Il dungeon Prophecy è tornato
L’ultima patch di Destiny 2: Beyond Light è qui per portare il gioco nella prossima generazione di console. Oltre all’aggiornamento di nuova generazione di Destiny 2, questa patch riporta anche il dungeon Prophecy, che è stato rimosso all’inizio dell’espansione.
Il più grande cambiamento di questa patch, almeno per i giocatori abbastanza fortunati da mettere le mani su una PlayStation 5 o Xbox Series X, è la versione aggiornata del gioco per le piattaforme di nuova generazione. Questa versione del gioco sarà un aggiornamento gratuito per i giocatori che possiedono già il gioco alcune delle sue espansioni, come Forsaken, Shadowkeep o Beyond Light. L’aggiornamento porterà il gioco su nuove console con grafica a risoluzione 4K e 60 frame al secondo, oltre a tempi di caricamento significativamente più rapidi.
L’altro grande cambiamento di questa patch è il ritorno del dungeon Prophecy. La profezia è stata tolta dal gioco all’inizio di Beyond Light, ma non doveva esserlo. la rimozione del dungeon è avvenuta a causa di un errore tecnico. Per fortuna, qualunque sia stato l’errore, sembra che Bungie abbia capito le cose. perché il dungeon è ora di nuovo in gioco.
Per dare un’occhiata a tutte le modifiche a Destiny 2 fornite con questa ultima patch, puoi controllare le note complete sulla patch.
Note sulla patch 3.0.1 di Destiny 2: Beyond Light
Prossima generazione
Sono stati introdotti miglioramenti di nuova generazione per Xbox Series X | S e PlayStation 5.
Generale
- Su Xbox Series X | S, l’aggiornamento avanzato verrà scaricato automaticamente.
- Su PlayStation 5, i giocatori devono scaricare manualmente l’aggiornamento avanzato.
- L’opzione per il campo visivo personalizzabile (FOV) è stata aggiunta al menu Impostazioni> Video.
- L’opzione per la modalità Crogiolo a 120 Hz è stata aggiunta al menu Impostazioni> Video.
- Aggiornamento del rumore del controller sul controller DualSense.
Companion App di Destiny
Bounties
- I giocatori possono acquisire taglie dai venditori di Destiny 2 utilizzando l’app Companion di Destiny.
- Le taglie possono essere acquisite solo quando i giocatori sono offline, in orbita o nella Torre.
- Per ulteriori informazioni, consultare questo articolo della Guida.
Sandbox
Armatura esotica
- Risolto il problema per cui l’essere ucciso dagli effetti di Necrotic Grip veniva visualizzato come “Ucciso dagli architetti”.
- Risolto un problema per cui i giocatori con Stronghold Gauntlets non potevano bloccare alcun super danno con le spade nonostante l’esotico massimizzasse le statistiche di Guard.
- Migliorata la leggibilità degli effetti visivi quando un altro giocatore che indossa la Maschera di Bakris si sposta direttamente verso di te.
- Aggiornata la stringa descrittiva del vantaggio di Mask of Bakris per descrivere correttamente il suo bonus al danno, che si applica solo ai combattenti e influenza tutti i danni dell’arma ad arco e tutti i danni contro i nemici rallentati o incapsulati.
- Inoltre, è stato corretto un bug per il quale questo bonus ai danni veniva applicato ai giocatori rallentati o rinchiusi in Crogiolo e Azzardo.
Abilità di stasi
Frammenti
- “Whisper of Bonds” ottimizzato per garantire una super energia fissa del 2,5% per trigger.
Armi
Dualità
- L’icona di Duality non corrispondeva all’icona corretta nella barra delle armi.
- Risolto un problema per cui l’audio del fuoco ADS personalizzato di Duality non veniva riprodotto.
Il lamento
- L’icona del lamento non veniva visualizzata correttamente nei feed del Crogiolo.
Attività
Campagna Beyond Light
- Oltre la luce, le missioni esotiche ora mostrano correttamente il livello di potenza consigliato sui nodi della mappa.
- Kridis non si genera più prima che i giocatori abbiano completato l’obiettivo della missione precedente.
Nuova luce
- Risolto un problema per cui i giocatori veterani non potevano accedere alla Torre mentre Mission Advent era disponibile.
- Risolto un problema con la ricerca della sottoclasse New Light in cui il waypoint di Ikora veniva soppresso.
- Risolto il problema per cui il filmato della discesa non veniva riprodotto per The Disgraced strike.
- Risolto un problema per cui ai giocatori veterani con due personaggi della stessa classe veniva impedito di acquisire le loro sottoclassi.
- Risolto un bug per cui un passaggio nell’inseguimento della Nuova Luce non conferiva esperienza.
- Risolto un problema per cui le missioni della memoria abbandonate non erano disponibili nel venditore dell’archivio delle missioni nella Torre.
- Risolto un problema per cui i giocatori che saltavano il baule del fucile a pompa in M0 non ricevevano munizioni speciali quando veniva concesso il fucile a pompa.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano riacquisire Riskrunner durante la missione Rischio / Premio.
Cripta di pietra profonda
- Risolto un problema per cui Taniks poteva entrare nella fase del fuoco infernale prima che qualsiasi membro della squadra di fuoco potesse raccogliere un potenziamento.
- Risolto il problema per cui i giocatori non ricevevano una terza fase DPS nel secondo ciclo di schiacciamento di tutti e quattro i core.
- Risolto un problema per cui il Trionfo in cortocircuito non era possibile.
- Risolto un problema che poteva causare una cancellazione involontaria durante il secondo lancio di fuoco infernale.
Last Wish Raid
- Risolto un problema per cui l’incontro finale non premiava Bottino di conquista.
- Risolto un problema per cui Kalli si teletrasportava fuori dall’ambiente dopo che un piatto era stato catturato.
- Risolti vari comportamenti di rete che venivano osservati durante la riproduzione di transizioni di incontro.
Giardino della Salvezza Raid
- Risolto un problema per cui le notifiche di testo non venivano visualizzate quando i giocatori iniziavano / completavano i puzzle.
- Risolto un problema per cui gli attacchi non interrompevano adeguatamente il boss in determinate circostanze.
- Risolto un problema per cui la Mente Consacrata lasciava cadere il suo Minotauro all’inizio del raid.
Pozzo dell’eresia
- Risolto un problema per cui il volume di proiezione della torcia Ghost non aveva effetto, rendendo difficile la navigazione nel passaggio senza luce.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano incontrare schermate posteriori e cancellature forzate tra un incontro e l’altro.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere uccisi durante la transizione tra due aree.
Profezia
- La profezia è di nuovo disponibile.
- Potenti ricompense possono essere guadagnate da ogni checkpoint una volta alla settimana.
- I giocatori possono completare il dungeon una volta alla settimana per ottenere una ricompensa potenziata dal vertice.
- Le ricompense per armi e armature precedentemente presenti sono nuovamente disponibili.
Settori perduti
- Master e i tooltip del settore perduto della leggenda sono più facili da comprendere.
Missioni di stasi
- Aspetti
- Risolto il problema per cui “Raccolto tettonico” non generava costantemente frammenti per gli alleati durante la distruzione dei loro cristalli.
Cacce all’incubo
- Cancellare e sconfiggere il boss allo stesso tempo lascerà i giocatori nella Caccia dopo il respawn.
Missioni esotiche
- Risolto un problema per cui la prima riga di dialogo riprodotta veniva disattivata all’inizio dello sciopero della missione Malfeasance.
Crogiolo e Stendardo di Ferro
- Risolto un problema per cui la medaglia “Sopravvissuto” poteva essere assegnata ai giocatori sconfitti durante il round.
- Risolto un problema per cui non era possibile ottenere la medaglia “Intoccabile”.
- Aggiornata la regola della misericordia per Controllo e Scontro per evitare che si attivi troppo presto nella partita.
- Risolto un problema per cui alcuni filmati introduttivi della mappa si svolgevano al di fuori della zona di combattimento.
Scioperi
- Risolto un problema per cui i Fuorilegge non venivano più generati in Nightfall: The Ordeal.
- Risolto il problema per cui Lurkers non si generava dopo l’incontro con il contrappeso nella Tana Consacrata.
- Risolto un problema per cui la super energia veniva prosciugata quando si prendeva un passaggio nel Warden of Nothing.
- Risolto un problema per cui i guardiani non potevano rigenerarsi se morivano durante il processo di distruzione di Protheon, Mente modulare, molto rapidamente.
- Risolto un problema per cui i contrappesi si resettavano se un giocatore moriva dopo averli spinti verso il basso.
- Risolto un problema per cui i combattenti scomparivano improvvisamente se un guardiano decideva di eseguire rapidamente l’attacco della tana consacrata mentre altri cercavano di completare le taglie negli incontri precedenti.
- Risolto il problema per cui il carro armato scompariva durante l’attacco del commerciante di armi quando tentava di entrare in un’altra area di combattimento.
Gambetto
- Risolto un problema per cui l’obiettivo di alto valore veniva generato troppo presto.
- Risolto un problema per cui i bersagli di recupero si rigeneravano troppo rapidamente dopo essere stati eliminati.
- Risolto un problema per cui i combattenti a volte non si muovevano dalle aree di spawn.
Destinazioni
Europa
- Risolto un raro caso in cui il Conflux Watch Servitor nell’incontro pubblico per Empire Hunt: The Technocrat poteva diventare permanentemente immune.
- Risolto un problema per cui i giocatori con inventari completi di missioni potevano ancora acquistare Fallen Empire e missioni di armi da Variks.
- Risolto un problema per cui si potevano vedere le transizioni della neve tremolanti quando si gioca con una configurazione multi-GPU (Crossfire / SLI) PC (Crossfire / SLI).
Cosmodromo
- Aggiunti spawn di materiale di destinazione.
- Aggiunti materiali di destinazione ai forzieri della regione del Cosmodromo.
- Risolto un problema per cui i cannoni ardenti non si rigeneravano durante la versione eroica dell’evento pubblico Spider Tank.
- Risolto un problema per cui si potevano vedere le transizioni dell’erba tremolanti quando si gioca con un PC con configurazione multi-GPU (Crossfire / SLI) (Crossfire / SLI).
Luna
- Risolto un problema per cui alcuni scontri di combattimento non si attivavano in modo appropriato.
- Risolto un problema per cui un numero inferiore di giocatori era in grado di effettuare il matchmake in determinate aree del previsto.
- I terminali per il “gioco gomme” appaiono disabilitati anche se attivi.
- Risolto un problema per cui Toland non riappariva se i giocatori si allontanavano da un totem per completare l’attività.
- Risolto un problema per cui i bersagli di alto valore avevano dimenticato i loro nomi.
- I nomi ora vengono visualizzati in modo appropriato sopra gli obiettivi di valore elevato.
Dreaming City
- Cieco bene
- Risolto un problema per cui la bolla di sicurezza si apriva alla sua dimensione più piccola quando veniva eseguito un round invece di restringersi nel tempo.
- Risolto un problema per cui la notifica del passaggio di missione per le missioni di ricerca di Petra mostrava un’icona vuota.
- Risolto un problema per cui i giocatori a volte non potevano interagire con le bandiere del rally prima degli eventi pubblici.
Nessus
- Risolto un problema per cui alla pattuglia “Half Empty” su Nessus mancava il testo della descrizione.
Generale
- Risolto un problema per cui gli oggetti da collezione Frammento di memoria, Drone e Storia di fantasmi erano ancora presenti su alcune destinazioni.
- Risolto un problema per cui gli scudi di cristallo dell’alveare potevano causare un arresto anomalo.
Ricompense
Generale
- Gli scioperi Europa e Cosmodromo ora assegnano i materiali di destinazione al completamento.
- Lunar Ghost Bundle non mostra più un avviso di “spazio esaurito” errato all’apertura.
- L’armatura esotica assegnata nei settori perduti PED in solitaria ora scende in una lista a eliminazione diretta.
- Rimosso il fuorviante aumento “a tempo limitato” dagli articoli del fornitore Devrim Kay e Failsafe.
- Risolto un bug che impediva all’icona di Rahool di lampeggiare quando gli oggetti bonus Beyond Light erano disponibili per la rivendicazione.
- Risolto un bug per cui alcune nuove mod di armature avevano fonti errate elencate nelle collezioni.
- Risolto un bug per il quale il vantaggio dell’incursione Manovre evasive a volte non si attivava se si passava alla mod nel mezzo di un incontro.
- Risolto un bug per il quale la descrizione di Icefall Mantle non menzionava il campo lento che genera quando attivato.
Miscellanea
Trionfi
- Risolto un problema per cui la Hit List non si sbloccava correttamente.
- Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano i trionfi appropriati dopo aver sconfitto il fanatico.
Monumento alla luce perduta
- Risolto il problema per cui il waypoint sul venditore dell’Archivio esotico continua a lampeggiare per i giocatori che possiedono tutti gli esotici.
Collezioni
- Distintivi e set di armature nelle collezioni selezionano correttamente la classe del giocatore.
- Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dimenticava la pagina in cui si trovava il giocatore dopo aver visualizzato in anteprima un elemento nelle raccolte.
UI
- Aspetti e frammenti nella schermata della sottoclasse Stasis ora visualizzano correttamente “Attualmente applicato” quando vengono applicati in un altro slot.
Grafica
- Correggi i colori invertiti in alcune aree scure durante la riproduzione in HDR.


