L’apice della modalità PvP sta subendo una profonda rielaborazione
L’esperienza multiplayer di punta di Destiny, Trials, ha visto alcuni problemi importanti in Destiny 2. Ma il 10 settembre, Bungie aggiornerà la modalità di gioco con una serie di modifiche.
Innanzitutto, Prove di Osiride non saranno più disponibili tutti i fine settimana. La modalità non si aprirà durante la prima settimana delle nuove stagioni o prima delle prime gare raid mondiali. E le prove non verranno lanciate affatto durante le settimane dello Stendardo di Ferro.
Il più grande cambiamento di Bungie per la modalità di gioco è il matchmaking. I giocatori non avranno bisogno di avere una squadra di tre giocatori pronta in orbita prima di avviare l’attività. A partire dal 10 settembre, i giocatori possono fare matchmake con altri gruppi. Bungie aggiungerà in futuro una playlist “freelance” solo per assoli, che abbinerà solo giocatori solisti insieme, proprio come la modalità freelance di Iron Banner. I giocatori saranno in grado di abbinare solo persone che hanno un numero simile di vittorie o prestazioni nelle prove quel fine settimana.
Le prove vedranno testate tre nuove modalità durante la stagione: freelance, una modalità di cattura del punto e una modalità che rimuove la lunga ricerca introduttiva per le prove.
Season of the Lost ha aggiunto diverse nuove funzionalità volte a rendere il PvP più equo. Le emote non porteranno i giocatori alla visuale in terza persona mentre si trovano nel Crogiolo e le spade consentiranno la terza persona solo se i Guardiani hanno munizioni. Ciò dovrebbe eliminare completamente il “tre-peeking”, una tattica che offre ai giocatori una visione migliore dell’ambiente circostante abusando delle telecamere in terza persona. Bungie vieterà anche i giocatori che “vincono il commercio” o danno il proprio account a professionisti.
Saint-14, il venditore di Trials, ora lavora anche su un sistema di reputazione, simile ad altre attività di playlist. I guardiani guadagneranno ricompense e reputazione vincendo singoli round di Prove di Osiride, non intere partite. La reputazione del Santo si azzera ad ogni stagione o quando i giocatori raggiungono un certo livello.
I guardiani non potranno più fallire le loro carte Prova: la carta è Flawless o imperfetta. Ogni settimana offre anche due sfide: vinci sette partite e vinci 50 round. I giocatori ricevono più ricompense quando non resettano le proprie carte, ma possono raggiungere il Faro e raccogliere le armi dell’Esperto solo ottenendo sette vittorie senza una sola sconfitta.
Salendo di livello con Saint, i giocatori otterranno una varietà di ricompense, tra cui armi Prove garantite e il nuovo engramma Prove. I guardiani possono decifrare il loro engramma delle Prove su Saint-14 per ottenere un pezzo casuale di bottino delle Prove, indipendentemente dal fatto che l’abbiano sbloccato in precedenza o meno. Ma i giocatori possono anche pagare valuta per concentrare il loro engramma delle Prove in un pezzo specifico di bottino, incluso il bottino di Adept se sono diventati Flawless quel fine settimana.
Tutti questi cambiamenti dovrebbero rendere le prove più accessibili ai giocatori interessati solo a raccogliere alcune armi fantasiose.


