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Tutti i leader di livello elenco nella civiltà 7

Tutti i leader di livello elenco nella civiltà 7

I leader del branco

Ci sono più di due dozzine leader In Civiltà 7e non tutti sono creati allo stesso modo. Ergo, a Civiltà 7 Elenco di livello leader è quasi essenziale per analizzare le differenze.

Ogni leader è praticabile, certo. Tuttavia, alcuni hanno più da offrire rispetto ad altri e di conseguenza aprono nuove opportunità di strategie. Ottenere più denaro e cultura dalle rotte commerciali ti dà molta più libertà di pianificare il tuo impero rispetto a ottenere un po ‘di forza di combattimento extra per fare amicizia con un potere indipendente.

Di seguito, abbiamo compilato a Elenco di livello Classifica di tutti i leader Disponibile in Civiltà 7 Al lancio, comprese le due versioni di Napoleon che puoi ottenere gratuitamente collegando il tuo account 2K al tuo account Platform.

Elenco di livello leader di civiltà 7

Grafico: poligono/tiermaker | Immagini di origine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

Nostro Civiltà 7 Elenco di livello Considera non solo quali benefici sono offerti dalle capacità di un leader, ma quanto siano flessibili e ampiamente applicabili. Ad esempio, Amina dà alle tue unità militari un appassionato di combattimento quando combattono su determinate piastrelle. È utile: se vuoi condurre la guerra in circostanze molto specifiche. Se stai giocando su una mappa con poche piastrelle di qualificazione, però, allora la sua abilità ti fa un po ‘di bene.

Laddove applicabile, abbiamo anche notato quando il primo ricordo di un leader li rende più facili da raccomandare. I leader li sblocca al livello due, quindi mentre non otterrai immediatamente i benefici, vale la pena mirare.

Senza ulteriori indugi, ecco il Civiltà 7 Elenco di livello.


Leader di livello S nella civiltà 7

I leader di livello S in Civiltà 7 Avere i migliori bonus e offri una maggiore flessibilità per farti giocare a come vuoi, con meno o nessun avvertimento rispetto ad altri leader.

Immagine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

Augustus – Espansionista culturale

  • +2 produzione nella capitale per ogni città
  • Può acquistare edifici culturali
  • +50 percento oro verso l’acquisto di edifici in città

L’acquisto di edifici culturali libera le code di produzione per altri progetti senza soffrire di sanzioni nella ricerca civica e la produzione di produzione di Augustus ha molteplici usi. La produzione extra nella capitale ti consente di trasformare la tua città principale in un centro di cultura, scienza, produzione militare – tutto ciò di cui hai bisogno, senza dover fare affidamento fortemente sui miglioramenti delle piastrelle. Assumere o conquistare ulteriori città per aumentare tale Boost ha il comodo effetto aggiuntivo di aumentare anche le tue riserve d’oro, poiché la specializzazione cittadina predefinita converte la produzione in oro. Quelle città si svilupperanno anche più rapidamente, grazie al costo ridotto di acquisto di edifici lì.

Immagine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

Ibn Battuta – Expansionist Wildcard

  • Guadagna due attributi jolly dopo il primo civico in ogni età
  • +1 vista per tutte le unità
  • Ha le mappe commerciali uniche che ti consentono di vedere le regioni esplorate degli altri leader

Le abilità di Ibn Battuta sono semplici. Ottiene punti jolly e può vedere ulteriormente. Ecco, ma è anche tutto ciò che deve essere. Avere punti di attributo aggiuntivi da spendere come vedi Fit ti dà un inizio anticipato in qualunque area di vittoria preferisca. I punti attributi normalmente si accumulano mentre progredisci lungo un percorso legacy – che impiega un po ‘ – e sono legati a quei percorsi specifici. Con i punti jolly, sei libero di investire extra nel tipo di attributo su cui vuoi concentrarti o usarli per coprire le aree deboli, e questo è piuttosto il vantaggio da avere. Sapere dove sono le altre civiltà e cosa hanno già scoperto rende più facile la pianificazione della tua espansione durante l’età dell’esplorazione.

Immagine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

Ahsoka, rinuncia mondiale – espansionista diplomatico

  • +1 cibo nelle città per ogni cinque felicità in eccesso
  • +10 cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione
  • Tutti gli edifici guadagnano +1 bonus di adiacenza della felicità per tutti i miglioramenti

Questa versione di Ahsoka è più flessibile della sua controparte militaristica. Un altro cibo porta a maggiori opportunità per migliorare le tue piastrelle, che accumula i bonus di adiacenza della felicità e lo rende così frequentemente le celebrazioni. Quello che fai con quella crescita dipende da te. Sei libero di dare la priorità ai miglioramenti, espandere i distretti urbani con più specialisti o anche solo usare quella felicità bonus per compensare la stanchezza della guerra quando si conducono ingiusti conflitti.

Immagine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

Harriet Tubman – Militaristico diplomatico

  • +100 per cento influenza sull’avvio delle azioni di spionaggio
  • Ottieni cinque sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te
  • Le unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione

Harriet Tubman ti consente di giocare come un parassita e poi non subire penalità quando qualcuno decide di averne abbastanza. Le azioni di spionaggio ti danno tecnologia o civica gratuita e peggiorano le relazioni con altri leader, così come la seduta vicino a loro, influenzando le città-stato che sono interessati e praticamente qualsiasi altra cosa che ti dà un vantaggio su di loro. Civiltà 7 Classifica le guerre come giuste o ingiuste a seconda della tua relazione con l’altro paese. Se sono ostili o ostili e dichiarano la guerra, non soffrono di stanchezza e, di conseguenza, nessuna pena di felicità nelle loro città. Non così con Tubman. Qualsiasi guerra dichiarata contro di lei inizia automaticamente con un considerevole supporto a suo favore. È uno dei migliori leader del gioco per una vittoria militare.

Immagine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

Xerxes, King of Kings – Economic Militaristic

  • +3 Forza di combattimento per le unità che stanno attaccando in territorio neutro o nemico
  • Ottieni 100 cultura e oro per età quando catturi un insediamento per la prima volta
  • +10 per cento oro in tutti gli insediamenti, che raddoppia negli insediamenti non ti sei trovato
  • +1 limite di regolamento per età

Xerxes, King of Kings è solo leggermente più complicato della sua versione achemenide, nel senso che devi fare la guerra e rivendicare le città attraverso insediamenti o conquista per sfruttare al meglio. I suoi bonus di forza di combattimento rendono questo compito più semplice, tuttavia, e avere un limite di insediamento più elevato significa che hai meno probabilità di subire sanzioni di felicità acquisendo troppi insediamenti.

Immagine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

Xerxes, The Achemenid – Cultural Economic

  • +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader
  • Ottieni 50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada
  • +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti

Xerxes, Achemenid rende incredibilmente facile impilare gli appassionati di oro e cultura semplicemente stabilendo percorsi commerciali. Tutto quello che devi fare è tenere il passo con l’influenza della spesa per aumentare i limiti della rotta commerciale, ma visto che la maggior parte dei leader – tranne quelli che ti odiano davvero – raramente rifiutano questo sforzo, è un compito semplice. È uno dei leader più semplici con cui imparare il gioco e l’oro in più ti dà la flessibilità di dare la priorità a quello che vuoi, sia che si tratti di spesa militare o di costruzione rapida.


Leader di livello A in Civilization 7

I leader di livello A in Civiltà 7 hanno anche vantaggi eccezionali che rendono possibili strategie uniche, sebbene abbiano alcune restrizioni, come essere limitati dalla geografia o spingerti a suonare in solo uno o due modi.

Immagine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

Benjamin Franklin – Diplomatic Scientific

  • +1 Scienza per età su edifici di produzione nelle città
  • +50 percento di produzione verso la costruzione di edifici di produzione
  • +1 Scienza per età da sforzi attivi che inizi o supporti. Franklin può anche avere due sforzi dello stesso tipo attivo contemporaneamente con leader diversi

La maggior parte delle principali città ha bisogno di diversi edifici di produzione e avere una scienza extra su ciascuno, combinato con tempi di costruzione più veloci per edifici di produzione, è un modo gratuito e semplice per aumentare le tue capacità di ricerca. Sbloccare le nuove tecnologie è utile per le vittorie scientifiche come per le vittorie militari, quindi giocare a Franklin non ti lascia bloccato con uno stile di gioco. La parte “Diplomacy” della sua designazione si presenta solo con il suo primo ricordo, sbloccato al secondo livello, che ti dà 50 influenza per la ricerca di padri nell’albero tecnologico e civico. Tieni presente che fino ad allora non trarrai beneficio molto dal suo vantaggio.

Immagine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

Hatshepsut – Cultural Economic

  • +1 cultura per ogni risorsa importata
  • +15 percento di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili

Potrebbe essere necessaria una mezza età per impostare Hatshepsut, ma una volta stabilita rotte commerciali e una buona rete di costruzioni, è ben posizionata per una spazzata culturale. Le risorse importate danno comunque ai tuoi bonus delle città e avere una cultura +1 per ciascuno è un buon incentivo a continuare a stabilire rotte commerciali e ad impilare più bonus rapidamente. Il primo ricordo di Hatshepsut aggiunge +1 oro anche per le risorse importate e aiuta a rendere il commercio meno costoso. Il suo secondo vantaggio si basa sulla geografia specifica, ma Civiltà 7 Tende a iniziare i leader con questi requisiti geografici nelle zone che li favoriscono.

Immagine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

Isabella – Expansionist Economic

  • Guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale e 600 oro se la meraviglia è in terre lontane
  • +100 per cento rendimenti delle piastrelle dalle meraviglie naturali
  • +50 percento oro verso l’acquisto di unità navali
  • -1 costo di manutenzione dell’oro per le unità navali

Giocare come Isabella significa esplorare il più possibile la mappa, il più velocemente possibile per rivendicare lo spazio intorno alle meraviglie naturali. È una questione di fortuna nella maggior parte dei casi, a seconda di dove la mappa li genera, quindi avere gran parte del suo kit al centro di trovarli è un po ‘strano. I rese sulle meraviglie naturali sono già eccezionalmente alte, tuttavia, e Isabella le raddoppia. Qualsiasi città che costruisci lì si trasformerà in un centro di qualunque resa offre la meraviglia: scienza, cultura, felicità, a volte una combinazione dei tre. Costruire unità navali è essenziale nell’era dell’esplorazione e gli altri due vantaggi di Isabella rendono probabile che raggiungerai le terre lontane davanti a chiunque altro.

Immagine: Firaxis/2K tramite Viaggio247

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