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Uno dei videogiochi più controversi degli anni 2000 sta per essere rilasciato

Six Days in Fallujah viene rianimato dai veterani di Destiny e Halo

Six Days in Fallujah, il controverso sparatutto ambientato durante la guerra in Iraq, sta finalmente uscendo, quasi 12 anni dopo essere stato annunciato per la prima volta. Secondo un comunicato stampa dell’editore del gioco, il gioco tattico sarà basato su storie vere raccolte da membri dell’esercito e civili iracheni che hanno vissuto la Seconda battaglia di Fallujah nel 2004.

Lo sviluppo del titolo è Highwire Games, una società creata da Jaime Griesemer, game designer per i franchise di Halo e Infamous. È affiancato da Marty O’Donnell, direttore audio e compositore di Halo e Destiny, nonché dall’ex direttore del design, artisti di personaggi, veicoli e armi di Bungie. Il team include anche Jared Noftle, ​​co-fondatore di Airtight Games (Murdered: Soul Suspect, Dark Void).

Victura, una società fondata dall’ex vice presidente di Bungie Peter Tamte, pubblicherà il gioco. Tamte è stata anche coinvolta nella versione originale di Six Days in Fallujah.

Una squadra di marine che fa breccia in un complesso, come reso in un trailer di Six Days in Fallujah.

Immagine: Highwire Games / Victure

Six Days in Fallujah è stato originariamente annunciato nel 2009. All’epoca, era in fase di sviluppo come sparatutto in terza persona presso Atomic Games per PlayStation 3, Xbox 360 e PC Windows, e Konami aveva in programma di pubblicarlo. Poco dopo l’annuncio originale del gioco, tuttavia, più gruppi si sono fatti avanti per criticare il concetto del gioco. Quel contraccolpo, che ha fatto il giro dei media internazionali, alla fine ha portato l’editore Konami ad abbandonare.

“Dopo aver visto la reazione al videogioco negli Stati Uniti e ascoltato le opinioni inviate tramite telefonate ed e-mail, abbiamo deciso diversi giorni fa di non venderlo”, disse all’epoca un portavoce della Konami al quotidiano giapponese Asahi.

Atomic Games è stato chiuso nel 2011, dopo aver rilasciato il gioco Breach.

La versione di Six Days in Fallujah di Highwire Games arriverà su console non specificate e piattaforme PC nel 2021. Sarà uno sparatutto militare tattico in prima persona.

La città di Fallujah è stata originariamente presa e tenuta dalle forze armate degli Stati Uniti durante le prime settimane della guerra in Iraq del 2003. Nel 2004 la città è diventata un punto caldo, attirando combattenti da tutto il paese e oltre. Combattere lì è costato la vita a innumerevoli civili e ribelli. Lo stato irritabile alla fine portò alla morte di diversi appaltatori militari privati ​​della Blackwater USA, i loro corpi mutilati e trascinati per le strade. L’immagine dei loro cadaveri appesi a un ponte è stata ampiamente condivisa dalla stampa internazionale, contribuendo a rendere la città un punto focale dell’occupazione.

I marines salgono le scale, illuminati da una finestra del secondo piano.  La luce scorre attraverso la polvere nell'aria.

Un marine con un M-16 disadorno prende di mira un altro uomo che indossa una copertura per il viso in uno spazio interno.

Un marine con un'arma pesantemente modificata prende di mira un uomo in una strada piena di macerie.  Sullo sfondo, una moschea in rovina domina la cornice.

Un assedio della città nell’aprile 2004, noto come la prima battaglia di Fallujah, si è rivelato inconcludente. Le forze della coalizione – che includevano unità statunitensi, britanniche e irachene – raddoppiarono i loro sforzi nel novembre di quell’anno con l’operazione Phantom Fury. Conosciuta anche come la seconda battaglia di Fallujah, i documenti ufficiali indicano che più di 13.000 truppe di terra hanno affrontato circa 4.000 insorti scavati.

Altre migliaia di civili sono rimasti intrappolati nel mezzo. Il risultato fu uno dei più feroci combattimenti urbani per le forze occidentali dalla battaglia di Huế del 1968 in Vietnam – e circa 800 morti civili, secondo la Croce Rossa Internazionale.

L’impegno è impantanato in un conflitto, non ultimo il contestato legalità della stessa guerra in Iraq. Resoconti di prima mano indicano che le forze della coalizione hanno impedito ai maschi in età militare di lasciare la città prima della seconda battaglia di Falluja, contribuendo così alla morte dei civili. Altri sostengono che le munizioni al fosforo bianco fossero usate come armi offensive in combinazione con esplosivi ad alto potenziale, il che potrebbe mettere le forze occidentali in contrasto con le moderne regole di guerra.

“A volte l’unico modo per capire cosa è vero è sperimentare la realtà da soli”, ha detto l’ex sergente della marina Eddie Garcia, citato nel comunicato stampa di giovedì. Garcia ha originariamente proposto l’idea per Six Days in Fallujah nel 2005. Non solo ha partecipato alla battaglia, ma è stato ferito durante i combattimenti.

Il volto di Eddie Garcia guarda la telecamera, renderizzato tre volte.

Da sinistra a destra, l’ex sergente della marina Eddie Garcia è stato intervistato per Six Days in Falluja, come reso nel gioco e come fotografato durante il suo servizio militare.Immagine: Highwire Games / Victura

“La guerra è piena di incertezze e scelte difficili che non possono essere comprese guardando qualcuno su uno schermo televisivo o cinematografico che fa queste scelte per te”, ha continuato Garcia. “I videogiochi possono aiutare tutti noi a comprendere gli eventi del mondo reale in modi che altri media non possono fare.”

In un cenno alle controversie passate di Six Days in Fallujah, gli sviluppatori hanno rilasciato la seguente dichiarazione in aggiunta al loro comunicato stampa.

Nel corso della storia, abbiamo cercato di capire il nostro mondo attraverso storie di eventi accaduti a qualcun altro. Six Days in Fallujah ti chiede di risolvere le sfide della vita reale di una delle battaglie più dure di questo secolo per te stesso.

Crediamo che provare a fare qualcosa per noi stessi possa aiutarci a capire non solo cosa è successo, ma perché è successo in quel modo. I videogiochi possono creare intuizione ed empatia in modi in cui altri media non possono.

Più di 100 marines, soldati e civili iracheni hanno condiviso le loro storie con noi, quindi puoi parteciparvi attraverso questo mezzo interattivo unico. Ci auguriamo che vivere i loro straordinari “momenti di verità” dia a ciascuno di noi una nuova prospettiva in un conflitto che ha plasmato così tanto il nostro secolo, così come le persone che si sono sacrificate così tanto a causa di esso.

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