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L’organizzazione musulmano-americana chiede a Microsoft, Sony e Valve di vietare Six Days in Fallujah

La ricreazione dell’operazione in Iraq del 2004 non ha ancora una data o piattaforme di lancio

La più grande organizzazione di difesa dei musulmani degli Stati Uniti ha invitato Microsoft, Sony e Valve a deplatformare l’imminente Six Days in Fallujah, uno sparatutto in prima persona che ricrea l’offensiva dell’esercito americano nella città irachena quasi 17 anni fa.

In una dichiarazione pubblicata mercoledì, il Council on American-Islamic Relations ha definito Six Days in Fallujah un “simulatore di omicidi arabi” che “glorifica la violenza che ha tolto la vita a oltre 800 civili iracheni, giustifica l’invasione illegale dell’Iraq e rafforza le narrazioni islamofobiche. “

Six Days in Fallujah è ambientato nel novembre 2004, al culmine della seconda battaglia per riconquistare la città dalle forze ribelli. Il gioco è stato originariamente proposto nel 2009 da Atomic Games, per essere pubblicato da Konami, ma la condanna immediata e diffusa del lavoro ha portato Konami ad accantonare il progetto.

Atomic è fallita nel 2011, ma l’ex presidente dello studio, Peter Tamte, ha ricostituito il progetto sotto una nuova casa editrice, Victura, creata nel 2016. Victura a febbraio ha annunciato che Highwire Games stava sviluppando Six Days in Fallujah, che sarà lanciato entro la fine dell’anno. .

La dichiarazione del CAIR è notevole in quanto Victura non ha annunciato una finestra di rilascio o anche tutte le piattaforme in cui intende pubblicare Six Days in Fallujah. La società ha affermato di aver pianificato versioni per PC e console non specificate.

Viaggio247 ha contattato i rappresentanti di Victura, Sony, Microsoft, il proprietario del mercato Steam di Valve e la Entertainment Software Association per una reazione e un ulteriore commento sulla dichiarazione del CAIR.

Il CAIR ha continuato a dare voce a preoccupazioni più ampie riguardo al trattamento dei musulmani nei videogiochi. “L’industria del gioco deve smetterla di disumanizzare i musulmani”, ha detto Huzaifa Shahbaz, coordinatore della ricerca e della difesa del CAIR. “I videogiochi come Six Days in Fallujah servono solo a glorificare la violenza che ha tolto la vita a centinaia di civili iracheni, giustificare la guerra in Iraq e rafforzare il sentimento anti-musulmano in un momento in cui il bigottismo anti-musulmano continua a minacciare la vita umana”.

L’organizzazione ha anche fatto riferimento all’uso da parte delle forze armate americane del fosforo bianco, un composto incendiario con alcune applicazioni militari proibite dal diritto internazionale, e uno studio del 2019 che ha concluso che i bambini nati in Iraq dopo i combattimenti hanno avuto “macabri difetti congeniti legati all’esercito americano in corso. presenza lì. ” Quello studio menziona specificamente la presenza di torio-234, un elemento radioattivo rimasto dall’uranio impoverito utilizzato in alcune munizioni americane.

In un’intervista con Viaggio247 a febbraio, Tamte ha detto che i giocatori di Six Days in Fallujah non sarebbero usciti dal gioco “confusi sul costo [of war], “Ma non ha detto che avrebbe affrontato in modo specifico nessuno dei problemi in corso legati alle operazioni del 2004.

“Forse il gioco li renderà curiosi e vorranno saperne di più su tutte le cose che sono successe a Fallujah dalla battaglia del 2004, e questo li porterà alle loro conclusioni dal fare la ricerca”, ha detto Tamte. “Ma in questo momento, ignorare semplicemente la battaglia non li farà pensare a tutte le sue conseguenze.”

La seconda battaglia di Fallujah ha avuto luogo dal 7 novembre al 23 dicembre 2004. È stato uno sforzo delle forze americane per riprendere la città dalle forze ribelli sotto il leader terrorista Abu Musab al-Zarqawi. Novantacinque soldati statunitensi sono stati uccisi; Da 1.200 a 1.500 insorti sono stati uccisi e la Croce Rossa Internazionale ha stimato che 800 civili iracheni siano morti nei combattimenti. La maggior parte di queste vittime si è verificata durante la prima settimana dell’operazione, quando è ambientato il videogioco.

Tamte ha detto che Six Days in Fallujah tenterà di ricreare la confusione, l’incertezza e la paura che le truppe americane hanno affrontato nei combattimenti urbani dell’operazione. Una trama parallela, costruita a partire da interviste con civili iracheni che hanno vissuto i combattimenti, seguirà un padre non combattente mentre cerca di portare la sua famiglia al sicuro.

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