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Ecco come funzionano i “trigger adattivi” della PS5

Il design complicato, ma geniale, guida la forma più recente di feedback tattile

Nel profondo di questo video di smontaggio del nuovo controller DualSense per PlayStation 5 c’è uno sguardo su come funzionano effettivamente i trigger adattivi variabili del controller. I trigger variabili del DualSense sono un’altra forma più recente di feedback tattile, che può trasmettere cose come un’arma che si inceppa o un calciatore superstar che si stanca in campo.

TronicsFix ha smontato il DualSense 5 per esaminare la riparabilità complessiva dell’unità; il primo piano del grilletto arriva al segno delle 9:15. Se ti aspetti che questo sia un “in realtà, è un dispositivo abbastanza semplice”, digita la rivelazione, beh, dimenticalo. Non ho idea di come gli ingegneri di Sony lo abbiano capito, ma è fantastico. Se il mondo intero non fosse altro che persone come me, non credo che avremmo progettato qualcosa di così ingegnoso. Non credo nemmeno che avremmo ancora progettato la ruota.

Il modo in cui il controller Dualsense della PS5 crea una tensione variabile sui grilletti è davvero sorprendente. È un meccanismo incredibilmente complicato per un controller. https://t.co/C6tLpC1xql

– Will “techpod.content.town” Smith (@willsmith) il 2 novembre 2020

I trigger adattivi sono stati evidenziati sin da quando Sony ha rivelato per la prima volta il DualSense ad aprile. Questo tipo di feedback è esclusivo del DualSense, il cui predecessore PS4 aveva solo rumble standard attraverso il corpo del DualShock 4. Il controller Xbox One – compatibile con Xbox Series X, ha un feedback micro-rumble più sofisticato, anche attraverso i suoi trigger , ma niente a che vedere con quello che sta imballando il DualSense.

Hideaki Nishino di Sony ad aprile ha affermato che i grilletti daranno la sensazione di “guidare un’auto nel fango” o la tensione di “tirare un arco per scoccare una freccia”.

Esempi più specifici: Deathloop esclusivo per PS5 di Arkane Studios bloccherà i trigger adattivi quando l’arma dell’utente si inceppa “per dare al giocatore un feedback immediato anche prima che l’animazione si concluda”, ha detto il game director Dinga Bakaba. E in NBA 2K21, sarà difficile premere il grilletto del turbo quando scatti con un giocatore stanco.

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