Il gioco horror di Bloober Team viene impantanato da stanchi tropi
Il primo spirito che vedi in The Medium è qualcuno che conosci. È il tuo padre adottivo Jack, un uomo con un sorriso caloroso e una cadenza assediata nella sua voce. Come Marianne, un’impiegata in un’impresa di pompe funebri con la capacità di entrare nel mondo degli spiriti e comunicare con i morti, sapevi che questo momento stava arrivando. Questo non lo rende più facile.
Dopo che lo spirito di Jack si manifesta nella camera ardente e rompe un vaso, Marianne lo trova e lo tratta come ha fatto con tanti altri spiriti prima di lui. Jack non è malevolo o in qualche modo trasformato in un mostro dai suoi vizi e rimpianti; è confuso e stanco, non del tutto sicuro di quello che sta succedendo. Dopo un’ultima conversazione con il suo amato – qualcosa che Marianne ammette che pochi altri riescono ad avere – lo vede partire per affrontare la prossima vita in pace.
È un’apertura commovente e un accenno al tipo di storie di fantasmi che The Medium sembra pronto a raccontare: quelle in cui i morti devono affrontare problemi personali invece di maledizioni o demoni. E per un po ‘, il gioco si attacca a quel tono, fondando l’eventuale viaggio di Marianne nel mondo degli spiriti in una fitta storia, piena di persone e luoghi infestati. Ma quando il suo concetto di doppio mondo viene messo a fuoco e le sue storie di fantasmi avanzano in acque più fangose, The Medium non si basa su questi fili intriganti e inizia invece a seguire una struttura horror più meccanica.

Immagine: Bloober Team via Viaggio247
Dopo che Marianne vede il suo padre adottivo, riceve una chiamata da uno sconosciuto di nome Thomas, che la esorta a venire al Niwa Worker’s Resort appena fuori Cracovia, in Polonia, e le risposte penzolanti su un sogno ricorrente che Marianne ha cercato di decifrare per la maggior parte di lei vita. Quando arriva, il resort viene abbandonato e chiuso con un lucchetto. Marianne deve trovare la sua strada all’interno.
The Medium è un gioco d’avventura abbastanza semplice; esplori gli ambienti nei panni di Marianne da angoli di ripresa prestabiliti e devi spostare gli oggetti per scalare i muri, usare le chiavi per aprire le porte ed esaminare gli oggetti per ricavarne un po ‘di storia usando i tuoi poteri medi. In tutto, The Medium fa in modo che tu non possa dimenticare il peso che la storia può avere su un luogo. Prima di entrare nel resort, una sequenza di titoli di testa in stile TV ti bombarda con dozzine di riprese di repertorio in bianco e nero, creando l’atmosfera per quando troverai tutti gli allegri cittadini improvvisamente scomparsi. Mentre esplori il resort, vedi disegni a gessetto nel parcheggio, poi note scritte nella hall dagli abitanti del resort e segnaletica creata dai suoi proprietari sui muri.
È qui che The Medium inizia a flettere il suo gancio centrale: Marianne può manifestarsi sia nel mondo fisico che in quello spirituale, che sono in gran parte uguali, ma in modi chiave sono asimmetrici. Può dividersi ed esaminare gli spettri del passato delle persone anche canalizzando oggetti, il che apre le prime aree del resort ad alcuni enigmi leggermente interessanti in cui è necessario spostare il mondo degli spiriti Marianne attraverso un’area per lei impraticabile il mondo fisico, quindi aziona un interruttore o usa la sua energia del mondo spirituale per accendere una scatola dei fusibili per alimentare un ascensore. I puzzle fanno un uso interessante di entrambi i mondi, ma nessuno di essi si distingue come particolarmente intelligente, rendendo l’intero concetto sottoutilizzato.

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Anche diversi filmati si svolgono contemporaneamente in entrambi i mondi, un’idea chiara che non finisce per essere cruciale. Mentre vedevo regolarmente Marianne parlare con una presenza ultraterrena nel mondo degli spiriti ma recitare da sola nel mondo fisico sullo stesso schermo, non ho mai visto un personaggio parlare in un mondo e la reazione di un altro personaggio a ciò che dicevano nell’altro, o qualsiasi altra cosa che mi ha ricompensato per aver lanciato i miei occhi tra le due metà dello schermo.
La presunzione dei due mondi invece funziona meglio come un modo per assorbire le storie dei fantasmi che incontri. Presto incontri Sadness, lo spirito di una ragazza con un braccio mancante che ti aiuta a mettere insieme alcuni dettagli sul motivo per cui Thomas ti ha portato al resort e ti assiste con alcuni puzzle lungo la strada. Il rapporto tra Marianne e Sadness è, ancora una volta, commovente, fonte di luce e compagnia in un silenzio altrimenti oscuro e solitario.
Il mondo degli spiriti è un regno di metafore e The Medium non ti lascia dimenticare. Quando Marianne trova una lama di rasoio nel mondo degli spiriti che può usare per tagliare quelli che sembrano essere muri di carne, immediatamente osserva: “Questa cosa non è un rasoio. È … colpa. Vergogna. Rimpiangere.” Quella frase è un esempio particolarmente eclatante della storia che si interpreta da sola per te, ma è indicativa del tono generale del gioco. Le metafore che incontri – abusatori rappresentati come mostri letterali o eventi traumatici manifestati in artefatti storici – mancano del tipo di ambiguità o di significati occasionali contrastanti che possono rendere l’orrore e il misticismo così allettanti. Invece, i significati sono stati definiti per te, lasciandoti poche opportunità di interpretare o scavare più a fondo.

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Nel corso del tempo, The Medium si preoccupa molto di più dei segreti dietro la chiamata di Thomas, ma questa trama, nonostante tutti i suoi colpi di scena, è molto meno interessante dei primi racconti più empatici dei cari defunti. Piuttosto che concentrarsi su storie che catturano la sensazione di perdita sia delle singole persone che delle loro comunità, The Medium fa perno su una storia sul trauma personale come catalizzatore di cicli di violenza, poiché l’infanzia traumatica di una persona fa sì che infligga lo stesso dolore a qualcuno altro. Anche in questo caso The Medium non è sottile; utilizza retroscena estremi come gli abusi sui minori come scorciatoie per stabilire i personaggi come vittime o cattivi, creando una forte connessione tra “la cosa terribile accade alla persona” e “la persona è sopraffatta da cose terribili”. Il trauma che affrontiamo influenza indiscutibilmente e ci cambia come persone, ma The Medium non trasmette quel messaggio in modo convincente. Invece, dipinge con un pennello troppo ampio, soffocando tratti di bianco e nero in un modo che lascia poco spazio all’interpretazione o alle sfumature.
Anche l’interazione con il mondo fisico e spirituale perde rapidamente il suo fascino. Marianne alla fine diventa il bersaglio di The Maw, un mostro del mondo degli spiriti che non può essere ucciso e da cui devi nasconderti in alcune sezioni furtive in entrambi i mondi. Per fortuna non ho mai dovuto combattere contro la cosa, ma ogni volta che dovevo nascondermi o scappare da The Maw, sembrava qualcosa che avevo già fatto o incontrato da qualche altra parte. Queste sequenze sembrano fuori posto in un gioco che altrimenti sembra abbastanza a suo agio nel muoversi al di fuori dei confini dei giochi horror tradizionali.

Immagine: Bloober Team via Viaggio247
Alla fine, The Medium abbandona del tutto la sua interpretazione sorprendentemente empatica dell’aldilà per diventare un thriller, che, pur concentrandosi su un unico filo, finisce per essere superficiale e deludente. I colpi di scena non sono prevedibili ma nemmeno scioccanti, e mentre la seconda metà del gioco si presenta come un’intricata rete di relazioni e segreti interconnessi, svela identità nascoste e altri colpi di scena per molto più tempo di quanto ci voleva io per capirli, lasciandomi in attesa che la storia raggiunga. Quando ho tirato i crediti e ho iniziato a elaborare ciò che era appena accaduto, mi sono reso conto che non avevo molti punti della trama o momenti sorprendenti su cui masticare.
È in questi passaggi dalla tranquilla storia dei suoi luoghi e dei suoi personaggi a una storia di suspense poco interessante che The Medium si trasforma da un gioco pronto ad affrontare il crepacuore della perdita di una persona cara – o come quella perdita può riverberare negli altri nel tempo – a un altro ancora. storia familiare sulla violenza. Non può fare a meno di trasformare le esperienze traumatiche con cui lotta in banali punti della trama per portare avanti la sua storia. Per quanto la sua seconda metà si preoccupi di distribuire grandi rivelazioni, nessuna di loro rimarrà con me tanto quanto la possibilità di parlare con Jack un’ultima volta.
The Medium uscirà il 28 gennaio su PC Windows e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Bloober Team. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
