Sì, ci sono molti contenuti generati proceduralmente, ma Starfield non è solo questo, ha detto il game director Todd Howard
Attraverso i 100 sistemi stellari di Starfield e più di 1.000 pianeti, ci saranno molti contenuti generati proceduralmente. Ma il game director di Bethesda, Todd Howard, ha detto che c’è ancora molto lavoro “fatto a mano” nell’ambizioso gioco di ruolo spaziale in arrivo.
Microsoft ha mostrato un trailer esteso durante l’Xbox e Bethesda Games Showcase lunedì per costruire il mondo e stabilire la sua trama: è l’anno 2330 e un gruppo di esploratori spaziali – tu, il giocatore, sei uno di quelli – stai cercando di riprendersi manufatti perduti. La storia parte da lì, e ci si aspetta che si ramifichi. Quando il trailer è stato rilasciato, Howard ha abbandonato quei numeri enormi: Starfield avrebbe avuto un numero impensabile di mondi da esplorare, grazie alla generazione procedurale. Ha preoccupato alcuni giocatori, che hanno chiesto: 1.000 sono troppi? Saranno davvero mondi credibili e concretizzati?
Howard ha detto a IGN che la risposta è sostanzialmente sì e no.
Howard ha detto in un’intervista con IGN che Starfield ha “di più

Yes, there’s a lot of procedurally-generated content — but Starfield isn’t only that, game director Todd Howard said
artigianato … di qualsiasi gioco [Bethesda’s] fatto prima. Ha detto che Bethesda voleva dire “sì” al giocatore, il che significa che i giocatori potevano fare qualcosa che si discostava dal percorso del gioco principale di Starfield e che fosse significativo. Alcuni dei mondi saranno aree della storia costruite, seguendo il percorso principale di Starfield, che sembrerà familiare ai fan di Bethesda. Howard ha detto a IGN che la missione principale è circa il 20% più grande di giochi come The Elder Scrolls: Skyrim e Fallout 4 e richiede dalle 30 alle 40 ore per essere completata, escluse le cose secondarie extra.
Ma oltre a quella serie di missioni integrata, i giocatori troveranno anche mondi che sono essenzialmente palle di ghiaccio sterili, ha detto Howard. E se un giocatore lo desidera, potrebbe esplorarlo.
“Quindi siamo piuttosto attenti a dire, ‘Ecco dov’è il divertimento, ecco questo tipo di contenuto’, ma continuiamo a dire di sì al giocatore e, ‘Vuoi atterrare su quello strano pianeta, dare un’occhiata e costruire un avamposto, e vivi la tua vita lì, e guarda il tramonto perché ti piace la vista delle lune lì? Provaci'”, ha detto Howard. “Adoriamo quella roba”.
Le aree che Starfield ha “realizzato a mano”, come dice Howard, includono quattro città principali. Una di queste città è New Atlantis, che è stata mostrata lunedì durante lo showcase. Molte delle missioni principali si svolgeranno lì, ha detto Howard a IGN, notando che è la città più grande mai realizzata da Bethesda.
Starfield è stato annunciato nel 2018 insieme a The Elder Scrolls 6, che secondo Howard è attualmente in pre-produzione. Il gioco era originariamente previsto per una data di rilascio dell’11 novembre 2022 prima di essere posticipato al 2023.
Starfield verrà lanciato per PC Windows e Xbox Series X e sarà giocabile al lancio tramite Xbox Game Pass.
