Scegli tra 14 metodi per battere i mostri
IL Elenco di armi In Monster Hunter Wilds Esegui la gamma dalla spada di grandi dimensioni al martello di grandi dimensioni fino all’ascia di grandi dimensioni.
Ci sono 14 Arma tipi Da scegliere, ognuno con il proprio stile di gioco distintivo, benefici e svantaggi.
L’arma in cui scegli di maneggiare Monster Hunter Wilds Determina la gamma dei tuoi attacchi, il tuo ruolo in una festa e anche quanto tempo dovrai dedicare a creare materiali e munizioni. Ma ogni arma ha il suo set di mosse e idiosincrasie che rendono davvero difficile prenderne una nuova.
Nostro Monster Hunter Wilds copertine guida Tutte le armi Nel gioco, insieme alle descrizioni del loro appello e alle sfide di giocarli. Guarda il tavolo dei contenuti di seguito per navigare verso un’arma specifica o se stai cercando più consigli su misura, leggi le nostre guide sulle migliori armi per i principianti e le migliori combinazioni di armi.
Elenco delle armi di Monster Hunter Wilds
Ecco tutti i tipi di armi in Monster Hunter Wildsche ognuno si collega a una sezione dedicata al loro fascino e alle loro sfide.
- Grande spada
- Spada e scudo
- Martello
- Spada lunga
- Lancia
- Cannoniera
- Dual lame
- Interruttore ascia
- Lama di carica
- Insetto glaive
- Hunting Horn
- Arco
- Bowgun leggero
- Bowgun pesante
Grande spada
Appello: La spada è grande! Quando Big Sword fa danni, anche numeri grandi! Il piano di gioco per un grande utente della spada è quello di mettersi in posizione, ricaricare un enorme taglio per un danno enorme e ripetere. Sei una centrale elettrica offensiva e stai usando una delle poche armi che possono inviare un mostro book con un singolo colpo. E hai ancora accesso a solide opzioni difensive se vieni catturato in una brutta situazione.
Sfide: Il posizionamento è la più grande sfida con la grande spada. La velocità del tuo movimento con l’arma disegnata è assolutamente glaciale e la lunga liquidazione e recupero per ogni attacco significa anche che sarai incline a soffrire a meno che tu non piantassi i piedi proprio nel posto giusto.
Spada e scudo
Appello: La spada e lo scudo sono interamente in merito alla versatilità . Si tratta di tagliare E Danni contusivi, ha una forte difesa, una grande mobilità e, a differenza delle altre armi, puoi usare oggetti senza metterli. Oltre a ciò, è bello da usare.
Sfide: La più grande sfida di una spada e dello scudo è la sua gamma limitata. Dovrai essere proprio su un mostro per svolgere il tuo lavoro, il che significa che dovrai anche essere sul punto con i tuoi blocchi e schiva.
Martello
Appello: Il fascino di giocare a Hammer è l’incredibile semplicità di scopo. Sei qui per sconfiggere il mostro sulla testa ancora e ancora. I martelli infliggono danni KO sui colpi alla testa e abbastanza danno KO fa cadere il mostro in modo che la tua squadra possa assolutamente balena su di loro. Come la Great Sword, caricherai i tuoi attacchi per il massimo effetto, ma a differenza della grande spada, sei libero di correre e persino schivare mentre si accende.
Sfide: Il posizionamento è importante! Per ottenere l’effetto desiderato, dovrai essere sul viso del mostro, che è un posto pericoloso dove stare. Senza forti opzioni difensive, dovrai imparare i modelli di attacco e utilizzare tattiche di successo.
Spada lunga
Appello: La spada lunga è tutto ciò che incarna la fantasia dello spadaccino anime. Costruisci un contatore spirituale per aumentare i danni, quindi incassare con un enorme finitore. È un’arma versatile con una buona gamma, una grande mobilità e diverse opzioni difensive dall’aspetto molto interessanti.
Sfide: La sfida è il cronometrarli! Quelle opzioni difensive sono tutte contropiede, il che significa che annullano il danno solo se li attivi perfettamente in tempo con un attacco in arrivo. Una spada lunga pone anche sociale sfide. Le tue combinazioni più pazzi hanno una grande area di effetto e catturare un compagno di cacciatore può interrompere i loro attacchi. Quindi attenersi alla coda del mostro e guardare la tua portata.
Lancia
Appello: La lancia è incentrata su danni costante e costante da solide difese. Il tuo scudo significa che puoi sopportare il terreno bloccando, piuttosto che evadere. Hai anche accesso a alcuni contrattacchi super soddisfacenti e basati sui tempi. Le sue combo non sono così appariscenti come alcune armi, ma c’è qualcosa di veramente carino nel solo scappare.
Cannoniera
Appello: È Lance, ma con la pistola! Una cannoniera ha combo più complesse ed esplosive rispetto alla lancia che utilizza una rivista di conchiglie ricaricabili. In combinazione con il suo scudo pesante, ti fa sentire come un serbatoio che non deve ritirarti.
Sfide: Un cannoniere ha le stesse sfide di mobilità della lancia, ma mancano i suoi semplici contrattacchi. I proiettili che gli incendi di cannoniere traggono da uno stock illimitato, ma ricaricano il caricatore aggiunge un po ‘al tuo stack mentale durante il combattimento.
Dual lame
Appello: Le lame doppie riguardano la mobilità e l’aggressività . Hai una delle velocità di spostamento più veloci e gli attacchi con bassa startup e recupero. Usando la tua modalità Demon, ottieni opzioni evasive più forti e output di danni ancora più elevati.
Sfide: Per qualcosa che assomiglia a una build torserker a tutto campo, le doppie lame richiedono una quantità sorprendente di un’attenta gestione dei contanti-e un contatore ben gestito è essenziale per la tua sopravvivenza. Hai accesso solo al tuo Bene Strumenti di evasione nei tuoi stati di accensione.
Interruttore ascia
Appello: L’ascia dell’interruttore è un’arma trasformante con combinazioni schizzinose e grandi danno elementare. Nella modalità AX molto mobile, usi le braciole per riempire il misuratore di spada e quindi passare alla modalità spada per danni più grandi e enormi attacchi di finitura.
Sfide: L’ascia degli interruttori ha opzioni difensive limitate. Sia la modalità Axe e Sword hanno palette con i loro requisiti di temporizzazione specifici e non esiste una semplice opzione di blocco. Dovrai anche rimanere in cima alla gestione dei contatori per sfruttare al meglio la modalità spada quando lo desideri.
Lama di carica
Appello: La lama di accusa è una spada dell’esercito svizzero. Il ciclo di base sta utilizzando la sua modalità spada e scudo per creare scorte di energia e quindi passare alla modalità AX per rinunciare a quell’energia elementare in faccia a un mostro. Le pale di carica hanno tutto: blocchi solidi, contatori basati sui tempi, buona mobilità e folle produzione di danni.
Sfide: Quel grande potere arriva al costo di un grande microgestione e ci vorrà un po ‘di tempo per farti il ​​giro del modo in cui la tua arma guadagna e spende risorse. La tua carica di spada viene convertita in fiasle. I fial possono essere spesi con gli attacchi di ascia o essere utilizzati per lucidare temporaneamente lo scudo. Lo scudo buffato rende gli attacchi di ascia più potenti e può anche buttare temporaneamente la tua spada. E poi c’è la modalità speciale che la trasforma in una sega a stato. È molto, ma è anche divertente.
Insetto glaive
Appello: Un glaive di insetti è l’arma più acrobatica in Monster Hunter Wilds. Ti permette di attaccare il mostro dagli angoli che nessun’altra arma può fare. Anche a terra, ha una grande velocità di movimento e attacchi rapidi. Viene anche fornito con un amico di bug gratuito. L’insetto è un compagno di battaglia che raccoglie l’abilità che migliora le essenze da diverse parti del corpo del mostro.
Sfide: Insect Glaive potrebbe essere la più alta classe di armi di micro, semplicemente perché stai combattendo e gestindo le risorse e anche comandando un animale domestico. Insect Glaive manca anche di blocchi o palette, quindi dovrai fare affidamento sul movimento e sull’evasione per evitare danni.
Hunting Horn
Appello: Un corno da caccia è un grande e strano martello musicale. Ogni attacco in una combinazione aggiunge una nota specifica al personale. A seconda della combinazione di note che carichi, puoi suonare diverse canzoni che buttano i tuoi compagni di squadra con tutti i tipi di bonus utili. Tutti adorano un giocatore di corno da caccia.
Sfide: Questa è una delle armi più esoteriche. Ottenere il massimo dalle tue abilità a volte richiederà una serie di input a tempo e, se ti stai abituando a caccia, giocare a un gioco ritmico allo stesso tempo potrebbe essere molto da chiedere.
Arco
Appello: L’arco è un’arma da proiettile agile e vicina a mezza-gamma che conserva parte della fisicità delle armi da mischia a base di combinazione. Hai una grande mobilità , una schifosa schivata che ricarica la tua resistenza e alcuni attacchi piercing davvero fantastici che abbattono la lunghezza di un mostro.
Sfide: L’arco è una rara eccezione a Monster Hunter WildRegole di resistenza. Ogni attacco con l’arco mangia un pezzo di resistenza, quindi dovrai assicurarti di non andare troppo forte.
Bowgun leggero
Appello: La bowgun leggera è un’arma proiettile di fascia media che può fornire danni costanti ed effetti di stato da una distanza di sicurezza. Ha una mobilità decente, con una schivata che ti consente di riposizionare rapidamente dopo aver sparato. Ha anche le opzioni di supporto: puoi sparare mine che guariranno o lucidano i tuoi compagni di squadra.
Sfide: La bowgun leggera non ha contatori o blocchi, quindi l’evasione dipende da te. Ha anche un po ‘più di manutenzione rispetto alle altre armi di cui abbiamo parlato. Le munizioni speciali che le munizioni degli incendi di Bowgun sono consumabili, quindi è necessario continuare a creare o acquistare di più.
Bowgun pesante
Appello: La bowgun pesante è una versione più pesante della versione leggera. Ha un po ‘più di portata, danno e un tasso di incendio più elevato. Viene inoltre fornito con alcune solide opzioni difensive. Puoi fare una guardia automatica semplicemente in piedi, ottenere una guardia più forte con input a tempo ed eseguire persino una para esplosiva quando sei dentro Modalità di accensione.
Sfide: Gli alti sono a costo della ridotta mobilità . Non ti muoverai rapidamente mentre usi questa cosa. Viene inoltre fornito con tutte le stesse responsabilità di manutenzione delle munizioni del suo cugino più leggero.
Nostro Monster Hunter Wilds Le guide possono delineare i tuoi progressi con la nostra storia principale e la lista dei mostri prima di raggiungere il rango elevato, aiutarti ad accontentarti di un armamento con il nostro miglior spiegazione di armi, scoprire minerali, ossa e code mostruose.
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