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Tutti i rendimenti di base nella civiltà 7 e come ottenerli

Tutti i rendimenti di base nella civiltà 7 e come ottenerli

Comprendi questi rendimenti prima di conquistare il mondo

Comprensione del base rese Di Civiltà 7 è fondamentale per ogni decisione che prendi. Questi rendimenti sono fondamentali per la tua società e capire come funzionano ti aiuterà a pianificare meglio la tua strada per la vittoria.

In questo Civiltà 7 Guida, ti insegneremo su tutti i tipi di rese nel gioco e spiegheremo cosa significano.

Tutti i tipi di rendimento nella civiltà 7

Esistono sette tipi di rese di base in Civiltà 7:

  • Scienza
  • Cultura
  • Oro
  • Influenza
  • Felicità
  • Produzione
  • Cibo

Di seguito, ti daremo una breve descrizione di ciascuno per aiutarti a capire il complesso serraglio che è Civiltà 7.

Scienza

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Il tuo totale Scienza Il rendimento per turno viene visualizzato nella parte superiore dello schermo sulla barra delle risorse e include tutta la scienza che stai guadagnando da tutte le tue piastrelle attraverso il tuo impero.

La scienza contribuisce direttamente a qualunque cosa tu stia cercando nell’albero tecnologico. Tutti gli articoli di ricerca hanno un costo scientifico nascosto dietro le quinte. Devi guadagnare così tanta scienza per finire le tue ricerche. Il gioco mostra questo numero a turno, dicendoti quando scegli un progetto di ricerca in cui lo completerai, ad esempio, 11 turni. Ma se aumenti la tua scienza all’interno di quella finestra a 11 giri, vedrai il timer di svolta spuntare ancora più velocemente. Questo perché ora stai contribuendo più a quel numero di scienza invisibile di quanto inizialmente previsto.

La scienza in genere proviene da edifici scientifici speciali che costruisci su piastrelle e specialisti della città.

Cultura

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Il tuo rendimento di cultura totale per turno viene visualizzato nella parte superiore dello schermo sulla barra delle risorse e include tutta la cultura che stai guadagnando da tutte le tue piastrelle attraverso il tuo impero.

La cultura contribuisce direttamente a qualunque cosa tu stia studiando nell’albero civico. Tutti gli articoli civici hanno un costo di cultura nascosto per loro dietro le quinte. Devi guadagnare così tanta cultura per finire il tuo studio nell’albero civico. Il gioco mostra questo numero a turno, dicendoti quando scegli un progetto di ricerca in cui lo completerai, ad esempio, 15 turni. Ma se aumenti la tua cultura all’interno di quella finestra a 15 torni, vedrai il timer di svolta spuntare ancora più velocemente. Questo perché ora stai contribuendo più a quel numero di cultura invisibile di quanto inizialmente previsto.

La cultura in genere proviene da speciali edifici culturali che si basano su piastrelle della città, da risorse di slot o da politiche sociali.

Oro

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Il resa d’oro totale per turno viene visualizzato nella parte superiore dello schermo sulla barra delle risorse e include tutto l’oro che stai guadagnando da tutte le tue piastrelle attraverso il tuo impero.

L’oro è una delle risorse più versatili del gioco, in quanto ti consente di acquistare istantaneamente edifici o unità nelle tue città. Questo ti consente di saltare del tutto il processo di costruzione, il che significa che puoi costruire verso una cosa in una città mentre ne acquisti un’altra. Ciò significa che puoi investire rapidamente in più scienze se è necessario completare rapidamente un progetto di ricerca acquistando semplicemente un’altra biblioteca. Oppure puoi acquistare alcune unità a distanza e farle apparire immediatamente nel tuo centro città se sei sotto attacco.

L’oro proviene da speciali edifici d’oro, alcuni miglioramenti delle piastrelle e produzione nelle tue città.

Influenza

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

La tua resa di influenza totale per turno viene visualizzata nella parte superiore dello schermo sulla barra delle risorse e include tutta l’influenza che stai guadagnando da tutte le tessere attraverso il tuo impero.

L’influenza è meglio compresa come la tua valuta sociale in Civiltà 7e lo userai per interagire con altre civiltà. Se vuoi avviare un progetto di ricerca con un’altra civiltà, dovrai spendere influenza. Se vuoi convincere una città-stato a unirti al tuo impero, dovrai spendere influenza. Se vuoi fermare le azioni diplomatiche di un’altra civiltà, hai indovinato: influenza. Fondamentalmente, ogni volta che interagisci in modo non combattente con un’altra civiltà, spenderai un po ‘di influenza.

L’influenza è generata dal palazzo e dalle politiche.

Felicità

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Il tuo rendimento di felicità totale per turno viene visualizzato nella parte superiore dello schermo sulla barra delle risorse e include tutta l’influenza che stai guadagnando da tutte le tue piastrelle attraverso il tuo impero. Tuttavia, la felicità di una singola città è in realtà più importante del rendimento generale.

La felicità è una spada a doppio taglio in Civiltà 7che significa se è alto, tutto è fantastico e se è basso, le cose cattive possono accadere nelle tue città.

Un eccesso di felicità mantiene le cose normali e contribuisce a una celebrazione nella tua civiltà, aumentando un rendimento per un certo numero di turni in base al tipo di governo che hai. L’infelicità, d’altra parte, può ridurre i rendimenti della tua città e persino far bruciare alcuni cittadini a terra. Se il tuo popolo è infelice abbastanza a lungo, possono ribellarsi e lasciare completamente l’impero. L’infelicità di solito si verifica durante le lunghe guerre in cui non si dispone di sostegno pubblico e nelle città piene di specialisti, il che significa che sono comuni nelle città ad alta scienza.

La felicità deriva da speciali edifici di lusso, politiche sociali e comandanti dell’esercito. Guarda la nostra guida su come aumentare la felicità per suggerimenti sulla massimizzazione di questo rendimento.

Produzione

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

La produzione è una resa che non si estende sull’impero e invece è focalizzata su singole città. La produzione fa qualcosa di diverso a seconda se sei in una città o in una città.

In una città, la tua produzione determina quanto tempo impiegheranno edifici e unità per costruire lì. Ecco perché lo stesso edificio che dura quattro turni nella tua capitale potrebbe prendere 12 turni in una nuova città. Proprio come la scienza e la cultura, esiste un numero di produzione invisibile per ogni edificio e unità nel gioco, e la stima del turno ti dice quanto tempo impiegherà quella città a generare abbastanza produzione per raggiungere quel numero.

Nelle città, la produzione viene convertita in oro e inviata alle principali città dell’Impero da utilizzare, poiché puoi acquistare solo nuovi edifici nelle città, piuttosto che costruirli da solo.

La produzione deriva dal miglioramento delle piastrelle e dalla costruzione di edifici. Vedi la nostra guida su come aumentare la produzione per suggerimenti sulla massimizzazione di questo rendimento.

Cibo

Immagine: giochi Firaxis/2K tramite Viaggio247

Il cibo è una resa che non si estende sull’impero, e invece è focalizzato singolarmente su singole città e città.

Il reddito alimentare di una città determina la velocità con cui la sua popolazione crescerà, permettendoti di aggiungere un’altra piastrella per espandere i suoi confini o aggiungere uno specialista per aumentare i suoi rendimenti. Come molte di queste risorse, ogni città ha un numero di requisiti alimentari nascosti per ogni crescita della popolazione e dovrai generare abbastanza cibo per colpire quel numero per espandersi. Il gioco traduce questo numero nascosto nel contatore del turno di crescita che puoi vedere sulle targhette della città e della città.

Il cibo proviene da edifici speciali e migliorando i rendimenti delle piastrelle naturali. Vedi la nostra guida su come aumentare il cibo per consigli sulla massimizzazione di questa resa.


Per ulteriori informazioni Civiltà 7 Guide, ecco tutti i percorsi legacy, tutte le vittorie e i migliori leader per cominciare.

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