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Starfield non è proprio “fantascienza dura”, dice Todd Howard, ma è vicino

Bethesda dà il via a una nuova serie di video chiamata “Constellation Questions”

Un nuovo video di Bethesda ci ha fornito alcuni dettagli in più su Starfield, il primo nuovo franchise originale dello studio da anni.

Martedì, lo studio ha lanciato una nuova serie di video chiamata Constellation Questions, in cui porta varie domande dei fan al game director Todd Howard. Il video copre un’ampia varietà di argomenti, dal volo spaziale, alle opzioni di dialogo e persino ai tratti.

In primo luogo, Howard ha affrontato l’ispirazione per Starfield. Ha ricordato due giochi che hanno avuto un’influenza particolare: Sun Dog per Apple 2 e Atari ST e Traveller, un gioco di ruolo con carta e penna.

Ciò ha portato i fan a chiedersi se Starfield sia fantascienza “duro” – il che significa più radicato nella scienza reale – o meno. Howard ha detto che Starfield è una fantascienza difficile secondo lui, ma quel chilometraggio varierà su ciò che i fan potrebbero pensare. Tuttavia, Howard era chiaro che questo è ancora un videogioco sul divertimento, quindi il team ha tirato indietro alcune delle potenziali frustrazioni che un’ambientazione fantascientifica più realistica avrebbe portato. Ad esempio, il giocatore potrebbe originariamente rimanere senza carburante nello spazio, lasciandolo fluttuare. Da allora è stato rimosso e il tipo di carburante e gravità del giocatore limita invece la distanza che i giocatori possono arrivare contemporaneamente. Non realistico, sì, ma sicuramente meno frustrante per i fan.

Howard ha quindi affrontato i vari tratti del gioco, che offrono sia un effetto positivo che un compromesso negativo. Ecco alcuni dei tratti di esempio che sono apparsi nel video:

Fondamentalmente, i giocatori possono rimuovere questi tratti per sbarazzarsi dei loro effetti negativi (e positivi) completando una missione o un’attività. I giocatori che fanno una scelta sbagliata all’inizio non avranno bisogno di riavviare il gioco solo per ripetere il tiro dei tratti del loro personaggio.

Infine, Howard ha parlato un po’ del sistema di dialogo. Senza entrare troppo in profondità, ora esiste un sistema di persuasione basato sui punti in cui i giocatori possono spendere punti per ottenere un risultato migliore. In questa sezione, Howard ha anche rivelato che il gioco ha attualmente oltre 250.000 linee di dialogo da accompagnare ai suoi 1.000 pianeti.

Bethesda ha incoraggiato i giocatori a rispondere con più domande tramite l’hashtag #starfieldquestions su Twitter. Bethesda e Microsoft lanceranno Starfield esclusivamente per PC e console Xbox all’inizio del prossimo anno.

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