L’eroico gatto di Stray salta attraverso la valle misteriosa (felina).
C’è un pulsante “miagolio” dedicato in Stray, l’imminente avventura cyberpunk dello sviluppatore BlueTwelve Studio con protagonista un gatto randagio, e puoi premerlo tutte le volte che vuoi.
Quando giochi nei panni di questo gattino arancione senza nome, puoi essere il tuo io gatto più autentico e fastidioso, oppure puoi fare un pisolino, interrompendo la tua avventura attraverso una città di fantascienza popolata da macchine, per un periodo di tempo indeterminato. Stenditi lì, senza fare nulla, senza contribuire.
Queste azioni (o inazioni) evidenziano l’impegno dello sviluppatore per l’autenticità del gatto in Stray, un gioco in cui i giocatori sperimenteranno una sorta di fantasia di potere di vita felina rilassata.
Sembra che lo sviluppatore del gioco per PlayStation e PC stia esplorando ogni aspetto del muoversi in un mondo come un gatto, dal platforming – c’è un’elevata verticalità nel level design di Stray – alla comunicazione con altri personaggi. C’è il suddetto pulsante miagolio, ma i giocatori possono anche graffiare le porte per attirare l’attenzione dei residenti di condomini e aziende. Il gatto può usare la bocca per raccogliere piccoli oggetti, come un secchio, o le zampe per far cadere gli oggetti dalle sporgenze, come sono soliti fare i gatti. In una sequenza di risoluzione di enigmi che abbiamo visto durante la demo, il gatto ha rovesciato barattoli di vernice da una sporgenza del tetto, rompendo un recinto di vetro e ottenendo l’accesso a una nuova area.
Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive
Non tutti i comportamenti dei gatti di Stray sono strettamente legati al gameplay; i giocatori possono graffiare tappeti e divani, in modo simile a come farebbero con gli artigli alle porte, usando i grilletti alternati L2 e R2 su un controller PlayStation. Oppure possono rovesciare pile di libri o barattoli di vernice a loro piacimento, trascinandosi nel caos e lasciando impronte colorate attraverso i livelli.
Sembra che gran parte del fascino di Stray sarà, semplicemente, fare Cat Stuff.
Ma c’è una trama generale in Stray e un “antico mistero” da scoprire, secondo il suo sviluppatore. La missione del gatto a Stray è quella di fuggire dalla cibercittà murata in cui abita e chiederà l’aiuto di un piccolo drone chiamato B-12 per raggiungere tale obiettivo. L’amico robotico volante, guadagnato ad un certo punto del gioco, è indossato come un’imbracatura e può interagire con la tecnologia. Serve come torcia e traduttore, comunica con i robot umanoidi in città e assiste nelle missioni di recupero e nelle commissioni. Attraverso queste missioni, il gatto sbloccherà i ricordi per saperne di più sul mondo e sui suoi abitanti.
I produttori di BlueTwelve Studio hanno tenuto segreta gran parte della trama e dei ricordi sbloccabili di Stray durante la nostra anteprima nel tentativo di preservare la storia. Il nostro sguardo al gioco si è concentrato maggiormente sulla meccanica, come la risoluzione di enigmi e il salto contestuale. Per quanto riguarda quest’ultimo, Stray non è un platform impegnativo, ma consentirà invece ai giocatori di saltare in sicurezza dalla piattaforma alla trave all’unità della finestra dell’aria condizionata alle gondole improvvisate senza paura di cadere verso la morte. (C’era anche almeno un’emozionante sequenza di inseguimenti presa in giro, in cui quelle che sembravano larve di granchio Half-Life inseguivano il gatto attraverso le fogne.)
Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive
Le lunghezze che BlueTwelve Studio venderà l’opportunità di essere credibilmente un gatto in un videogioco sembrano rare e impressionanti. Il felino protagonista di Stray si pavoneggia come un gatto, sussulta come un gatto, si pulisce da solo come un gatto e ottiene persino gli zombi come un gatto. Essere in grado di esplorare pigramente un mondo 3D semiaperto con lo stile e il comportamento sfacciato di un gatto è un punto di partenza incredibilmente avvincente per un gioco. Il resto sembra sugo. Oppure, se sei un gatto, cibo umido.
Stray arriverà su PlayStation 4, PlayStation 5 e PC Windows, per gentile concessione dell’editore Annapurna Interactive, il 19 luglio.
Nel frattempo, controlla la galleria di immagini di Stray qui sotto. Ci sono delle cose davvero fantastiche lì dentro.




