Reeves e i suoi collaboratori, Matt Kindt e Ron Garney, si riuniscono per discutere del primo arco narrativo
C’è poco spazio per leggere tra le righe della prima pugnalata a un fumetto di BRZRKR, John Wick e l’attore di Matrix Keanu Reeves. Dividendo il tempo tra il passato, in cui un bambino mezzo dio nasce da una tribù di persone preistoriche solo per crescere in un salvatore omicida e immortale, e 80.000 anni dopo nel presente, dove “B” esiste come killer a contratto per gli Stati Uniti governo, il libro è uno studio di personaggi ad alto impatto, intriso di sangue con ambizione grafica. Lo scrittore Matt Kindt (MIND MGMT) e l’artista Ron Garney (Ghost Rider) suggeriscono che il loro collaboratore di Hollywood abbia infilato la storia di B con la sua storia personale, ma ciò che il trio ha letteralmente messo sulla pagina è visceralmente soddisfacente – se B non sta strappando le persone a brandelli in un’antica zona di battaglia, sta ribollendo in una storia violenta di sua stessa creazione, frustrato dalle risposte offerte dal piano mortale. Reeves, Kindt e Garney racchiudono ogni fotogramma con dettagli.
BRZRKR ha colpito i fan più esigenti dei fumetti dopo il suo debutto a febbraio all’inizio di quest’anno. Dopo aver raccolto $ 1,5 milioni su Kickstarter, il libro è diventato BOOM! Il più grande titolo di sempre degli Studios e uno dei fumetti più venduti e venduti da anni. I diritti sono stati rapidamente acquisiti da Netflix, che intende trasformarlo sia in un film che in una serie di anime. Si può immaginare che con due linee temporali e 80.000 anni di potenziale storia da coprire, ce ne siano molte da scoprire. E dal momento che B è stato disegnato per assomigliare a Reeves, anche lanciare una versione live-action del personaggio non dovrebbe essere troppo difficile.
Con BRZRKR Vol. 1 ora sugli scaffali, raccogliendo i primi quattro numeri del mensile (e BRZRKR #5 ora disponibile), Viaggio247 ha parlato con Reeves, Kindt e Garney in videochiamata per ripercorrere la concezione iniziale del libro, come un amore per Wolverine e le domande scomode sulla violenza li hanno aiutati a raccontare una storia adatta ai fumetti e dove la storia di B è diretta in futuro.

Immagine: Matt Kindt e Ron Garney/Boom Studios
Keanu, so che BRZRKR è nato perché BOOM! ti sei avvicinato per fare un fumetto, ma era un’idea che avevi in testa da molto tempo?
Keanu Reeves: Sì, quindi circa tre, quattro anni fa ho incontrato BOOM! Studios per un’assemblea generale. Stavano prendendo parte della loro IP di fumetti e provavano a fare live action. Quindi sono andato a incontrarli e loro mi hanno detto: “Cosa sta succedendo?” Ho detto che avevo questa idea di un personaggio, Berserker, che tipo di pugni attraverso il petto, strappare le braccia, ecc. Ed erano tipo, “Fantastico, ci piace. Vuoi fare un fumetto? Hai mai pensato di fare un fumetto?” E io ho detto: “No”. E loro dissero: “Vorresti?” E ho detto: “Sì, sarebbe neato”. Quindi hanno iniziato a provare a mettere insieme una squadra per crearlo. Ed eccoci qua.
L’azione è la chiave del personaggio: B è un killer e lo spettacolo della sua brutalità pesa davvero su di lui. Come vi siete riuniti per coreografare e progettare i combattimenti della serie?
Reeves: Quando parliamo di sequenze, le pensiamo, le inventiamo, le creiamo. Matt lo scrive e noi lo consegniamo al signor Garney. E poi entra in gioco il suo genio creativo.
Matt Kindt: Molte volte la violenza è dettata dall’ambientazione, come dove siamo e cosa stiamo facendo. Ci sono cavalli? O sono carri armati? Siamo in un museo? Siamo da qualche altra parte? Molte volte si tratta di contesto, e poi ci provo, ma poi andiamo avanti e indietro. Keanu ha già recitato in cose come “Questo!” o quello!” Ha la parte della fisicità verso il basso. Ne scrivo solo su questo. È un buon matchup.
Keanu, sono un grande fan di un documentario che hai diretto anni fa chiamato Side by Side, che approfondiva l’immagine cinematografica e le sfumature tra film e processi digitali. Ora stai realizzando un fumetto, quindi mi chiedo se stai pensando a ciò che rende unico il mezzo quando stai immaginando le sceneggiature. Il team sta ideando scene che potrebbero essere realizzate solo da un fumetto?
Kindt: Ricordi la scena musicale del quinto o sesto numero? Ma è come se B parlasse di musica e del motivo per cui le persone la fanno. È tutta questa sequenza di cui abbiamo parlato a lungo. Da dove viene la musica? E perché le persone lo fanno e piace, il significato e lo scopo della musica. Ma poi il modo in cui è disegnato e strutturato e come con le parole sopra le righe, è qualcosa che sarà difficile da fare in qualsiasi cosa tranne che nei fumetti.
Reeves: Vorrei respingere e dire che forse è un montaggio, giusto?
Ron Garney: Il pezzo con la musica sarebbe interessante da provare [in a film]. Ho usato i bordi del pannello per inserire la partitura musicale della canzone di Etta James. Ho potuto vedere come potresti fare qualcosa del genere e farlo funzionare e dissolversi sullo sfondo o qualcosa del genere.
Kindt: C’è un’altra sequenza in cui mostriamo le diverse relazioni che ha avuto con donne, persone diverse, e poi le linee temporali sono tutte fianco a fianco. E poi alcuni di loro si fermano e alcuni di loro continuano ad andare avanti.
Reeves: Direi che in realtà non diventa un problema di immagine. Diventa un aspetto narrativo. Con i fumetti, puoi tenere più palle in aria contemporaneamente. Puoi giocare con prospettive diverse in un modo che nel film può essere disorientante o diventare un’opera d’arte in un museo e non un’opera popolare.
Kindt: La cosa bella dei fumetti è che puoi vederli tutti in una volta. E puoi vedere le relazioni spaziali tra le diverse immagini, dove nei film è una linea che continua in avanti. Ciò consente ai lettori di esplorarlo e guardarsi intorno.
Garney: Ang Lee ha provato a sperimentarlo in Hulk, e ha avuto un discreto successo.

Immagine: Rob Garney / Boom Studios
Il sangue in BRZRKR è eccessivo e sorprendente. Come si cammina sulla linea per mantenerlo abile?
Reeves: È impressionistico. Ma sì, abbiamo appena apparecchiato la tavola e Ron Garney va e crea un pasto.
Garney: Questa sembra essere l’unica cosa che salta agli occhi di tutti: sono tutti un po’ spazzati via dalla violenza. Sono un po’ sorpreso, immagino, considerando il clima super-violento nei film, nei videogiochi e cose del genere. Ma penso che la differenza, che in qualche modo rimanda a ciò che stavamo dicendo sulla differenza tra videogiochi e film, è che in un fumetto è che devi fermarti su [the violence], È lì. Ti siedi e tutto si stabilizza. Mentre quando lo guardi accadere in John Wick, per esempio, si muove molto velocemente, e quindi non hai la mente che non si ferma sull’immagine per un lungo periodo di tempo. tempo.
Reeves: Quindi, quando ci stavamo lavorando, direi che l’impulso o il fondamento è il contesto e l’emozione che sta succedendo lì. E allo stesso tempo è un commento.
Kindt: La gente non è abituata a vedere i fumetti con così tanta violenza. È parte di ciò che dovevamo avere perché l’altra parte è la reazione di B, il suo modo di affrontare questa violenza. Abbiamo bisogno che i lettori lo sentano e lo vedano, così possiamo vederlo lottare con le stesse cose che noi consumatori di violenza dovremmo provare anche noi. Perché lo amiamo? Amo i film violenti, ma…
Garney: Quello che avete fatto, che è stato davvero buono, è stato un momento in cui lui stesso si è arreso. Esce dal villaggio, dopo sua madre. Ma poi abbatti la quarta parete e lui ci guarda dritto negli occhi. Lascia che gli succeda ed è così immensamente triste. È un ottimo equilibrio tra tutte le violenze a cui abbiamo assistito con lui. La tristezza è così uguale a quella.
Non ho potuto fare a meno di pensare molto a Wolverine, che è fondamentalmente immortale ma capace di affrontare così tanta violenza. B ha tanto da fare, ed essendo in giro da migliaia di anni, la sua lotta è ancora più fitta. Keanu, stavi considerando il personaggio di Wolverine quando hai concepito BRZRKR?
Reeves: Voglio dire, per me è uno dei miei personaggi preferiti. Ha una forte influenza su di me, mi ha colpito. Ma stiamo anche entrando in lupi mannari e vampiri, quindi sta cercando di abbracciare alcuni altri personaggi dei miti delle favole tradizionali e tradizionali che abbiamo, e fare il suo giro su di esso. Trascorriamo molto tempo con questo personaggio e cerchiamo di far capire alle persone come sta pensando e sentendo e cosa gli è successo in un modo dettagliato che non sperimentiamo spesso tranne che per alcuni romanzi, ma anche allora il il mostro è sempre di lato.

Immagine: Mark Brooks/Boom Studios
Sto solo pensando che ora saresti stato un buon Wolverine.
Reeves: Oh cavolo, mi sarebbe piaciuto interpretare Wolverine.
Cosa c’era dietro la decisione di far assomigliare B a te?
Reeves: [Laughs] Non posso dire di essere innocente di qualsiasi ego lì. Era una discussione: quanto vuoi che assomigli a te? O lo vuoi? E ho detto: “Lo voglio, sì”.
Kindt: La cosa divertente è che, sì, c’è una parte superficiale in cui ti assomiglia, ma ci sono molti di voi in questo libro che non credo che la gente conosca. C’è più di te in questo che io ho visto in qualsiasi altra cosa.
Garney: Ho fatto proprio questo commento a Keanu di recente. Gli ho detto: “Guarda, sto facendo questa cosa 12 ore al giorno, quindi ho Keanu nel cervello 12 ore al giorno”. E si è rivelato a me come una metafora per tutta la sua vita in realtà.
Keanu, BRZRKR è una metafora per tutta la tua vita?
Reeves: No, amico, è un’opera d’arte!
La prima collezione BRZRKR sono i temi che hanno posto le basi per la premessa. Allora, qual è il prossimo?
Reeves: Quindi il primo arco narrativo è una storia delle origini del passato e la storia delle origini del presente. E nel secondo arco, guarderemo di più al presente, ma guarderemo anche di più a cosa c’è dentro il personaggio – parlando di amore e dolore, ma poi esploreremo anche alcuni dei nuovi aspetti del personaggio. Magari entrare in qualche parte del mondo divino.


BRZRKR Vol. 1
-
$ 13
Prezzi presi al momento della pubblicazione.
Fai un salto sulla febbre BRZRKR con la prima raccolta della serie di Boom Studios
-
$ 13 su Amazon


