Approfondire lโaspetto dei set e degli oggetti di scena di Loki
Loki, lโultima serie TV del Marvel Cinematic Universe dello showrunner Michael Waldron e della regista Kate Herron, si รจ distinta dalle precedenti serie MCU come Wandavision e The Falcon and the Winter Soldier in gran parte a causa dellโambientazione e della premessa dello show. Herron ha descritto lo spettacolo come โuna grande lettera dโamore per la fantascienzaโ, citando influenze lontane e varie come Dune di David Lynch, Brazil di Terry Gilliam e Jurassic Park come ispirazioni primarie nella creazione del distintivo della Time Variance Authority. guardare e sentire. Oltre al lavoro del direttore della fotografia Autumn Durald Arkapaw, la scenografa Kasra Farahani ha avuto forse il ruolo piรน importante nel plasmare la fisicitร e la consistenza delle immagini e dellโambientazione di Loki, dalle megastrutture brutaliste della TVA ai paesaggi lunari color malva di Lamentis-1 .
Viaggio247 si รจ seduto con Farahani per parlare di cosa รจ successo nella creazione dellโestetica della TVA e dello spettacolo nel suo insieme, lโinfluenza dellโarchitettura brutalista e del Midwest della metร del secolo, la realizzazione del video di propaganda di Miss Minutes nel primo episodio e quali disegni รจ piรน orgoglioso che potrebbero passare inosservati anche al pubblico piรน attento.
Viaggio247: Kate Herron ha citato di tutto, dai classici della fantascienza allโarchitettura, quando si tratta del design della TVA. Qual รจ stata la sfida piรน grande nel creare la firma visiva distintiva di questa burocrazia interdimensionale senza tempo?
Kasra Farahani: Beh, inizi con il materiale originale; si inizia con i fumetti. Cโรจ una sorta di sottile qualitร di metร secolo anche nellโarmata di scrivanie fluttuanti della TVA che vedi nei fumetti. Ma oltre a questo, cโรจ la sceneggiatura e il brief creativo di [series creator] Michael Waldron che in un modo molto conciso ed evocativo ha fatto riferimento a โMad Men incontra Blade Runnerโ, che stabilisce immediatamente una sorta di spettro visivo su cui ti imbatterai. Oltre a ciรฒ, io e Kate Herron, entrambi ancor prima di incontrarci, siamo stati davvero attratti dal Brasile di Terry Gilliam come riferimento per questo; sia per gli anacronismi che ci sono in quella storia, sia per la monolitica presenza burocratica che cโรจ in quella, che per noi รจ davvero rilevante. Quindi diventa: cosa significa in realtร quando si scontra il modernismo di metร secolo con la tecnologia del futuro grintosa, industriale e analogica di Blade Runner? Quindi per me รจ stato come guardare tutte le diverse permutazioni del modernismo e del brutalismo di metร secolo.

Immagine: Marvel Studios
Il brutalismo in stile londinese ha avuto una grande influenza, cosรฌ come lโinfluenza sovietica; Il modernismo della metร del secolo dellโEuropa orientale, come quelli, furono grandi influenze per questi imponenti spazi in scala monolitici e intimidatori nella TVA. Ma cโera lโobiettivo di creare un contrasto, quasi una sensazione di dissonanza cognitiva, usando il caldo e il bizzarro del modernismo americano di metร secolo come una specie di pelle. Quindi hai questi grandi spazi monolitici e stoici rivestiti di questi caldi pallet e toni del legno e modelli stravaganti per creare questo tipo di sensazione paradossale. Entri nella stanza di ricevimento, e ci sono questi bei colori caldi del legno e scrivanie ispirate a Saarinen arancione brillante. Ma poi ti accorgi subito anche che le porte sembrano tutte uguali ed รจ un labirinto; sei intrappolato e non sai come uscirne da dove sei venuto. Oppure cammini nel teatro del tempo, e ci sono queste massicce colonne di cemento, ma ci sono anche queste porte arancioni luminose e calde sui lati. Quindi si trattava di giocare costantemente con queste due diverse influenze di metร secolo.
Uno degli aspetti piรน sorprendenti del design di Loki รจ la diversitร dellโilluminazione e della scenografia dello spettacolo, in particolare nel caso delle lampade circolari nella sala dโattesa nel primo episodio che evocano allusioni al museo Met Breuer di Marcel Breuer. Quali sono stati alcuni esempi particolari di architettura brutalista nella vita reale che hanno ispirato il design della TVA?
Il design della sala dโattesa Miss Minutes รจ stato molto ispirato dal Whitney Museum di Marcel Breuer. Per le lampade, abbiamo creato questi piatti con le lampadine. Per noi, volevamo fare un ulteriore passo avanti, quindi invece di creare questi piatti galleggianti, quello che abbiamo letteralmente fatto รจ stato praticare dei buchi in un soffitto duro e mettere queste ciotole di luce sopra di loro per cercare di creare quasi letteralmente un grande mare di bulbi oculari che guardano in basso per attingere a questo motivo della TVA che ti guarda sempre. Inoltre, abbiamo sbattuto quel soffitto molto in basso in modo che lโaltezza sia di circa due metri e mezzo, che anche come lโappartamento piรน economico in cui sei mai stato ha un soffitto di otto piedi o piรน. Quindi questo soffitto era quindici pollici piรน corto del soffitto piรน basso in cui probabilmente qualcuno sia mai stato. E questo era solo per aiutare a creare questo tipo di sensazione di schiacciamento di un sandwich che cโรจ lรฌ dentro.

Foto: Marvel Studios
Ma stavamo guardando tante cose diverse. Eero Saarinen รจ stato un grande riferimento per noi. Luigi Nervi, che in realtร รจ anteriore alla metร del secolo moderno. Si potrebbe sostenere che sia un architetto di inizio secolo che forse ha ispirato altri architetti moderni di metร secolo che sono venuti dopo di lui. Era sicuramente unโinfluenza. La scena in cui Loki e Mobius guardano la vista di quella folle distesa infinita della TVA รจ stata fortemente influenzata dai progetti di Brasilia dellโarchitetto brasiliano della metร del secolo Oscar Niemeyer e da alcuni schizzi concettuali davvero fantastici, ovviamente mai realizzati, del centro di Los Angeles che Frank Lloyd Wright ha fatto nella prima parte del 20 ยฐ secolo che aveva questi colonnati audaci e un sentimento quasi romano. Quindi quelle influenze hanno lavorato su ciรฒ che sarebbe stata quella distesa, che รจ essenzialmente TVA in quanto รจ un luogo al di fuori del mondo fisico. Non cโรจ tempo, non cโรจ differenza tra uno spazio interno e uno spazio esterno. Non cโรจ il tetto. Quindi, quando guardi quella distesa, ha questa tentacolare sensazione di campus come Brasilia, dove le passerelle si estendono attraverso i crepacci che entrano ed escono dagli edifici.
Cosa puoi dirmi del design e della creazione del cartone animato Miss Minutes PSA?
Eravamo piuttosto coinvolti nella creazione di quel look e nella progettazione di Miss Minutes stessa. Miss Minutes รจ stato ispirato dallโanimazione dellโinizio del XX secolo; le versioni piรน spartane e austere di come apparivano i personaggi dei cartoni animati senza gradazioni, riempimenti a tinta unita e una gamma limitata di colori come Felix the Cat o i primi cartoni di Topolino. Il video di propaganda stesso รจ stato molto ispirato da un video che avevo trovato, un video didattico dellโaeronautica statunitense chiamato Man and Safety che รจ su Internet e le persone possono verificarlo. Penso che lโanimazione sia bellissima. Mi ha solo colpito quanto fosse strano perchรฉ si trattava di problemi molto seri e tuttavia, allโepoca era molto comune che i video didattici fossero realizzati in questo stile animato, a volte quasi divertente. Quindi questo strano contrasto oscuro tra materiale serio e linguaggio visivo ingenuo รจ stato davvero fonte di ispirazione per noi.

Foto: Marvel Studios
Sulla base di ciรฒ, abbiamo realizzato una serie di progetti di fotogrammi chiave di come dovrebbero apparire le diverse parti del film dโanimazione. Quindi, quando abbiamo terminato la produzione e iniziato il post, avevano una dozzina di fotogrammi chiave basati su questo aspetto. Direi che รจ quasi un poโ piรน austero di Hanna-Barbera. La cosa piรน vicina che potrei paragonare ad esso sono i vecchi cartoni della Pantera Rosa, dove i personaggi camminano su questi sfondi astratti e in alcuni casi, lo sfondo รจ proprio come un colore con una pennellata di un colore diverso su di esso. Parte di quella strana astrazione era ciรฒ che ci attraeva riguardo alla qualitร inconoscibile di ciรฒ che stavano mostrando.
In qualitร di scenografo dello show, qual รจ stato il tuo oggetto di scena preferito o lโaspetto dello show da creare e perchรฉ? Allo stesso modo, qual รจ stato lโoggetto di scena o il set piรน impegnativo da realizzare dal punto di vista del design?
Sfortunatamente, non posso ancora dirti la mia cosa preferita, ma ce ne sono un paio. Il primo รจ ovviamente la stessa TVA, che รจ stata unโassoluta gioia da fare. La cosa migliore della TVA, e in realtร la maggior parte delle cose nello show in generale, รจ che la maggior parte di queste ambientazioni erano set fisici a 360 gradi che abbiamo costruito. Questo fa parte della grande collaborazione con cui ho avuto [Loki cinematographer] Autunno. Il mio desiderio di costruire questi ambienti monolitici che avessero lโilluminazione integrata nellโarchitettura si allineasse perfettamente con lo stile di ripresa di Autumn, che รจ bassissimo e costantemente sparato in questi soffitti. Quindi, come risultato, siamo stati in grado di costruire questi enormi ambienti tattili a 360 gradi che sono effettivamente lรฌ, il che รจ di grande aiuto per gli attori, ma penso anche che sia ciรฒ che sta contribuendo a questo aspetto a cui i fan dello show hanno risposto . Cโรจ questa qualitร tattile in esso. Essere in grado di costruire questi come ambienti enormi, imponenti, di tipo Kubrickiano per la TVA che sono completamente lรฌ, dove hai questa griglia di luci che proiettano queste colonne quadrate di luce nel teatro del tempo e in realtร averlo fisicamente lรฌ al 100 percento a porte chiuse, รจ stata una gioia. ร davvero cosรฌ soddisfacente vedere come si traduce bene nel prodotto finale.

Foto: Marvel Studios
Lโaltra cosa รจ il palazzo Loki nel quarto episodio. Questa รจ probabilmente una delle mie altre cose preferite del lavoro nello show, era uno di quei posti in cui abbiamo avuto molte passerelle, perchรฉ la sceneggiatura lo descriveva solo come un tempio. E cosรฌ ci รจ venuta questa bella idea per proporre alla squadra che volevo trasformare quel tempio in una vecchia pista da bowling. Volevo farlo perchรฉ tutto nel Vuoto viene cancellato e lasciato cadere e poi divorato da Alioth e poi altre cose vengono cancellate e lasciate cadere sopra. Lโidea era che ci sarebbero stati questi strati di realtร cancellate impilati uno sopra lโaltro. Quindi scendono in questo luogo sepolto per trovare sicurezza da Alioth e ho pensato che sarebbe stato bello avere questa pista da bowling fratturata in cui il pavimento รจ rotto in due punti, quindi quello che ti dร quando guardi in basso sono queste linee di corsia spingendo semplicemente lโocchio come un vettore verso questo trono al centro. Ho pensato che sarebbe stato davvero divertente avere lโaspetto del trono come se fosse stato razziato da una mostra di Babbo Natale in un centro commerciale in qualche centro commerciale cancellato da qualche parte. ร stato molto divertente perchรฉ narrativamente era un microcosmo di ciรฒ che รจ il Vuoto, che รจ questo buffet di insalate pieno di realtร disparate, cancellate e aberranti appena sbattute lโuna sullโaltra.
Una delle cose di cui penso di essere davvero orgoglioso e che penso sia super divertente รจ la cittร di Sharoo alla fine dellโepisodio di Lamentis-1. ร stata una cosa cosรฌ difficile da capire in cui tutti i reparti sono stati coinvolti in un sacco di coreografie elaborate per realizzarlo, perchรฉ era al 100% in una telecamera fino a 16 piedi, perchรฉ doveva essere. ร stata una vera gioia. Ma anche come penso che abbiamo fatto qualcosa di molto nuovo lรฌ, che รจ difficile da fare nellโMCU, perchรฉ hanno creato cosรฌ tanti bei mondi alieni e la sfida era trovare qualcosa di originale. Quello di cui sono molto orgoglioso รจ che abbiamo trovato questa tecnica di utilizzo di vernici a luce nera a Sharoo, dove tutti gli edifici hanno motivi a strisce super elaborati o motivi grafici. E questi modelli sono costituiti da una combinazione di vernici a luce nera e vernici a luce non nera. Quindi, quando gli illumini con una luce nera, sembra quasi che siano ologrammi. Quindi รจ come uno strano effetto visivo nella fotocamera in cui sembra quasi che siano anche come cartoni 2D. Parti dellโedificio sembrano avanzare rispetto allโaltro edificio e lo abbiamo fatto con lโintera cittร . Ha finito per dare un aspetto molto strano e interessante che si riscontra davvero nel filmato finale. Quindi รจ qualcosa di cui sono particolarmente orgoglioso.


| Immagine: Marvel Studios
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