Video Game Fashion Week

Come The Sims 4 è stato progettato per la moda con taglie incluse

I giochi di travestimento potrebbero imparare una o due cose dall’approccio di EA

Ho passato buona parte della mia infanzia sviluppando una passione per la moda. È iniziato con il vestire Disco Barbie con pantaloni viola lucidi prima di passare al digitale con i giochi di travestimento sui siti Flash. Una volta trovato il mio gioco di moda preferito in assoluto, Style Savvy per DS, ho passato ore a creare look come proprietario di una boutique virtuale, gestire il mio inventario e competere in sfilate di moda per dimostrare di essere lo stilista definitivo. Ringrazio i giochi Style Savvy per aver acceso il mio amore per le simulazioni di moda e gestionali. Ma anche se li amavo, di certo non erano perfetti. Crescendo, guardavo le ragazze sui miei schermi e iniziavo a chiedermi: perché sono tutte così magre?

Il logo della settimana della moda dei videogiochi mostra il testo su uno sfondo rosa

La Video Game Fashion Week è il tentativo di Viaggio247 di coprire il mondo divertente, sciocco e molto importante dello stile dei personaggi.

Una mancanza di diversità corporea ovviamente non è solo una cosa nei videogiochi. Crescere con una dieta costante di Project Runway e America’s Next Top Model mi ha chiarito che esisteva uno standard del corpo nella moda, uno in cui la maggior parte di noi non si adattava. Sapevo che lo standard esisteva, ma non mi sono reso conto fino a tardi che ha afflitto anche i miei giochi preferiti. Considera la serie Style Savvy e Love Nikki. Entrambi avevano un solo tipo di modella, magra e convenzionalmente femminile. Sia la serie Style Savvy che Love Nikki hanno introdotto nel tempo la possibilità di vestire modelli convenzionalmente maschili, ma anche questi sono limitati ai tipi di corporatura magra.

Forse dipende dalla logistica. Ad esempio, se hai introdotto un nuovo tipo di corporatura in un gioco Style Savvy, dovresti rimodellare ogni capo in modo che si adatti a quel nuovo tipo di corpo, quindi per impostazione predefinita vengono utilizzati modelli magri. Questo mi ricorda un argomento in qualche modo simile usato per difendere l’inclusività delle taglie nella modellazione nella vita reale. Nel 2016, la model scout Carole White avrebbe affermato che i designer “vogliono che i loro vestiti cadano mentre li hanno disegnati. Il che non è realistico quando la maggior parte delle donne ha le tette. Non posso cambiarlo. È proprio com’è. Questo è lo stesso discorso che ho sentito crescendo, che le modelle devono apparire in un certo modo perché sono pensate per essere grucce e manichini per i vestiti e non per le persone. È facile; è così che è sempre stato. Ma forse è ora che i giochi di moda passino da come sono sempre stati, e la tecnologia è già lì. Esiste in un gioco mainstream che in realtà non si presenta come un gioco di moda: The Sims 4.

The Sims 4’s Create a Sim, o CAS in breve, è un buon esempio di gioco di moda che include le taglie. Sebbene il CAS sia solo il personalizzatore del personaggio e non un gioco reale, i Simmini capiranno che possono essere necessarie ore in CAS per creare i Sims. In effetti, il travestimento e la personalizzazione sono la parte migliore per molti giocatori. Ho speso tempo e fatica per dare ai Sims set perfetti di abiti, capelli e accessori da abbinare a qualsiasi retroscena preconcetto che ho dato loro, solo per giocare con loro al di fuori del CAS per forse un’ora o due. La fiorente comunità di modding di The Sims 4 contribuisce anche alle opzioni di moda del gioco, poiché i modder hanno offerto ai Sims un’incredibile libreria di vestiti personalizzati in una miriade di stili gratuitamente. A questo punto, CAS potrebbe anche essere il suo gioco.

“Dal punto di vista del design della rappresentazione diretta, vogliamo che tutto sia disponibile per tutti come lo sarebbe nel mondo, e le persone che ci lavorano fanno delle scelte ogni giorno”

“Lo adoro. Sono nel settore da 25 anni e adoro quando vedo le persone acquistare una PlayStation per giocare a FIFA… ottengono esattamente ciò che vogliono solo da quella parte. Cerchiamo di servire tutti i giocatori alla fine, giusto? Ci sono tutti questi diversi tipi. Sono felice di vedere che è abbastanza robusto da poter continuare ad espandersi e ad aggiungere cose per mantenerli interessati”, afferma Mike O’Connor, art director di The Sims 4. Spiega che l’obiettivo principale di The Sims 4 è mantenere espanderlo e renderlo più inclusivo per tutti.

The Sims 4 consente una grande quantità di personalizzazione del corpo; il suo sistema di trascinamento della selezione ti consente di manipolare la forma e le dimensioni delle singole parti del corpo del Sim, in modo da poter scolpire una varietà di corpi diversi. Ha anche opzioni per personalizzare la definizione muscolare, la larghezza del corpo e i tatuaggi. Aggiornamenti recenti hanno aggiunto peli sul corpo e cicatrici. Mentre il gioco ti chiede di scegliere tra avere una struttura “maschile” o “femminile”, i Sims possono indossare qualsiasi capo di abbigliamento indipendentemente dal tipo di corporatura.

Gli abiti, invece di essere modelli 3D statici, sono maglie che si modellano sul corpo, indipendentemente dalla forma. Il gioco consente a qualsiasi tipo di cornice di indossare qualsiasi capo di abbigliamento. “Avremo una sorta di attrezzatura standard di un personaggio”, dice O’Connor. “Facciamo solo per questo scopo [say] una femmina adulta, e quando progettiamo il concept su un modello 2D. Quindi prenderemo quei personaggi, li poseremo in modo abbastanza semplice e creeremo modelli di tutti i tipi diversi”. Sulla progettazione per diversi tipi di corpo, dice: “Abbiamo considerazioni tecniche come come apparirà in ogni varietà che offriamo. Quindi, ad esempio, se mettiamo qualcosa nella zona alta del torace, può deformarsi molto e da un giocatore, quindi stiamo attenti a non cercare di non mettere un pulsante lì che si deformerà orribilmente e rovinerà l’esperienza. Dal punto di vista del design della rappresentazione diretta, vogliamo che tutto sia disponibile per tutti come lo sarebbe nel mondo, e le persone che ci lavorano fanno delle scelte ogni giorno. Cerchiamo sempre di renderlo il più autentico possibile”.

Nonostante tutti i suoi punti positivi, The Sims 4 CAS non è decisamente perfetto. Ci sono state lamentele su alcuni vestiti che si adattano goffamente a determinati tipi di corpo. Ad esempio, quando i Sim con la montatura “maschile” indossano determinati abiti progettati per le montature “femminili”, a volte si aggiungono ombre di scollatura che non esistono sul Sim reale. Ma è comunque significativo che la moda che comprenda le taglie sia incorporata in un gioco mainstream come The Sims 4, a differenza della maggior parte dei giochi di moda reali. È un buon esempio di come dovrebbe essere la moda nei giochi e mi fa sperare che un giorno potremmo ottenere giochi di moda a tutti gli effetti che ti permettono di modellare modelli di molti tipi diversi di corporatura.

Related posts
Video Game Fashion Week

La tuta aderente di Solid Snake era la vera star di Metal Gear

Video Game Fashion Week

L'acronimo getta una lunga ombra sulla moda cyberpunk

Video Game Fashion Week

Il GameCube era l'accessorio di moda più alla moda del suo tempo

Video Game Fashion Week

I modelli di Tetsuya Nomura hanno abbracciato la moda Y2K e non si sono mai lasciati andare