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Troy Baker di The Last of Us ci spiega come far valere la scena della tua morte

Il doppiatore di The Last of Us parla del suo ruolo a sorpresa nell’adattamento HBO del gioco di successo

Troy Baker è sempre stato un vero sostenitore. La maggior parte delle persone lo conosce per il suo lavoro come doppiatore prolifico e per il suo ruolo decisivo nella carriera di Joel nei giochi per PlayStation The Last of Us e The Last of Us Part 2. Ma la community di fan dei giochi può anche considerarlo uno dei i suoi membri più importanti – dal primo giorno, ci sono stati pochi stan di Last of Us più grandi di lui.

Baker, come molti che amano la storia iniziata dal videogioco di Naughty Dog del 2013, crede fermamente che The Last of Us sia “una delle più grandi storie mai raccontate”, sia per la difficile situazione dei suoi personaggi umani sia per il modo in cui ha portato una trama unica, coinvolgente e cinematografica per i videogiochi ad alto budget, cambiandoli effettivamente per sempre.

Quando The Last of Us ha fatto il salto alla HBO, Baker non vedeva l’ora di passare al 100% di fan, guardando da “gli spalti”, come ha detto lui. Ma poi ha ricevuto la chiamata per far parte ancora una volta della storia di Joel ed Ellie, questa volta nei panni di James, il braccio destro di un predicatore con oscuri segreti.

In un’intervista Zoom da Los Angeles, Baker ha parlato con Viaggio247 della consegna delle redini, del suo nuovo personaggio conflittuale e di come far contare la tua unica scena di morte.

James (Troy Baker) entra in una stanza

Foto: Liane Hentscher/HBO

Viaggio247: Quindi, prima dello show, come hai descritto The Last of Us alla gente?

Troy Baker: Un po’ come avrei fatto io dopo l’uscita dello show. Penso che The Last of Us sia una delle più grandi storie mai raccontate. E il motivo è perché non si tratta, sai, di infetti. Non si tratta di post-apocalisse, non si tratta di survival horror, è una storia sull’amore, su come appare l’amore in questo mondo e su quanto sia terrificante. Quindi per me è stato uno dei migliori giochi di sempre, perché tutto nel gioco è stato ispirato dalla storia.

Com’è stata l’esperienza nel vedere il ruolo di Joel essere riformulato e tradotto in un nuovo mezzo? È strano per te?

Non lo chiamerei necessariamente rifusione; Penso che abbiano lanciato il gioco e ora tu hai lanciato lo spettacolo. Quindi non è che non c’era niente di perso, per me. L’unica cosa che sarebbe stata una perdita è se Pedro [Pascal] è entrato in questo ruolo – o davvero chiunque – e ha deciso di imitare qualcosa che era già stato fatto.

È come, beh, questa è un’opportunità persa. Abbiamo tutti questi nuovi strumenti a nostra disposizione con cui raccontare la storia; sfruttiamo quegli strumenti. Non abbiamo un controller, non abbiamo un gameplay. Quindi appoggiamoci agli strumenti che abbiamo e raccontiamo una versione diversa della storia in questo modo. E Pedro vi apporta una diversa sensibilità intrinseca.

Joel (Pedro Pascal) seduto e appoggiato a un muro di roccia e guardando un fuoco

Foto: Liane Hentscher/HBO

Un vecchio Joel di The Last of Us Part 2 guarda la telecamera.

Immagine: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment

Sì, è come se uno dei più grandi complimenti che puoi fare a un attore sia “Adoro le tue scelte”.

Adoro le scelte, amico. Di solito ci sono uno o due episodi in ogni episodio che Pedro fa ed è tipo, Oooooh, va bene. Sai, onestamente, Neil [Druckmann] ha avuto la stessa cosa con Craig [Mazin]. La scelta di rendere Sam sordo – Craig ha detto: “Ho avuto questa idea. Penso di voler rendere Sam sordo. E Neil ha detto: “Un’ottima scelta!”

Non avrebbe funzionato altrettanto bene nel gioco. Ma qui in questa versione della nostra storia, aggiunge un altro livello a quella relazione, porta una certa intimità a tutte le loro interazioni e cambia la dinamica della relazione tra Henry e Sam in un modo meraviglioso.

Come sei stato coinvolto nello spettacolo? Sapevi che stavano cercando di fare spazio al cast vocale del gioco?

Oh, non è mai stato scontato, non è mai stato un presupposto. Era sempre, guarda, il nostro orologio è finito. Ed è stata una meravigliosa opportunità per noi di vivere questa storia in un modo diverso. Posso stare sugli spalti, non in campo.

Quando Craig e Neil dicevano “Ehi, abbiamo un ruolo per te”, mi aspettavo una specie di comparsa. Un piccolo cameo, un piccolo occhiolino al pubblico. Come [with a] clicker, sai, forse indossava una camicia di flanella o qualcosa che probabilmente avrebbe indossato Joel.

James è un ruolo molto più importante di quello!

James è un tale riflesso di ciò di cui tratta questo spettacolo, che è: costruiamo su, non sostituiamo, e questo personaggio è uno di quei personaggi che hai sorvolato nel gioco. Ma in questo spettacolo, abbiamo l’opportunità di dire, chi è? Dove si inserisce in questa storia? Tutti quelli che abbiamo visto finora nello show in qualche modo fanno da contrappunto a Joel o Ellie. E, per me, c’è un elemento di James che fa entrambe le cose.

C’è una differenza tra lui e Joel; c’è una somiglianza tra lui e Joel. E c’è una grande differenza tra lui ed Ellie. E questo è ciò che David vede in James, ovvero che è un pragmatico e qualcuno che è capace [and] ha questa posizione, ma non è violento. Ed Ellie lo è [violent], e David è una persona violenta. Ha, come dice lui, un “cuore violento”.

Ed è quello che gli manca in un pari e pari. E questo è qualcosa che James non potrà mai essere per lui, e James lo capisce. Ed è per questo che vuole Ellie il più lontano possibile da lui.

David (Scott Shepherd) in piedi di fronte alla sua gente, con uno striscione dietro di lui che recita

Foto: Liane Hentscher/HBO

Hai detto che James non è un uomo violento – pensi che anche lui non creda nel modo in cui lo è David, o finge di esserlo?

Niente affatto, e non credo che lo sia nemmeno David. Questa è la mia interpretazione: questo è ciò che amo dell’essere dall’altra parte di questo, la conversazione. Abbiamo visto, sistematicamente, persone nella storia che cercano di opprimere e controllare. Uno degli strumenti più facili a loro disposizione è, a prima vista, la fede o il credo. Ma in verità, è speranza, armano la speranza contro i disperati.

Ed è quello che sono queste persone. Non sono persone cattive. Sono persone disperate. Sono persone che hanno attraversato un inverno davvero, davvero, davvero difficile. E come dice James, “Non hanno perso la fede. Sono solo spaventati. E quando accoppi paura e disperazione, di fronte alla disperazione – quando li privi di tutte le loro risorse – queste persone non hanno cibo, tanto meno qualsiasi altra cosa tangibile. Quindi, quando tutte le risorse tangibili del comfort sono esaurite, allora ti aggrappi all’intangibile e la speranza è il bene principale.

David l’ha armato. Quindi quando James lo guarda e dice: “Beh, forse è la volontà di Dio” – questo è un dibattito intellettuale che stiamo vedendo. E lo sta usando contro David, per andare, porta via questa ragazza da qui. È un dibattito intellettuale affermare che, così come “È solo un’altra bocca da sfamare”. Quindi ora sta persino intaccando [David’s] capacità di guidare. Ed è per questo che David si ferma. E cosa fa? Si rivolge a tutti gli altri, e cita un verso – in realtà nemmeno un verso, ma scopriamo che lo è [a quote from] qualcun altro che è noto per opprimere le persone con la fede.

Quindi, quando hai scoperto che avresti interpretato James, avevi qualche speranza per il ruolo? Forse una bella scena di morte?

Onestamente, quando ho scoperto per la prima volta che avrei interpretato James, ho pensato: “Amico, grazie mille. È molto, molto gentile – chi è James?

Perché non era un grande personaggio. Ma poi ho capito, ero tipo, Oh, sì, morirà in modo orribile. Adoro le scene di morte. Sono grandi. Uno dei vantaggi di fare un gioco è che se sei il personaggio del giocatore, puoi fare più scene di morte.

Ma puoi morire solo una volta nello spettacolo! Come lo fai contare?

Amico: Fai il tutto esaurito ogni volta perché non sai mai quale sarà il tuo primo piano. [laughs] Vendita completa, ogni ripresa!

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