del mucchio scivoloso di goop mostra che barcolla in avanti con un’andatura comicamente ampia e si guarda intorno. Secondo gli sviluppatori, Savior segue un’intensa guerra che ha diviso le civiltà per secoli. Sembra tutto grande e grandioso, ma ad essere onesti, mi piace davvero questo ragazzo appiccicoso. Non esiste una data di uscita per Savior, ma puoi leggere post occasionali sull’account Twitter dello sviluppatore.

Guarda questo curioso strano. #Saviorgame #IndieDev pic.twitter.com/C7zWMCg3cq

— Starsoft (@StarsoftPDX) 10 novembre 2021

Una foresta rosa splendente

Il feed dell’utente Twitter B mostra una serie di spazi digitali atmosferici e atmosferici. Una clip pubblicata di recente mostra una figura che cammina attraverso una foresta piena di sfumature rosa e piante al neon incandescenti. Lo spazio magico non è per nessun gioco annunciato, ma sembra essere parte di una serie di sviluppi sperimentali in cui il creatore gioca con gli ambienti di gioco. Puoi controllare tutte le meravigliose creazioni sul loro account Twitter.

#madewithunity #gamedev pic.twitter.com/djVno6DD1Q

— B (@BcubedLabs) 10 novembre 2021

Una sbirciatina dietro le tende

Questo non è un gioco, ma nello spirito di evidenziare gli aspetti interessanti dello sviluppo del gioco ho voluto inserire questo post nella rubrica. Qui abbiamo un post su Twitter originariamente pubblicato dall’artista e animatore Kinucakes che mostra una semplice guida all’animazione dei loop dei personaggi. È un dettaglio che si perde facilmente nei giocatori che danno per scontato il movimento del personaggio. Tuttavia, dietro tutti i movimenti costanti c’è una grande animazione in loop. È davvero bello vedere questa tecnica esposta chiaramente, con note che spiegano la differenza di movimento. Come non sviluppatore, aumenta davvero il mio apprezzamento per i giochi a cui gioco.

Il nostro artista/riferimento di oggi è questa gif SEMPLICEMENTE BRILLANTE su ANIMATING LOOPS del fantastico @kinucakes
! La spiegazione delle differenze qui usando quegli esempi di linee nere è PURE GENIUS! #gamedev #animation #animationdev #anime #manga #conceptart #characterdesign pic.twitter.com/hU1oTjUWSp

— EtheringtonBrothers (@EtheringtonBros) 8 novembre 2021

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