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Tunica: una rassegna illustrata

Una volpe con una spada

Una volpe si sveglia su una spiaggia.

Mi sento piccolo quando prendo il controllo, manovrando questo animale antropomorfo in un mondo lussureggiante, colorato e spietato. Posso tuffarmi, rotolare e correre, tutti elementi essenziali per evitare i molti nemici diversi che mi attendono: macchie rosa e appiccicose e altre taglienti come il ghiaccio. Inizio Tunic, il gioco di avventura isometrica sviluppato da Andrew Shouldice, con quasi niente. Presto, però, trovo un bastone.

Il bastone è utile, ma, ovviamente, non sarà sufficiente. So che c’è una spada da qualche parte. C’è sempre una spada in questo tipo di giochi, quelli che traggono nostalgia da quelli come The Legend of Zelda. Quando ho richiamato per la prima volta il manuale di gioco di Tunic, non è di grande aiuto: mancano molte pagine e quelle che ho sono in gran parte coperte da un linguaggio runico che non riesco ancora a decifrare. Cerco indizi per tradurre questa lingua sfogliando le pagine disponibili, ma mi arrendo velocemente. Per prima cosa, devo trovare quella spada.

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Posso dire che dovrei esplorare, ed è quello che faccio. Colpisco le cose con il mio bastone e cerco di schivare qualsiasi nemico dall’aspetto spaventoso, seguendo il paesaggio mentre si apre. Ci sono così tanti percorsi da attraversare, così tante stanze in cui sbirciare e curiosare. Non mi sento pronto per alcuni di questi posti e sono isolato in un mondo che non capisco. E poi trovo la spada. Mi sento sollevato: la spada mi consente di accedere a nuove aree tagliando i cespugli. Ho anche più libertà di muovermi per il mondo e sconfiggere i nemici familiari con molta più facilità. Tuttavia, ottengono alcuni colpi. È ora di trovare uno scudo.

un disegno di spade, bastoni, scudo: un elenco di oggetti in tunica

Immagine: Bart Liang, Nicole Carpenter/Viaggio247

Tunica è un gioco volutamente vago, ma mai ottuso. Essendo una piccola volpe in un mondo apparentemente infinito, sono riluttante ad andare avanti ma sono troppo curioso di non farlo. Il paesaggio isometrico e stilizzato ha una visuale limitata a causa del posizionamento della telecamera, con alcuni percorsi oscurati intenzionalmente dietro affioramenti o linee degli alberi. Visivamente, il mondo ricorda i quadrati che compongono la mappa di The Legend of Zelda.

La tunica è volutamente vaga, ma mai ottusa

Alla fine, il mondo inizia ad avere più senso: sparse per il gioco mancano pagine del manuale di gioco di Tunic, insieme a molti oggetti curiosi. A volte queste sono chiavi, spesso per porte che non ho ancora trovato. Alla fine raccolgo uno scudo e alcune bombe simili a pozioni che trasformano le cose in ghiaccio. (Ovviamente, la prima cosa che faccio è trasformarmi in ghiaccio.) Alcuni oggetti sono più misteriosi, come monete d’oro lucide o peperoni dall’aspetto piccante. Ho le pagine del manuale che le spiegano, ma non ho ancora decifrato la lingua. Come spesso accade in Tunica, sono lasciato a sperimentare. Quando mi sento perso, sfoglio pagine casuali del manuale di istruzioni per trovare un indizio. Quando guardo da vicino, di solito riesco a trovare qualcosa su cui lavorare.

Questo è il tipo di etica che devo abbracciare in Tunica: avere il coraggio di provare. Ci sono segreti quasi ovunque e accenni di molto al di là di ciò che posso vedere sullo schermo. Spesso è roba come uno scrigno luccicante che è appena fuori portata, o il fascino di una pagina di manuale attraverso un fiume senza ponti. Il mio primo istinto è quello di colpire tutto ciò che vedo: enormi diapason, grandi ganci e misteriose porte chiuse. Non sempre mi piace non sapere cosa fare dopo, ma non voglio mai smettere di provare: il mistero di Tunic è abbastanza avvincente da sentirmi come se non stessi semplicemente correndo in tondo. Allude sempre a qualcosa di più grande, incoraggiandomi a guardare i suoi criptici enigmi da nuove angolazioni. Alcuni di questi enigmi sono quelli che potrei non risolvere mai, almeno, non da solo. Ma mi fido del gioco e sembra che anche il gioco si fidi di me. Non segnala mai il passaggio successivo in modo troppo chiaro.

un disegno di una volpe in piedi davanti a un grande portone di Tunica

Immagine: Bart Liang per Viaggio247

Quando l’editore Finji ha inviato i codici Tunic alla stampa, ha sottolineato che si tratta di un gioco in cui la collaborazione è fondamentale e ha indirizzato i revisori a un server Discord privato dove potevamo chattare durante il gioco. C’erano delle regole, ovviamente, come non essere cattivi l’uno con l’altro e parlare solo del gioco. Ma per il resto, siamo stati lasciati a noi stessi per parlare semplicemente dei nostri viaggi in tunica.

Aveva ragione il team di Finji: la collaborazione valorizza Tunica. Non c’è dubbio che sarei in grado di giocare a Tunic da solo, senza parlare di cose con altri giocatori. Ma il percorso di tutti attraverso Tunica si svolgerà in modo diverso e, quindi, ognuno avrà una comprensione diversa di come funziona il mondo. E, soprattutto, un’altra persona potrebbe aver trovato pagine di manuale che non ho ancora, fornendo nuove informazioni per entrambi. L’aspetto comunitario potrebbe non essere essenziale, ma è meraviglioso.

Ci sono segreti quasi ovunque e accenni di molto al di là di ciò che posso vedere sullo schermo

Sembrava nostalgico, come giocare a un videogioco seduto accanto a un amico, a turno sfogliando le pagine del manuale avanti e indietro. Era come prendere appunti in quei margini, cerchiando suggerimenti e indizi su cui tornare in seguito. A volte, era assolutamente sorprendente. Una persona ha trovato qualcosa di così bizzarro, diverso da qualsiasi cosa avessi mai visto in questo mondo, e ha capovolto il gioco. C’è anche l’aspetto della comunità nella lingua: piccoli frammenti si aprono mentre altri presentano teorie e metodi di traduzione, ognuno dei quali inserisce un’informazione diversa nel puzzle. Quando qualcuno fa anche la più piccola svolta, sembra irreale.

La grande domanda è: questo tipo di collaborazione comunitaria si svilupperà quando il pubblico avrà accesso a Tunic? Ci sono molti modi per farlo in modo organico, sia sui social media che tra amici, nonché tramite server Discord dedicati come quello a cui avevo accesso. La community sarà sicuramente molto più ampia una volta che il gioco sarà rilasciato, ma spetterà ai giocatori creare queste esperienze da soli.

un disegno di una scrivania con la didascalia

Immagine: Nicole Carpenter/Viaggio247

La tunica è molto più di quello che sembra essere a prima vista. Quando ho iniziato a giocare, non ho potuto fare a meno di fare un paragone con Death’s Door, il gioco altrettanto isometrico del 2021. Ci sono somiglianze nello stile grafico, certo, ma anche nel combattimento: potresti anche chiamare Tunic un altro tipo “generoso” di videogioco hard. È veramente difficile, ma non si sente mai eccessivamente punitivo. Più di ogni altra cosa, però, Death’s Door si fidava dei suoi giocatori, e così anche Tunic, forse in misura ancora maggiore. Si fida che decifrarai quella pagina di manuale, scoprirai quel percorso nascosto, aiuterai un amico a trovare la chiave successiva. Confida che, da solo o con una comunità, capirai le cose.

L’esperienza di una persona nel giocare a Tunica sarà assolutamente ciò che ne ha ricavato. Coloro che non sono interessati ai segreti o al gameplay super impegnativo possono muoversi lungo il percorso principale a loro piacimento, grazie a queste diverse impostazioni. Ma ci saranno anche giocatori che si divertiranno a sapere tutto sul mondo e a sconfiggere tutti i suoi boss. La cosa sorprendente è come Tunic serva tutti quei giocatori senza scendere a compromessi su nessuno dei due fronti. Questo è un viaggio delizioso e sconcertante.

Tunic verrà rilasciato il 16 marzo su Mac, PC Windows, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download fornito da Finji. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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