Non posso fermare il Dread Wolf da solo
Dragon Age: La Guardia del Velo è un vasto gioco di ruolo in cui combattere gli antichi dei imprigionati, prevenire una guerra totale tra varie fazioni e dimensioni e… baciare gli elfi. O nani. O negromanti. Dire che è complicato è un eufemismo.
Dalla creazione del personaggio alla navigazione fino al combattimento, ecco 14 cose che dovresti sapere prima di iniziare Dragon Age: La Guardia del Velo.
Pensa attentamente quando crei un nuovo personaggio
Quando crei un personaggio in Dragon Age: La Guardia del Veloprenderai una serie di decisioni che non potrai modificare in seguito.
Sceglierai un lignaggio (umano, elfo, Qunari o nano). Sceglierai una classe (mago, ladro o guerriero). Ti allineerai con una delle sei fazioni (i Custodi Grigi, i Guardiani del Lamento, i Draghi Ombra, i Corvi Antivan, i Signori della Fortuna o i Saltatori del Velo). Infine, avrai la possibilità di armeggiare con lo “stato mondiale”, che ti consente di abbinare qualunque risultato narrativo tu abbia ottenuto nel tuo Dragon Age: Inquisizione playthrough (ma, francamente, quelle scelte sono semplici decorazioni).
Potrai cambiare il tuo aspetto in seguito, ad eccezione del lignaggio di base che scegli: tutti gli elfi hanno orecchie a punta, ad esempio. Ma per il resto di queste scelte, sei bloccato una volta finalizzato il tuo personaggio. Prima di impegnarti nella creazione di un personaggio, consulta le nostre guide su quale classe scegliere e la migliore fazione da scegliere.
Gli ambienti sono più lineari di quanto si pensi (almeno all’inizio)
Sarai guidato dal naso (se il naso è un punto di passaggio blu scintillante) attraverso molte cose Dragon Age: La Guardia del Velo e inizialmente non dovrai fare molte scelte su dove andare o cosa fare dopo. Guardia del velo ha un ottimo sistema di individuazione del percorso che inserirà punti di passaggio sul tuo HUD, mostrandoti non solo dove andare ma anche il modo più efficiente per arrivarci, assicurandoti di non perdere nulla.
Non ignorare la tua mappa
Le tue mappe ti mostreranno la posizione dei forzieri vicini e delle statue di Fen’Harel che aumentano le statistiche. I punti esclamativi gialli indicano nuove missioni secondarie. E quando sei al Faro, la tua base operativa, occasionalmente vedrai piccoli simboli di orologio associati ai tuoi compagni: questi indicano conversazioni guidate dai personaggi che possono scadere se non le cerchi prima di lasciare il Faro.
Fai attenzione anche alle porte laterali e ai vicoli ciechi. C’è quasi sempre qualche tesoro da trovare semplicemente andando nella direzione sbagliata.
Tornerai in quel posto più tardi, lo promettiamo
La natura lineare delle prime fasi del gioco non significa che visiterai un luogo una volta e poi finirai con esso. Nuove sezioni del mondo si sbloccheranno man mano che avanzi nella storia e il gioco ti offre moltissimi motivi per tornare nelle aree che hai già esplorato: forzieri da sbloccare, missioni secondarie da attivare, commercianti da cui acquistare. Nel tuo diario è notato che diverse missioni e missioni secondarie possono e devono avere la priorità o essere lasciate per dopo: “Quest’area si sbloccherà più tardi durante i viaggi della squadra”, si legge nelle missioni.
A volte ti imbatterai in forzieri che puoi vedere ma non raggiungere. Se non riesci a risolvere (o capire Come da risolvere) un enigma associato a uno scrigno, conservalo per dopo. Potrebbe mancarti un’abilità trasversale o potresti dover prima completare una missione secondaria specifica.
Le icone di dialogo riassumono la tua risposta
Anche se c’è un po’ di ambiguità nel modo in cui il tuo personaggio eseguirà una linea di dialogo, il simbolo al centro della ruota dei dialoghi suggerisce l’emozione che il dialogo trasmette. Selezionando i tre punti esclamativi il tuo personaggio dirà qualcosa in preda al panico; l’occhio che piange sollecita una risposta empatica; il cavaliere con le braccia incrociate significa che risponderai con sicurezza (e talvolta in modo sgarbato); la maschera da giullare significa che dirai qualcosa di spiritoso o ironico; e il pollice in su gioca sulla tipica risposta schietta dell’eroe d’azione.
Non esiste un sistema morale alla base di alcun dialogo, come potresti aspettarti se hai giocato a uno dei precedenti giochi di BioWare. A meno che non ci sia un cuore rosso, il simbolo universale dei giochi di ruolo per “flirt” (sì, c’è del romanticismo in Guardia del velo), queste scelte sono puramente un esercizio di gioco di ruolo.
Concedi un po’ di tempo di trasmissione a tutti i tuoi compagni
Recluterai sette compagni nel tuo gruppo, assemblando infine il Veilguard titolare. Puoi chattare e, sì, flirtare con tutti e sette. Ogni membro del gruppo ha una catena di missioni dedicata e puoi portare con te due membri del gruppo alla volta per (la maggior parte) missioni regolari e missioni secondarie. Man mano che completi le missioni con un membro del gruppo, aumenterai il tuo legame con lui, permettendoti di aumentare di livello le sue abilità.
Invece di concentrarti su due o tre compagni preferiti, spostati regolarmente tra tutti e sette. Senza spoilerare nulla, più alti saranno i legami con l’intero gruppo, meglio sarai preparato per la missione finale. E chi lo sa? Lungo il percorso, potresti finire per affezionarti a coloro che inizialmente ti irritavano (senza fare nomi, Bellara).
Per un elenco dettagliato di tutti i membri del gruppo e quando li ottieni, consulta la nostra guida su Guardia del veloi compagni.
Puoi salvare liberamente la feccia
Un gioco BioWare non è un gioco BioWare se non ti offre molte scelte e molte opportunità di sbagliare. Puoi destreggiarti fino a 100 salvataggi manuali Guardia del veloe questo in aggiunta a un sistema di salvataggio automatico molto generoso. Il pratico “salvataggio temporaneo della decisione” attiva inoltre un salvataggio automatico ogni volta che prendi una decisione cruciale. Se non sei soddisfatto delle scelte che fai, avrai ampie opzioni per tornare allo stato di salvataggio precedente.
Non c’è limite di inventario
Salutate gli dei dei giochi di ruolo. Se lo vedi, raccoglilo!
Non vendere i tuoi oggetti di valore a chiunque
Non puoi vendere la tua attrezzatura o i tuoi materiali di fabbricazione, ma praticamente qualsiasi altra cosa che raccogli è contrassegnata come “di valore” che può essere svenduta.
Vendere tutti i tuoi oggetti di valore al primo commerciante che vedi potrebbe farti guadagnare molto oro, ma vendere i tuoi oggetti di valore a un venditore aumenta la tua reputazione con la fazione di quel venditore. Puoi vedere la tua posizione rispetto a una fazione dalla mappa del mondo nella barra laterale a sinistra. Se stai cercando di costruire relazioni con un gruppo specifico, potresti voler conservare i tuoi oggetti di valore finché non incontri il venditore di quella fazione.
Acquista ricordi
Una volta incontrato il custode del faro, lo sbloccherai Guardia del veloil sistema di aggiornamento di. Quanto puoi potenziare (ed eventualmente incantare) l’equipaggiamento della tua squadra dipende dal livello del Custode, che viene aumentato dai ricordi. Questi sono gli oggetti con l’icona blu del diamante e della mano.
C’è un menu tattico in combattimento
La ruota delle abilità (RB/R1 o scheda su una tastiera) apre una ruota che ti consente di dirigere i tuoi alleati nei loro attacchi e ti consente di scegliere tra le tue e le loro abilità (insieme all’ordine in cui si verificano). Il tempo viene messo in pausa mentre la ruota è aperta. Man mano che diventi più a tuo agio e sicuro nel combattimento, puoi anche usare LT/L1 o CTRL sinistro per attivare una versione mini della ruota che non ferma il tempo.
Applicare + far esplodere = boom
I tuoi compagni sono abili combattenti di per sé, ma hanno tutti un paio di abilità che funzionano ancora meglio se abbinati a quelle di qualcun altro. Alcune abilità applicano o fanno esplodere un effetto (Sopraffare, Sconcertato o Indebolito) e per mettere in gioco quegli effetti, devi prima applicarli e poi farli esplodere. Assicurati solo di selezionarli dalla ruota delle azioni nell’ordine corretto.
Combatte dentro Dragon Age: La Guardia del Velo sono piuttosto facili finché non lo sono più. Come, affatto. Scopri le migliori combinazioni di innesco e detonazione sia per le tue abilità che per quelle dei tuoi compagni per darti un enorme vantaggio nei combattimenti. Per uno sguardo dettagliato a tutte le abilità che hanno questo effetto, consulta la nostra guida a tutte le combo di applicazione e detonazione.
Rispetta spesso
Anche se non puoi cambiare classe, tu Potere cambia il modo in cui vengono distribuiti i tuoi punti abilità. I punti abilità sbloccano molte modifiche incrementali alle tue statistiche e ai danni, ma sbloccano anche nuove abilità e specializzazioni entro la tua classe. E puoi rispettare quelle abilità gratuitamente tutte le volte che vuoi.
Nel menu Abilità, passando il mouse sopra un nodo su cui hai speso un punto abilità ti darà la possibilità di rimborsare quel punto, permettendoti di riorganizzare i tuoi punti abilità uno alla volta. Oppure puoi rimborsare tutti i tuoi punti abilità con il tasto triangolo/Y o F sulla tastiera.
Bloccato su qualcosa? Puoi personalizzare seriamente la difficoltà
Dragon Age: La Guardia del Velo presenta una suite di impostazioni di difficoltà straordinariamente robusta. Sì, ci sono le opzioni standard facile-medio-difficile. (“Avventuriero” è l’impostazione predefinita.) Ma oltre a ciò, puoi modificare quasi ogni componente del combattimento e della navigazione.
Puoi giocare con la salute dei nemici e i livelli di danno, oltre alle loro resistenze e vulnerabilità. Se preferisci un orientamento più naturale, puoi modificare la durata della visibilità dei punti di passaggio sullo schermo e persino modificare la visibilità degli oggetti, come i forzieri, nel tuo campo visivo. Gioca nei menu di gioco e interfaccia per perfezionare il gioco a tuo piacimento.
Per di più Dragon Age: La Guardia del Velo guide, consulta le nostre guide sulla migliore classe da scegliere e sulla migliore fazione a cui unirsi, oltre a spiegazioni su come cambiare aspetto, come instaurare una storia d’amore con i personaggi e come avviare le missioni dei compagni.


