Un documentario del 2016 ha tutto in comune con un classico per PS2
Il regista di documentari Adam Curtis รจ conosciuto come un profeta del giudizio. Il suo ultimo documentario in sei parti della BBC Canโt Get You Out of My Head racconta le intersezioni e i paralleli tra lโascesa delle teorie del complotto populista di destra come QAnon, la crisi degli oppioidi e il crescente spirito del tempo della disillusione politica dellโinizio del 21 ยฐ secolo . Quando ho scoperto per la prima volta il lavoro di Curtis attraverso le clip di All Watched Over By Machines of Loving Grace al college, la mia attenzione si รจ certamente attenuata alle ripetute menzioni di Curtis dellโautore defunto Ayn โโRand e non ho piรน ripreso la serie. Ma dopo aver finalmente preso in considerazione HyperNormalisation, il suo documento cult della BBC del 2016 che esplora gli antecedenti storici di un mondo post-veritร , ho finalmente collegato i punti al motivo per cui il suo lavoro รจ cosรฌ altamente lodato da alcuni e profondamente inquietante per altri: รจ fondamentalmente una tre ore versione della fine di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
La tesi di base dellโIperNormalizzazione รจ che, negli ultimi 40 anni, i politici dellโestablishment, i finanzieri miopi e gli utopisti tecnologici hanno scelto sistematicamente di evitare di affrontare le complessitร materiali del cosiddetto โmondo realeโ. Invece, si sono ritirati in una versione radicalmente semplificata del mondo, in cui eroici poteri occidentali sciabolavano con utili idioti ribattezzati supercriminali nefasti per dissociarsi dalle dure e paralizzanti complessitร di una realtร politica e sociale che loro stessi hanno evocato in essere. ร la prima elementare, Spongebob!
Durante i 166 minuti di durata del film, Curtis si muove tra diversi punti di interesse, dalle ramificazioni mortali della filosofia del โdelicato equilibrio di potereโ di Henry Kissinger e dal manifesto libertario del cyberspazio di John Barlow al fenomeno culturale degli avvistamenti di UFO e degli attentati suicidi. Come puoi probabilmente intuire, il film non รจ per i deboli di cuore. Il film รจ caratterizzato dalla miscela idiosincratica di Curtis di filmati dโarchivio giustapposti a brani di artisti come Burial, Nine Inch Nails ed Ennio Morricone e dalla solennitร inquietante e distaccata della sua autorevole narrazione fuori campo. Bizzarre tangenti storiche e non sequiturs inevitabilmente tornano ai punti piรน grandi con effetti devastanti. E come Metal Gear Solid 2, HyperNormalisation commenta la difficile distinzione tra ciรฒ che si considera โveroโ e ciรฒ che semplicemente si sente bene nel nostro mondo online contemporaneo.
Il sequel stealth-action del designer del gioco Hideo Kojima del 2001 si รจ guadagnato la reputazione di sovvertire le aspettative dei giocatori introducendo il personaggio di Raiden, un personaggio allora nuovo della serie che ha sostituito il preferito dai fan Solid Snake come protagonista del gioco. Ma lโereditร del cutscene culminante del gioco ha assunto una vita propria negli anni dalla sua uscita, elevando la reputazione di Kojima da quella di game designer dโautore a qualcosa di piรน simile a quella di un misterioso profeta della nostra era moderna.
In Metal Gear Solid 2, i giocatori assumono il ruolo di Raiden, invece del protagonista di lunga data della serie Solid Snake, che รจ giocabile durante la missione prequel di apertura del gioco che poi scompare prontamente prima di apparire come una versione mal camuffata di se stesso e โ beh , รจ molto. Il gioco ha anche introdotto i Patriots, noti anche come โLa-li-lu-le-loโ, unโorganizzazione oscura che mirava a controllare la societร attraverso la manipolazione digitale utilizzando il profilo sociale, meme mirati psicologicamente e sovversione politica. Verso il finale del gioco, Kojima rivela che Raiden รจ una pedina dei Patriots. Lโex bambino soldato trasformatosi in agente delle forze speciali statunitensi intrattiene una conversazione con il suo ufficiale in comando, che in veritร si rivela essere unโintelligenza artificiale dalla faccia di teschio creata per facilitare la missione di Raiden durante il gioco e tenerlo sotto controllo.
A un certo punto Raiden chiede allโIA che se i Patriots sono veramente โimmortaliโ e incarnano la โstessa disciplina e moralitร che gli americani [so often] invocare, โperchรฉ dovrebbero voler togliere le libertร individuali e censurare Internet? Il Patriot AI si lancia quindi in un discorso elaborato che dura quasi 12 minuti, toccando tutto, dalla biologia evolutiva e il concetto di โmemiโ prima che un termine simile fosse entrato nel gergo popolare, prima di sostenere che alla fine ciรฒ che i Patriots stanno tentando di fare รจ non per censurare e controllare contenuti e informazioni, ma per salvare lโumanitร dallโessere inghiottita dai detriti di pettegolezzi e disinformazione creati attraverso Internet creando quello che chiamano โcontestoโ.
โLa societร digitale promuove i difetti umani e premia selettivamente lo sviluppo di convenienti mezze veritร โ, dice lโIA a Raiden. โOgnuno si ritira nella propria piccola gated community, temendo un forum piรน grande. Rimangono nei loro piccoli stagni, lasciando trapelare qualunque โveritร โ si adatti a loro nel crescente pozzo nero della societร in generale [โฆ] Stiamo cercando di impedire che ciรฒ accada. ร nostra responsabilitร come governanti โ.
Ciรฒ che lโAI di Patriots in Metal Gear Solid 2 sta descrivendo essenzialmente รจ una forma fittizia di โgestione della percezioneโ, la suddetta tattica coordinata di disinformazione selettiva intesa a influenzare le emozioni, le motivazioni e i comportamenti di un pubblico specifico; lo stesso concetto del mondo reale che รจ al centro dellโargomento di Curtis in HyperNormalisation. In MGS2, lโobiettivo della gestione della percezione dei Patriots รจ quello di โsalvareโ lโumanitร da se stessa; in HyperNormalisation, lโobiettivo non รจ tanto quello di โsalvareโ lโumanitร , quanto quello di ritirarsi dalle crescenti conseguenze provocate da quasi mezzo secolo di errori di politica estera e interna causati dallโOccidente.
HyperNormalisation รจ un colosso affascinante, sconcertante e completamente avvincente di 166 minuti. ร anche, certamente, lโequivalente cinematografico di una ripresa dal cervello galattico, apparentemente senza senso se guardata da lontano ma inquietantemente coerente se vista da vicino. La grandiosa portata e lโenfatica argomentazione di Curtis lascia al pubblico un palpabile senso di preoccupazione per quanto possa essere scomodamente vicino alla veritร . La-li-lu-le-lo.
HyperNormalisation รจ disponibile per lo streaming su Amazon.


