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La patch di Call of Duty: Black Ops Cold War aggiunge nuovi Zombi e mappe multiplayer

Treyarch ha anche rivelato che League Play sta tornando

La prima stagione di Call of Duty: Black Ops Cold War è uscita da quasi due mesi, ma Treyarch sta ravvivando le cose con un aggiornamento che aggiunge un paio di nuove mappe al gioco. Il multiplayer riceverà Express, un remake della mappa di Black Ops 2, mentre Zombies riceverà la nuovissima mappa Firebase Z ambientata in Vietnam.

Express è ambientato in una stazione ferroviaria abbandonata, dove i giocatori possono combattere nelle aree per i bagagli, nei tunnel ferroviari e sui binari stessi. La mappa non è troppo grande, il che aiuta a mantenere le partite veloci e gli scontri a fuoco frequenti. Per assicurarsi che i giocatori abbiano la possibilità di controllare la mappa ricostruita, Treyarch aggiunge una playlist Express 24/7 a Black Ops Cold War, che presenterà solo Express con una modalità di gioco diversa ad ogni partita.

L’altra grande aggiunta di questa patch è Firebase Z, la nuova mappa Zombi. La mappa è ambientata nelle giungle del Vietnam su una base di ricerca segreta dell’era della Guerra Fredda. Ovviamente, le cose sono andate storte da qualche parte lungo la strada, scatenando l’etere oscuro e le orde di non morti nella base. Oltre a nuove armi, nuovi nemici e una lunga lista di segreti e uova di Pasqua che probabilmente la mappa avrà, c’è anche un nuovo vantaggio chiamato Tombstone che offre ai giocatori la possibilità di tornare in vita dopo che sono stati abbattuti.

Infine, Treyarch ha anche annunciato che League Play arriverà in Call of Duty: Black Ops Cold War l’8 febbraio. League Play è la modalità classificata multiplayer di Call of Duty e permetterà ai giocatori di affrontarsi in partite più competitive per guadagnare gradi da mostrare. dalle loro abilità. Le partite di League Play presentano un matchmaking più specifico, assicurando che tu sia posizionato con giocatori vicini al tuo grado e consenta ai giocatori di progredire o regredire di grado con ogni vittoria o sconfitta.

L’ultima patch di Call of Duty: Black Ops Cold War sarà disponibile il 4 febbraio alle 02:00 ET. Per uno sguardo a tutto ciò che sta cambiando con questa patch puoi controllare le note complete sulla patch.

Call of Duty: Black Ops Cold War Season One Reloaded Note sulla patch del 3 febbraio

Multigiocatore

Mappe

Esprimere [NEW]

  • Express ora disponibile nella rotazione della mappa nelle modalità Core e Hardcore.
  • Playlist Express 24/7 ora disponibile.

Generale

  • È stato risolto un problema con la distribuzione non uniforme delle mappe nelle playlist di votazione senza mappe.

Modalità

Resistenza (40 giocatori) [NEW]

  • Nuova modalità di conteggio dei giocatori elevata disponibile su Sanatorium, Ruka e Alpine.
  • Dopo che una bomba è esplosa, ne viene attivata una nuova per sostituirla, quindi sono sempre disponibili cinque bombe invece di un set iniziale che viene ridotto a una singola bomba prima dell’ondata successiva.
  • Il limite di punteggio è raddoppiato da 500 a 1.000.

Prop Hunt

  • Aggiunte nuove mappe alla rotazione Prop Hunt: Express
  • Raid
  • Sciopero Crossroads
  • Armada Strike

Scontro a fuoco

  • Aggiunto Nuketown ’84 alla rotazione della mappa di Gunfight.
  • Sparatoria 2v2 e 3v3 ora disponibile nelle partite personalizzate.

Punto critico

  • Aggiornato l’evento punteggio di possesso di Hardpoint per aumentare il punteggio più a lungo un giocatore controlla l’Hardpoint. Questo modificatore di punteggio si resetterà quando lascerai l’Hardpoint.
  • Evento di punteggio garantito Hardpoint ridotto da 50 a 25.

Dropkick

  • Ridotto il tempo in cui i giocatori in ritardo possono unirsi a una partita in corso.

Controllo

  • Aggiunti punti di spawn dei difensori aggiuntivi e logica aggiornata per il punto di cattura B su Raid.

Modalità di gioco personalizzate CDL

  • Numero di giocatori aumentato per consentire due spettatori in CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy e CDL Control.

Playlist in primo piano

  • Express 24 ore su 24, 7 giorni su 7 [NEW]
  • Endurance FTDB (40 giocatori) [NEW]
  • Progetti di sparatoria (incluso Nuketown ’84)
  • Prop Hunt (4 mappe aggiunte alla rotazione)
  • Solo 3v3 Gunfight Snipers
  • Faccia a faccia (3v3)
  • Nuketown 24 ore su 24, 7 giorni su 7

Armi

Lanciatori

  • Danno minimo aumentato per le due armi di classe Launcher.

Attrezzature

  • Risolto un problema per cui i giocatori all’interno del fumo di una granata fumogena ottengono un mirino assistito contro i giocatori fuori dal fumo.
  • Diminuzione della precisione del fuoco all’anca quando si carica una granata durante lo scatto.

Lettore musicale

  • La musica originale di Treyarch sbloccata tramite War Tracks ora può essere riprodotta nel Music Player in the Barracks, inclusi “Pentagon”, “Rooftops”, “115” e “Damned”.

Zombi

Mappe

Firebase Z [NEW]

  • Nuova mappa “Firebase Z” ora disponibile tramite playlist Endless e Round 20 per tutti i giocatori.

Die Maschine

  • I giocatori possono ora completare l’intera collezione Omega Intel in “Die Maschine”.
  • Risolto un problema su “Die Maschine” che raramente posizionava i giocatori fuori dalla mappa durante il teletrasporto dall’etere oscuro.

Express (Onslaught – PS4 / PS5)

  • Express ora disponibile in Onslaught su PlayStation.

Playlist in primo piano

  • Firebase Z Endless [NEW]
  • Base di fuoco Z Round 20 [NEW]
  • Dead Ops Arcade Solo Advanced Start [NEW]
  • Onslaught Express [NEW] (PS4 / PS5)

Benefici

Tombstone Soda [NEW]

  • Tombstone Soda Perk ora disponibile in “Firebase Z” e tramite Der Wunderfizz in “Die Maschine”.

Revive veloce

  • Risolto un problema che impediva a Quick Revive di ridurre il tempo necessario per rigenerarsi alla piena salute.

Supporto

Napalm Strike [NEW]

  • Napalm Strike ora disponibile come supporto in Zombies.

Artiglieria [NEW]

  • L’artiglieria è ora disponibile come supporto negli zombi.

Self-Revive

  • Il Self-Revive ora scenderà solo se un giocatore nel gioco può equipaggiarlo.
  • Limitato il numero massimo di auto-rianimazioni che possono essere ottenute in una partita al numero totale di giocatori nel gioco.

Torretta di sentinella

  • Risolto un problema che consentiva di duplicare l’elemento di supporto della torretta sentinella.

Armi

Fucili d’assalto

  • Aumentato il danno da colpo critico su tutti i fucili d’assalto.
  • Aumentato lo stock massimo di munizioni su tutti i fucili d’assalto.

Fucili mitragliatori

  • Aumentato il danno da colpo critico su tutti gli SMG.
  • Aumentato lo stock massimo di munizioni su tutti gli SMG.

Fucili da caccia

  • Aumentato il danno di base del fucile Streetsweeper.
  • Portata aumentata del fucile Streetsweeper.

Cianografie

  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli allegati sul progetto delle armi “Western Justice”.

Armatura

  • L’armatura di livello 1 ora sostituirà il primo frammento di armatura ottenuto in una partita quando nessun giocatore ha l’armatura.

Mod munizioni

Cryofreeze

  • Tempo di recupero di Cryofreeze ridotto da 3 secondi a 1 secondo per renderlo un metodo più affidabile per rallentare i nemici.

Sfide

  • Aggiunta una nuova categoria di sfide “Requiem Advancement” per future aggiunte.
  • Aggiunta la prima serie di sei nuove sfide per l’avanzamento del Requiem: “Rapporto Firebase Z”.
  • Aggiunta la nuova sfida Dark Ops per “Firebase Z”.

Dead Ops Arcade 3

Solo Advanced Start [NEW]

  • Nuova playlist privata disponibile per i giocatori solisti.
  • Consente ai giocatori di iniziare dal punto di controllo dell’arena più alto raggiunto in modalità Solo. Non vengono registrate statistiche o sfide, ma gli obiettivi possono essere completati, incluso “Riunione con Fidolina”.

Gameplay

  • Aggiunto un nuovo oggetto di raccolta: Pozione scudo divino – Fornisce al giocatore un buff Scudo divino che consente al giocatore di assorbire un evento di danno (scadenza 30 min.).
  • Aggiunte nuove posizioni chiave di spawn: aggiunte al percorso del tunnel della strada principale.
  • Aggiunto uno scudo contro i danni di 1,5 secondi sul giocatore in prima persona quando si verifica il danno.
  • Apportato un leggero aggiustamento alla progressione del moltiplicatore.
  • La donazione automatica di vite ora inizia automaticamente dopo il round 64. Il giocatore con il maggior numero di vite da risparmiare ora donerà ai compagni di squadra abbattuti con un tempo di recupero di 120 secondi.
  • Risolto un problema per cui lo scudo del giocatore era attivo anche se l’effetto non era visibile.
  • Risolto un problema che impediva di ottenere vite extra alle soglie di punteggio previste.
  • Varie correzioni di bug di gioco relativi alla scomparsa di Fated Chicken, attacchi di controllo all’uscita dai veicoli, morti indesiderate associate a trappole, pali elettrici invisibili, torrette missilistiche che uccidono i giocatori, ecc.

Nemici e IA amichevole

  • Portata corpo a corpo del ragno notevolmente ridotta.
  • Rimosso il boss scheletro dall’arena.
  • Demoni rimossi dalla generazione dell’arena.
  • Ridotta la distanza in mischia di Megaton.
  • Ridotto il tasso di spawn nell’arena Megaton dopo il round 64.
  • Salute Megaton ridotta nell’arena.
  • L’arma Megaton Orb non è più un’uccisione con un colpo nell’arena.
  • Dopo il round 64, il comportamento di selezione dei bersagli nemici è ora ponderato interamente verso la prossimità.
  • Salute delle orde di scheletri amiche, quantità dei nemici, durata e danni dell’arma aumentati.
  • Risolto un problema per cui il danno in mischia causato da un guardiano scheletro amico non veniva registrato contro i nemici.
  • Risolto un problema per cui gli zombi potevano accelerare mentre erano sotto l’effetto di rallentamento dell’orologio.
  • Risolto un problema per cui il danno esplosivo contro i nemici di ragno / polpetta non veniva registrato correttamente.
  • Risolto un problema per cui i nemici del ragno non venivano visualizzati sul radar.
  • Risolto un problema che consentiva al nemico “Predone” del gladiatore di uccidere in mischia il giocatore quando non era rivolto nella direzione appropriata.
  • Risolto un problema per cui Margwa non rilasciava bottino quando veniva ucciso.

Destini

  • I giocatori predestinati dal Calice Divino ora guadagnano punti vita extra del 37,5% più velocemente dei giocatori standard ogni 125.000 punti.
  • Gli utenti predestinati di Calice divino ora si rigenerano con un potenziamento di vitalità temporaneo.
  • I giocatori predestinati da Scudo divino ora rigenerano con il buff Scudo divino.
  • Dopo il round 64, quando un giocatore predestinato a Scudo divino raccoglie un lancio di bombe atomiche, a tutti i giocatori verrà ora concessa una bomba.
  • I polli dei giocatori predestinati dall’amicizia ora durano il 25% in più.
  • Il Golden Chicken associato a Friendship Fate ora produce periodicamente uova nell’arena.
  • Dopo il round 64, il Golden Chicken associato a Friendship Fate ora avrà armi potenziate in modo permanente.
  • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di raccogliere un destino nella stanza del destino quando la stanza era scaduta (ovvero afferrare una roccia del destino con meno di 4 secondi prima che la stanza finisse).

Visual

  • Aggiunta illuminazione nella Stanza del destino sopra i piedistalli cinque e sei di Fate Rock.
  • Risolto un problema con vari effetti particellari con problemi di visibilità.
  • Risolto un problema che poteva impedire la corretta visualizzazione della skin del personaggio selezionata dal giocatore.

Armi

  • Risolto un problema con il pickup del fucile che poteva far sì che iniziasse a sparare lentamente prima di accelerare.

Stabilità

  • Aggiunte varie correzioni di crash.

Generale

  • Aggiunte varie correzioni di exploit.
  • Aggiunta una nuova modalità fotocamera: Extra High.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non era in grado di utilizzare la torcia in prima persona.
  • Risolto un problema con alcune collisioni nell’arena del Tempio dell’acqua.
  • Risolto un problema in modalità schermo diviso in cui i giocatori entravano in The Wild in modalità visualizzazione condivisa.

Assalto (PS4 / PS5)

  • La playlist Onslaught Express è ora disponibile su PlayStation. [NEW]
  • Distanziati spawn di nemici speciali.
  • Aggiunti nemici aggiuntivi alla modalità da “Firebase Z”.

Stabilità

  • Aggiunte varie correzioni di crash.

Generale

  • Il leader del partito non è più necessario che abbia installato Dead Ops Arcade 3 perché il suo gruppo si unisca ad altre modalità di gioco Zombi.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli zombi mantenessero per sempre un debuff di rallentamento se terminava mentre stavano facendo il mantello.

Globale

  • Risolto un problema che in alcune circostanze causava una chat vocale instabile.

PC

Stabilità

  • Aggiunte varie correzioni di crash.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante la visione di un replay in sala.
  • Risolto un crash che poteva impedire l’avvio del gioco in alcune condizioni su Windows 7.

Generale

  • Risolto un problema che poteva causare la perdita della funzionalità di tastiera / mouse all’apertura e chiusura del menu di acquisizione tasto Windows + G.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nel menu di pausa in determinate circostanze durante una partita.

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