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La prima importante patch di Cyberpunk 2077 è qui per eliminare alcuni bug

L’aggiornamento promette “vari miglioramenti della stabilità” per tutte le piattaforme

Non è un segreto a questo punto che Cyberpunk 2077 sia stato lanciato con una pletora di bug e problemi di prestazioni, alcuni più ovvi di altri, portando Sony ad arrivare al punto di rimuovere il gioco dal PlayStation Store e offrire rimborsi. Ora, il primo degli aggiornamenti post-lancio pianificati di CD Projekt Red è stato rilasciato su tutte le piattaforme.

La patch della versione 1.1 di Cyberpunk 2077 ha lo scopo di correggere bug e apportare “vari miglioramenti alla stabilità”, nonché “gettare le basi” per ulteriori aggiornamenti a Cyberpunk 2077, ha detto lo studio sul sito web del gioco. Include anche modifiche specifiche della piattaforma, come l’ottimizzazione delle prestazioni delle folle su PlayStation 4 Pro e PlayStation 5 e miglioramenti all’utilizzo della memoria per la creazione di personaggi, specchi, scansione, controllo remoto della fotocamera e menu su console Xbox.

La prossima patch, la versione 1.2, dovrebbe essere “un aggiornamento più ampio e significativo”; il debutto è previsto nelle prossime settimane. (CD Projekt Red ha anche rilasciato un hotfix versione 1.04 un giorno dopo il rilascio di Cyberpunk 2077 il 17 dicembre 2020).

All’inizio di questo mese, Marcin Iwiński, fondatore e co-amministratore delegato della società madre CD Projekt Red, CD Projekt, ha fornito scuse dettagliate per la qualità del lancio di Cyberpunk 2077 su console meno recenti, nonché una spiegazione dall’interno dell’azienda su ciò che è accaduto sbagliato e perché. CD Projekt ha anche pubblicato una roadmap di supporto post-lancio per l’assediato gioco di ruolo, promettendo più aggiornamenti nel prossimo anno, inclusi contenuti scaricabili gratuitamente.

Puoi leggere le note complete sulla patch per l’aggiornamento v1.1 di seguito.

Stabilità

Vari miglioramenti alla stabilità, tra cui:

  • Miglioramenti nell’utilizzo della memoria in vari sistemi all’interno del gioco: personaggi, interazioni, navigazione, video di gioco (notizie, tv, ecc.), Fogliame, effetti laser, minimappa, dispositivi, intelligenza artificiale, traffico stradale, sistema di danni ambientali, correlato alla GPU e altro ancora.
  • Varie correzioni di crash (relative, tra le altre, al caricamento dei salvataggi, all’apertura / chiusura del gioco e al punto di non ritorno).

Missioni / Mondo aperto

  • Risolto un problema per cui le chiamate di Delamain terminavano immediatamente e sembravano non essere più rispondenti in Epistrophy.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano chiamate da Delamain quando si avvicinavano ai veicoli rilevanti in Epistrophy.
  • Risolto il problema per cui l’obiettivo poteva rimanere bloccato su “Rispondi alla chiamata di Mr. Hands” in M’ap Tann Pèlen.
  • Risolto un problema per cui Judy poteva teletrasportarsi sottoterra in Pyramid Song.
  • Risolto un problema per cui sarebbe stato impossibile parlare con Zen Master in Poesia degli atomi.
  • Risolto un problema per cui Takemura non chiamava Down on the Street.
  • Risolto un problema per cui Jackie poteva scomparire in The Pickup.
  • Risolto un problema per cui poteva essere impossibile scendere dall’auto in The Beast in Me: The Big Race.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano smettere di ricevere chiamate e messaggi dopo essersi allontanati troppo dall’area A Day In The Life.
  • Risolto un problema per cui l’apertura del pacchetto non aggiornava Space Oddity.
  • Risolti i salvataggi retroattivi interessati da un raro problema in cui sarebbe stato impossibile parlare con Judy in Automatic Love a causa di un muro invisibile. Il problema di fondo è in fase di indagine.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere la ricompensa in Gig: Freedom of the Press. La missione verrà completata automaticamente per coloro che non hanno potuto raccogliere la ricompensa in precedenza e la ricompensa verrà fornita automaticamente.
  • Risolto un problema per cui Delamain rimaneva in silenzio durante Epistrofia se il giocatore inizialmente si rifiutava di aiutarlo.

UI

  • Risolto un problema per cui poteva mancare il prompt per uscire da Braindance.
  • Rimosso un oggetto non valido dal bottino.

Visivo

  • Risolto un problema per cui la traiettoria di una granata poteva essere visualizzata in modalità foto.
  • Risolto il problema con la tonalità delle particelle che appariva rosa se viste da vicino.
  • Risolto il problema con le auto che si generavano in modo errato in Reported Crime: Welcome to Night City.

Realizzazioni

  • Risolto un problema per cui il completamento di uno degli assalti in corso a Santo Domingo a volte non contribuiva alla progressione dell’obiettivo La giungla, impedendone il completamento.

Miscellanea

  • Risolto il problema per cui i salvataggi erano sovradimensionati (correlato al modificatore che indicava se l’oggetto è stato creato) e ridotto le dimensioni in eccesso dai salvataggi già esistenti (nota: questo non risolverà i file di salvataggio del PC danneggiati prima dell’aggiornamento 1.06).
  • Risolto un problema per cui l’input poteva interrompere la registrazione all’apertura della ruota delle armi e all’esecuzione di un’azione.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Continua” nel menu principale poteva caricare un salvataggio di fine partita.

Specifico per PlayStation

  • Ottimizzazione delle prestazioni del pubblico su PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.
  • Varie correzioni di crash su PlayStation 4.

Specifico per Xbox

  • Utilizzo della memoria migliorato per la creazione di personaggi, specchi, scansione, telecomando della fotocamera, menu (inventario, mappa) su Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.

Specifico per PC

  • Ora sarà possibile ottenere risultati mentre si è in modalità offline di Steam. Nota: la modalità offline deve essere abilitata prima di avviare il gioco. Questa modifica non funziona retroattivamente.
  • Risolti i crash di avvio del gioco relativi al caricamento della cache sulle schede grafiche NVIDIA.

Specifico per Stadia

  • L’audio del concerto non dovrebbe più essere udibile in Never Fade Away.
  • Risolte le texture danneggiate su diverse armi da mischia.
  • Impostazioni della zona morta predefinite ottimizzate per essere più reattive. Nota: la modifica non influirà sulle impostazioni a meno che non siano impostate sui valori predefiniti.
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