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Altri giochi richiedono il parkour di Forspoken

È qui che il gioco e il suo protagonista prendono vita

Frey di Forspoken sembra non riuscire a prendersi una pausa.

Entro la prima ora di gioco, viene coinvolta in tribunale con accuse penali, fugge da una banda che l’ha appena minacciata sotto la minaccia delle armi, e poi guarda la sua casa e i risparmi di una vita bruciati a terra da detta banda. Anche quando riceve un biglietto d’oro per fuggire e si teletrasporta magicamente dalle strade di Manhattan alle vaste pianure di un mondo fantastico chiamato Athia, la sua fortuna continua a peggiorare. Pochi minuti dopo essere stata raccolta tra gli artigli di un drago, la creatura minacciosa la lascia cadere in una città dove i funzionari locali la rinchiudono immediatamente dopo un finto processo giudiziario.

Sia Athia che Manhattan presentano prospettive piuttosto cupe per Frey. Tuttavia, ha un’arma segreta: i suoi poteri magici. L’intero gioco si basa su questi poteri. La slegano e la lasciano legare senza sforzo e gioiosamente attraverso il suo mondo. Brillano e adornano Frey con pagliuzze dorate in un mondo noioso e squallido. È uno dei pochi punti di divertimento leggero in un gioco altrimenti cupo e serio

Il parkour magico, che il gioco chiama l’abilità “Flusso”, si sblocca all’inizio dell’avventura di Frey, mentre sta fuggendo da diversi orsi mostruosi. Fin dall’inizio, il meccanico si sente fluido e intuitivo. Tutto quello che devi fare è tenere premuto un pulsante mentre corri e il controller DualSense pulsa a ogni balzo mentre Frey si arrampica senza sforzo e aggira muri e altre barriere. Anche Frey, che di solito è molto scettico su ogni incontro ad Athia, dice: “OK, è fantastico. Sto prendendo un po’ di aria seria.

Forspoken si è dimostrato divisivo in queste ultime settimane – io stesso ho trovato difetti nella sua sceneggiatura – ma il flusso è a dir poco meraviglioso. È pratico e ti consente di esplorare il mondo aperto in modo rapido e semplice fin dall’inizio: non sono necessari supporti o aggiornamenti speciali. Può anche essere usato per sfuggire ai nemici e ti dà una schivata piuttosto generosa in un combattimento. Anche Frey fluttua un po’ mentre lo fa, quindi puoi concatenare attacchi in aria. Mentre usi l’abilità, la magia adorna le scarpe da ginnastica sbrindellate di Frey con un oro luccicante che diventa un punto culminante visivo del gioco. È fantastico e ha un bell’aspetto, fornendo un tocco visivo in un mondo piuttosto noioso.

Il meccanico si adatta perfettamente anche alla storia più ampia di Frey. All’inizio, ottieni un personaggio che vuole fuggire dalle circostanze in cui è nato. Ad un certo punto dell’introduzione, riproduci una sezione in cui Frey fugge dai membri della banda, scalando diverse recinzioni e muri nel processo. Frey supera questi ostacoli con relativa facilità. (Sembra che questa non sia la prima volta che Frey è in fuga.) Ma anche allora, questi passi da gigante sono in netto contrasto con le cose che può realizzare con il Flusso. Con il magico parkour, forse per la prima volta da quando è entrata ad Athia, Frey sfugge davvero al mondo corrotto che si è lasciata alle spalle.

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