Pilota un’astronave vivente attraverso un’intensa azione in terza persona
Chorus, l’imminente sparatutto spaziale di Deep Silver Fishlabs, uscirà il 3 dicembre 2021. In uno speciale evento di anteprima per la stampa, gli sviluppatori hanno rivelato molte delle caratteristiche chiave del misterioso titolo e degli elementi di design unici. Tutto si aggiunge a un gioco di avventura spaziale sorprendentemente alto.
La caratteristica chiave di Chorus (stilizzato come Chorvs nell’arte ufficiale del gioco) è il caccia stellare chiamato Forsaken. I giocatori assumono il ruolo di Nara, un pilota asso che ha una lunga storia con la nave. Nel corso del gioco, Nara sbloccherà tutto il suo potenziale esplorando templi simili a puzzle. Risolverli richiederà un pensiero intelligente e riflessi esperti, proprio come i templi in The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Lo stesso Forsaken è diverso da qualsiasi altro caccia stellare di videogiochi che sia venuto prima. Non è solo un modellino di nave sull’estremità di un bastone, appeso davanti al campo visivo del giocatore. Rotola e piomba sullo schermo e i suoi componenti si espandono, si contraggono e si animano per aiutare a telegrafare le sue mosse.
Immagine: Deep Silver Fishlabs/Deep Silver
Immagine: Deep Silver Fishlabs/Deep Silver
Immagine: Deep Silver Fishlabs/Deep Silver
“Il design di I Rinnegati è in realtà costruito attorno alla meccanica della deriva”, ha affermato l’artista principale Kareem Leggett, che ha parlato di I Rinnegati come se fosse un altro personaggio del gioco. “Le metà posteriori di I Rinnegati si separano, e poi c’è una sorta di energia tra le parti. [That’s what] gli permette di andare alla deriva, e questo è qualcosa che è stato integrato direttamente nel design. […] Volevamo metterlo in primo piano, per mostrare quella funzionalità mentre esegui la manovra speciale che ci piace di più”.
Fishlabs ha affermato di aver dedicato molto tempo anche allo sviluppo della trama, che include un sacco di lavoro di doppiaggio. La relazione in evoluzione tra Nara e I Rinnegati avrà molto spazio per respirare. Lo stesso vale per la colonna sonora di Pedro Macedo Camacho, un pluripremiato compositore portoghese che ha anche composto le musiche per l’universo persistente del progetto Star Citizen e Squadron 42.
Un’altra caratteristica drammatica del gioco sono i suoi paesaggi, che vanno dalle ambientazioni terrestri allo spazio profondo. Ci è stata mostrata una regione simile a Marte di terre esterne desolate, un’area urbana ad alta tecnologia le cui corsie di traffico si intrecciavano dentro e fuori dai campi di asteroidi. C’erano mondi industriali densi e un pianeta fratturato in procinto di andare alla deriva verso una stella vicina. C’era persino una battaglia campale combattuta all’interno di una base stellare a forma di botte, come una versione massiccia degli starport Orbis visti in Elite: Dangerous, o il Behemoth di The Expanse.
Immagine: Deep Silver Fishlabs/Fishlabs
Immagine: Deep Silver Fishlabs/Deep Silver
Immagine: Deep Silver Fishlabs/Deep Silver
La designer di livelli Isabelle Blanken ha notato durante la presentazione che gli sviluppatori hanno deciso all’inizio che ogni area del gioco avrebbe dovuto avere una linea dell’orizzonte, se non altro per aiutare i giocatori a navigare nella mappa. Giocando a una prima demo del gioco, non mi sono mai sentito come se stessi fluttuando nel vuoto senza un senso di dove andare dopo. Anche i paesaggi sono densi. C’era sempre qualcosa da usare come copertura, una specie di asteroide o struttura per dare consistenza ai miei combattimenti. C’erano anche enormi navi capitali con cui fare i conti.
In contrasto con il combattimento ricco di azione, mi ha fatto piacere sentire anche dei momenti più tranquilli e contemplativi del gioco. Aspettati di trascorrere una buona quantità di tempo navigando negli ambienti sandbox di questo universo, scoprendo nuovi luoghi, segreti, templi e missioni secondarie.
Chorus uscirà contemporaneamente per PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X.