Forse il nonno di Halo e Destiny è ancora bravo Pfhor qualcosa …
Bungie intende riavviare il suo seminale sparatutto di fantascienza degli anni ’90 Marathon, secondo un rapporto di giovedì. Secondo Insider Gaming, il gioco, che si dice sia in uno stato pre-alpha, tornerà come uno sparatutto multiplayer di tipo a squadra e estrazione di squadre.
Bungie non ha riconosciuto la voce, ha detto Insider Gaming, e un’agenzia di pubbliche relazioni ha rifiutato di commentare.
In un’intervista del 2019 con IGN, l’amministratore delegato di Bungie Pete Parsons ha affermato che lo studio aveva tracciato piani fino al 2025 che includevano il lancio di un gioco nuovo e non Destiny quell’anno. “Dobbiamo costruire il nostro gruppo editoriale, ma fa parte della nostra visione anche quella di diventare una società di intrattenimento multi-franchise”, disse all’epoca Parsons.
Quindi, nel febbraio 2021, Bungie ha annunciato un’espansione della sua sede di Bellevue, Washington. “La nuova struttura includerà una rivisitazione dello spazio dello studio Bellevue per supportare più team di progetto, compresi quelli al di fuori dell’Universo di Destiny”. Bungie ha anche detto che aprirà il suo primo ufficio all’estero nel 2022, ad Amsterdam.
Marathon, lanciato nel 1994, è stato un successo di critica e commerciale e, in particolare, un’esclusiva Apple MacOS. Così sono stati i suoi due sequel, Marathon 2: Durandal del 1995 (sebbene una versione per Windows lanciata un anno dopo) e Marathon Infinity del 1996. La serie è stata lanciata un anno dopo l’innovativo Doom di Id Software per PC MS-DOS e Windows ed è stata una portabandiera nel breve periodo di massimo splendore dei giochi desktop Macintosh dal 1995 al 1997.
Nella trilogia Marathon, i giocatori iniziano a bordo della UESC Marathon, un’enorme nave di colonizzazione spaziale costruita dalla luna marziana Deimos. La Maratona viene disabilitata e assalita da una razza aliena nota come Pfhor, e si scopre che una delle tre IA di bordo, chiamata Durandal, ha acquisito sensibilità e sta collaborando con gli invasori.
Durandal è tornato in Marathon 2, che è andato sul pianeta, nel pianeta natale di un’altra razza aliena, e di nuovo in Infinity, che ha portato i giocatori in un viaggio nello spazio, nel tempo (e nella mente) attraverso gli eventi dei primi due giochi. Durante la serie, i giocatori hanno svelato i misteri degli aggressori alieni, la sensibilità (e la psicosi virtuale) di Durandal e gli obiettivi più grandi di entrambi leggendo i registri del computer e altri testi del mondo.
La stretta associazione di Bungie con Apple grazie a Marathon (così come a Myth e Oni) ha portato notoriamente alla rivelazione originale di Halo: Combat Evolved al MacWorld 1999. Microsoft ha acquisito Bungie un anno dopo, trasformando Halo nel franchise tentpole per la sua console Xbox. Ci sono numerosi riferimenti alla trilogia Marathon realizzati nei giochi Halo sviluppati da Bungie dal 2001 al 2010.
Bungie si è separato da Microsoft nel 2007; ha stretto un accordo editoriale con Activision nel 2010; lanciato Destiny nel 2014; ha ripreso il pieno controllo di quel franchise nel 2019 e, infine, è stato acquisito da Sony Interactive Entertainment nel gennaio di quest’anno.


