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Aaaae adesso! Per NBA 2K22! Annunciatori PA nella vita reale!

Le voci di tutte le 30 squadre della città natale introdurranno le tue formazioni in NBA 2K22

La presentazione audio di NBA 2K22 presenterà tutti e 30 gli annunciatori dell’arena della vita reale della NBA: queste sono le persone che infiammano la folla con le presentazioni dei riflettori della formazione iniziale, cerimonie che sono diventate memorabili come le stesse superstar.

Visual Concepts e 2K Sports hanno annunciato il servizio mercoledì, nominando i microfoni Matt Cord dei Philadelphia 76ers e Mike Walczewski dei New York Knicks tra i 30 che hanno prestato la loro voce al gioco.

“Dopo l’anno scorso, penso che tutti noi abbiamo un rinnovato apprezzamento per il rumore e gli applausi che riempiono un’arena NBA ogni notte”, ha detto Walczewski in una nota. “Con lo stile e l’entusiasmo dell’annunciatore PA di ogni squadra ora in gioco, sento davvero che i giocatori di NBA 2K22 vivranno l’emozione e il dramma di entrare in prima persona sul campo di casa”.

Questi ragazzi stanno facendo qualcosa di più delle presentazioni, ovviamente; stanno fornendo le solite irruzioni per eventi di gioco come timeout, palle perse, canestri da 3 punti e simili. Come vediamo con Walczewski che chiama John Starks (!!!) tre, e Tommy Edwards che attribuisce a Michael Jordan due punti su una schiacciata, lo faranno anche per i giocatori del roster del gioco dei grandi di tutti i tempi.

E questo solleva una domanda interessante, dove non ci resta che leggere tra le righe per la risposta. Edwards è stato il presentatore dell’AP per lo stadio di Chicago dal 1976 al 1990. Non è il ragazzo che ha introdotto Jordan, Scottie Pippen, Horace Grant e altri. a “Sirius” dell’Alan Parsons Project. Quello è Ray Clay, che i Bulls, uh, hanno licenziato nel 2002. A quanto pare, quell’asprezza persiste ancora. (Per quel che vale, Clay è stato ascoltato nella sequenza introduttiva di NBA 2K12, tuttora un’opera di riferimento nei videogiochi sportivi).

Ma Lawrence Tanter, la voce dei Los Angeles Lakers che risale al 1981 e al Great Western Forum, è qui per presentare LeBron James (e, si presume, anche Magic Johnson e Kobe Bryant). Mark Mason di Portland ti saluta con Rip City. E scava quel pugno enfatico di Shawn Parker del Minnesota! Non può aiutare se stesso. Metti un microfono davanti a questi ragazzi ed è il momento del gioco, che sia al Target Center o in una cabina di registrazione a Novato, in California.

Quello che voglio sapere e quello che immagino non scopriremo fino al lancio di NBA 2K22: Holy Smokes, 10 settembre! Amico, mi ha sorpreso: sono curioso di sapere come il gioco gestirà le situazioni in cui i giocatori superstar si presentano abitualmente per squadre completamente diverse, per non parlare di come le stelle create nella modalità MyCareer figureranno nelle presentazioni. Tutti questi annunciatori PA hanno registrato tutti i nomi e i cognomi nella libreria dei dialoghi di NBA 2K? Lo hanno fatto due volte, una volta con entusiasmo e un’altra come se stessero introducendo un giocatore avversario?

La dichiarazione di mercoledì di 2K Sports non è entrata in quel livello di dettaglio, ma non lascerei assolutamente andare oltre i concetti visivi per arrivare a tanto. Piccoli dettagli e passaggi extra come questo sono il modo in cui lo studio ha mantenuto la presentazione della trasmissione di NBA 2K un gradino sopra ogni altro videogioco sportivo per oltre un decennio. E mostra ai colleghi di Visual Concepts che ci sono ancora innovazioni accattivanti e nuove inclusioni da trovare in un genere molto maturo e molto iterativo come i giochi sportivi su licenza.

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