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Annunciata PlayStation VR2, che porta in salotto l’eye-tracking e l’Aloy di Horizon

Firesprite e Guerrilla stanno sviluppando una nuova avventura VR, con un nuovo eroe da giocare

PlayStation VR2 è il prossimo visore per realtà virtuale di Sony e un adattamento VR dell’acclamata serie Horizon di Guerrilla Games è un titolo di lancio, ha annunciato la società martedì sera. Le date o le finestre di lancio per entrambi i prodotti non sono state fornite.

Horizon Call of the Mountain è sviluppato da Guerrilla e dai nuovi studi Firesprite di Sony, i creatori della serie The Playroom per PlayStation 4 e PlayStation VR. Il gioco utilizzerà il nuovo controller PlayStation VR2 Sense, insieme a “nuove funzionalità sensoriali” che l’auricolare può offrire, per fornire una sensazione più realistica e coinvolgente di giocare ai giochi di realtà virtuale, ha affermato Sony.

PlayStation VR2 utilizzerà il monitoraggio del controller basato su cuffie, che abbandona la necessità della PlayStation Camera. Il visore utilizzerà telecamere integrate per riflettere i movimenti di chi lo indossa e il campo visivo nel gioco. Questi si uniranno al feedback delle cuffie e all’audio 3D per amplificare l’esperienza nel mondo, ha affermato Sony.

“Il feedback sull’auricolare è una nuova funzionalità sensoriale che amplifica le sensazioni delle azioni di gioco del giocatore”, ha affermato Hideaki Nishino, dirigente di PlayStation responsabile dell’esperienza della piattaforma, in un post sul blog martedì sera. “È creato da un singolo motore integrato con vibrazioni che aggiungono un elemento tattile intelligente.”

Ad esempio, Nishino ha affermato che i giocatori “possono sentire il polso elevato di un personaggio durante i momenti di tensione” o percepire gli oggetti che sfrecciano vicino alle loro teste. “Inoltre, Tempest 3D AudioTech di PS5 rende vivi i suoni nell’ambiente circostante il giocatore, aggiungendo a questo nuovo livello di immersione.”

Il tracciamento degli occhi significa che guardare in una direzione diversa, senza girare la testa, “può creare un input aggiuntivo per il personaggio del gioco”, ha aggiunto Nishino. “Ciò consente ai giocatori di interagire in modo più intuitivo in modi nuovi e realistici”, ha affermato Nishino.

Il tracciamento oculare rappresenta lo stato dell’arte per la tecnologia delle cuffie VR; finora è stato integrato nell’HTC Vive Pro Eye, introdotto nel 2019, e sono disponibili moduli e componenti aggiuntivi di tracciamento oculare per altri auricolari Vive. Il visore Oculus di Facebook deve ancora implementare il tracciamento oculare e si dice che Samsung ci stia lavorando per la sua linea di visori Gear dal 2016.

L’annuncio di martedì sera ha confermato le dichiarazioni e i rapporti precedenti nel 2021, alcuni dei quali di Sony, sui piani per le nuove cuffie e controller compatibili con PlayStation 5. L’eye-tracking è stato discusso a lungo in un rapporto del maggio 2021 di UploadVR. Sony ha anche pubblicizzato il monitoraggio del controller basato sull’auricolare in un elenco di funzionalità rivelato lo scorso marzo.

Per quanto riguarda Horizon Call of the Mountain, Sony e Guerrilla Games hanno offerto poco più di un teaser trailer in cui il direttore dello studio Jan-Bart Van Beek ha parlato del progetto per 90 secondi, seguito da una breve clip in-game che mostra il giocatore che osserva passa un enorme mech simile a un brontosauro.

“Non vogliamo ancora rivelare troppo”, ha detto Van Beek, “ma questa storia sarà raccontata attraverso gli occhi di un personaggio completamente nuovo. Incontrerai anche tu [series protagonist] Aloy, altri volti familiari e nuovi personaggi lungo la strada”. Lo studio non parla di ulteriori dettagli fino al lancio del titolo per PlayStation 5, Horizon Forbidden West, il 18 febbraio.

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