La miseria ama la compagnia
In Warhammer 40,000: Darktide, tu e tre alleati siete tutto ciò che si frappone tra un esercito di mutanti infestati dal Caos e la distruzione di un’enorme città formicaio fantascientifica. È una premessa avvincente che si manifesta nelle missioni in stile Left 4 Dead e l’attuale beta del preordine mostra un sacco di promesse. Una delle parti migliori finora? Guardando i quattro eroi – beh, nessuno è davvero un eroe in 40K – litigare e scherzare tra di loro.
Darktide ha quattro classi: Psyker, Zealot, Veteran e Ogryn. I giocatori possono anche scegliere le loro origini e percorsi di vita – insieme ad alcuni incidenti incitanti lungo il loro percorso – che portano a una gamma molto più ampia di personalità. In effetti, ci sono 21 combinazioni di doppiaggio e personalità al momento del lancio – e ragazzi, ci sono alcune grandi personalità in mostra qui.
Lo Zelota è un santo guerriero che brandisce l’ira dell’Imperatore Dio, ma le altre classi spesso lo deridono definendolo odiosamente rumoroso o delirante. Il Veterano può essere un ragazzo scherzoso che sostiene la sua squadra con un po’ di saggezza del tipo “lascia perdere”, o un guscio amareggiato e temprato dalla battaglia che odia tutti intorno a lui. A nessuno piace davvero lo Psionico, poiché nella tradizione di Warhammer 40K, i demoni a volte eruttano dalla fronte di questi ragazzi.
La classe più amichevole e affascinante sembra già essere l’Ogryn, un guerriero grande e voluminoso che si carica in battaglia e occupa una quantità eccessiva di spazio angusto della nave da sbarco. La maggior parte degli Ogryn che ho incontrato finora comprende chiaramente l’incarico. Di solito scelgono un nome come “Krunt” o “Gort” e se sei abbastanza fortunato da metterne due in una partita, si accovacceranno mentre si fronteggiano nella danza della loro gente.
Immagine: Fatshark via The Game Awards/YouTube
I latrati (brevi frammenti di dialogo che trasmettono informazioni importanti, come un alleato che ha esaurito le munizioni o un brutto nemico che si presenta) sono sorprendentemente difficili da inchiodare nei giochi multiplayer. Diventa troppo elaborato e le informazioni possono essere confuse. Vai troppo semplice e può diventare molto ripetitivo. (Almeno una volta al mese, penso ai saccheggiatori della Divisione che urlano sempre “Hanno preso Alex!”)
Quindi è un piacere vedere come Darktide gestisce queste battute. Sono carichi di costruzione del mondo pur rimanendo scattanti. In un caso, il mio Psionico ringhia a uno Zelota che sta salvando da morte certa: “Contro entrambi i nostri istinti, permettimi di aiutarti”. Il veterano sospira di sollievo quando gli lancio munizioni. “Munizioni, le migliori amiche di un soldato.” Ad un certo punto, un Ogryn mi aiuta a rialzarmi da una rissa ed è stranamente gentile mentre mi dice di non preoccuparmi.
Ci sono anche tonnellate di grandi file più lunghe che si svolgono negli ascensori e nelle zone di quarantena. Zeloti e Psionici di solito si prendono alla gola l’un l’altro, litigando sui peccati dell’Imperium. I personaggi avranno dibattiti filosofici tra ondate di mostri del Caos, e occasionalmente un personaggio interromperà con una battuta come “C’è una risposta giusta e una risposta che ti fa sparare”.
È una linea sottile su cui ballare. Sarebbe facile andare troppo oltre e fare in modo che il cast sia un mucchio di idioti antipatici, ma mi sono affezionato molto a molti dei miei compagni. Siamo tutti insieme nel fango, ci arrampichiamo nelle fogne e sfuggiamo alla morte per un soffio. Ma nessuno di noi è un prescelto o un protagonista. Siamo tutti solo un gruppo di perdenti, uniti dal destino e dalla coda di Fatshark, e mi sto solo godendo il viaggio.