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Valorant snatura lo Stinger e introduce una modalità Gun Game a squadre

Anche Reyna ha ricevuto un piccolo aggiornamento questa volta

L’ultimo aggiornamento di Valorant è arrivato e sta portando una modalità di gioco completamente nuova e alcune modifiche al bilanciamento. Reyna, uno dei migliori agenti del gioco, ha ottenuto un nerf, insieme allo Stinger SMG.

La più grande aggiunta al gioco in questa patch è la nuova modalità di gioco Escalation. Questa modalità è una svolta a squadre rispetto alla classica modalità Gun Game di altri tiratori. Le squadre di giocatori iniziano con armi potenti – o abilità, perché questo è Valorant – e ogni poche uccisioni progrediranno verso armi più deboli, rendendo le uccisioni ancora più difficili da ottenere. Vince la squadra che ottiene il giusto numero di uccisioni con l’arma più debole della partita.

Per quanto riguarda i cambiamenti di equilibrio in questa patch, Reyna sembra essere stato il primo obiettivo di Riot. Reyna è sempre stata forte, soprattutto se volevi portare la tua squadra, ma ora Riot le sta portando via un po ‘del suo potere. Ora può trasportare solo due cariche delle sue abilità Divora e congedo, invece di quattro, ed entrambe ora sono più costose. Per contrastare un po ‘questo, ora guadagna Soul Orbs ogni volta che un nemico che danneggia viene ucciso, anche se non è stata lei a sferrare il colpo finale, il che dovrebbe consentirle di usare le sue abilità un po’ più spesso.

Lo Stinger ha anche apportato alcune modifiche a questa patch che dovrebbero renderlo un po ‘meno prezioso. L’SMG era una delle armi più economiche di Valorant e una delle più efficaci, soprattutto per il prezzo. Per aiutare a contrastare questo, Riot ha aumentato leggermente il prezzo da 1000 a 1100, ha rallentato la velocità di fuoco della pistola e ha reso il rinculo un po ‘meno indulgente. Questo non renderà lo Stinger inutile, ma significherà che se non sei a distanza ravvicinata dovrebbero esserci alcune opzioni migliori.

Per uno sguardo a tutte le modifiche in arrivo a Valorant nella patch 2.03, puoi dare un’occhiata alle note complete sulla patch.

Note sulla patch Valorant 2.03

Aggiornamenti dell’agente

Reyna

Reyna ottiene un doppio nerf e buff nella speranza di regnare in alcune delle sue potenzialità di “pubstomp”, pur mantenendola vitale in un gioco equilibrato e coordinato. La riduzione della carica dovrebbe limitare l’impatto che può avere round su round quando spara pesantemente ai suoi avversari, ma lascia abbastanza spazio per il sogno 1v5 quando Empress (X) è attivo.

L’aumento del prezzo di Devour e Dismiss in tandem con l’aumento del prezzo di Frenzy (vedi sotto) dovrebbe anche spingere alcune decisioni economiche più difficili durante il round di pistola. Ora non sarà più in grado di acquistare una carica o Leer (C), le sue abilità Soul Orb e aggiornare la sua pistola. Il rovescio della medaglia, Reyna che ottiene Soul Orbs da nemici danneggiati di recente dovrebbe aiutare la sua affidabilità quando gioca con i compagni di squadra e ridurre l’animosità quando un alleato sferra il colpo finale e Reyna va a mani vuote.

Yoru

Gatecrash (E)

Deriva dimensionale (X)

Mentre indaghiamo sulle future modifiche a Yoru che mirano al suo potere e alla sua capacità di mantenere la sua promessa principale, volevamo apportare alcune modifiche che ritenevamo avrebbero migliorato il suo utilizzo oggi. Gatecrash non forniva molte informazioni su quando i nemici potevano vedere o sentire il suo frammento di teletrasporto, quindi abbiamo aggiunto alcuni pezzi per renderlo più facile. Per quanto riguarda il massimo, abbiamo notato un peso per Yoru che deve comunicare le minacce tra i suoi alleati e la sua destinazione e volevamo rendere più facile per lui e la sua squadra capire lo stato del round quando hanno installato la tenaglia definitiva.

Zolfo

Incendiario (Q)

Fenice

Mani calde (E)

Aggiornamenti sulle armi

Maresciallo

Volevamo aumentare la forza del maresciallo come cecchino con un buff alla velocità di movimento quando ingrandito. L’intento è ritagliarsi un’identità forte, agile, mordi e fuggi per l’arma. C’è anche un aumento del prezzo, perché l’arma non è versatile come le altre nella sua gamma.

Stinger (completamente automatico)

Lo Stinger è forte da tempo e anche se ci piace che sia minaccioso in ogni fase del gioco, si è dimostrato troppo potente in troppe aree. Stiamo facendo un salto al DPS grezzo con la riduzione della velocità di fuoco (solo completamente automatica) e abbiamo apportato modifiche alla diffusione e / o al rinculo in entrambe le modalità di fuoco. L’intento è quello di designare meglio le distanze ottimali per le rispettive modalità di fuoco e di introdurre gradi di maestria nell’arma. L’aumento di prezzo ha lo scopo di aumentare un po ‘il premio sulla versatilità di Stinger ora nerf, ma ancora potente.

Stinger (fuoco esplosivo)

Frenesia

La frenesia è diventata popolare di recente e anche se ci siamo divertiti a vederlo, sembra che abbia spinto fuori molte altre opzioni sui colpi di pistola. Siamo interessati a vedere cosa fa un aumento di prezzo per le tariffe di acquisto. Come al solito, monitoreremo quest’arma per qualsiasi messa a punto successiva.

Aggiornamenti della modalità

L’escalation diventa live! (Leggi il nostro riepilogo completo della modalità di gioco)

Aggiornamenti competitivi

Per ulteriori informazioni su questi cambiamenti, leggi i nostri piani generali di classificazione E2: A2.

Qualità della vita

Miglioramenti e aggiornamenti della sequenza di morte

Sono state apportate due modifiche specifiche alla sequenza della morte, ovvero tutte le cose che accadono una volta che vieni ucciso e prima di diventare uno spettatore dall’aldilà. Ci auguriamo che queste modifiche migliorino l’esperienza e la sensazione di gioco affrontando la fluidità del movimento della telecamera e il tempismo generale della sequenza. Non possiamo, tuttavia, riportarti in vita. Questo è il lavoro di Jett.

– Ora tutti, indipendentemente dalle condizioni della rete, avranno un movimento fluido della telecamera durante la sequenza della morte.

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