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Splitgate è il miglior gioco di Halo da Halo: Reach

Combattimento evoluto

Splitgate, il nuovo sparatutto in arena free-to-play in beta di 1047 Games, è ciò che accadrebbe se bloccassi Halo 3 e Portal in un frullatore. Il risultato è un gioco in cui nessuna singola meccanica sembra completamente unica, ma tutte si mescolano in una fantastica offerta multiplayer e un aggiornamento tanto necessario per un genere molto stanco.

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Splitgate è stato originariamente rilasciato in accesso anticipato nel 2019 come una versione abbastanza semplice del gioco che non ha mai preso piede. Tuttavia, dopo due anni di aggiornamenti da 1047 Games, il gioco è ora in open beta su PC e console. È notevolmente migliorato, cosa che i giocatori hanno sicuramente notato. E con il recente annuncio della sua prima vera stagione di contenuti, sembra che questa volta Splitgate si fermerà.

Nella maggior parte dei casi, Splitgate è uno sparatutto in arena tradizionale. Non ci sono equipaggiamenti da personalizzare, abilità e vantaggi. Ogni partita è composta da soli otto giocatori (nella maggior parte delle modalità), con armi e statistiche identiche, che si combattono su una mappa relativamente piccola. L’unico vero modificatore che esiste in ogni partita sono le armi che si generano sulla mappa ogni minuto circa.

Un giocatore di Splitgate che salta fuori da un portale

Immagine: 1047 Giochi

Il genere degli sparatutto in arena, che include di tutto, da Quake 3 Arena alla serie Halo, è caduto in disgrazia di recente, grazie in gran parte alla sua mancanza di innovazione. In un’era post-Call of Duty, in cui i loadout, le uccisioni rapide e la progressione fuori dal gioco sono di gran moda, gli sparatutto nell’arena sembrano vecchi e lenti al confronto. Nel frattempo, Splitgate rende il genere frenetico ed elegante con la sua principale aggiunta alla formula: i portali.

Come Portal, Splitgate offre ai giocatori due buchi di curvatura transdimensionali con cui giocare. Basta sparare uno su un muro e l’altro da qualche altra parte e hai una porta istantanea tra i due. Tutti i partecipanti alla partita hanno accesso ai portali, che possono essere posizionati solo su determinate superfici, contrassegnate da colori diversi rispetto a qualsiasi altra cosa nell’ambiente e da una trama unica e facile da individuare. Chiunque può viaggiare o sparare attraverso i portali di chiunque altro, ma tu puoi vedere solo attraverso il tuo. Qualsiasi sistema a due portali posizionato da un altro giocatore sarà opaco per te, quindi dovrai sparare o saltarci dentro completamente alla cieca.

Questo mashup corre il rischio di essere disordinato, ma Splitgate incorpora perfettamente la magia di Portal. Nelle tue prime partite, potresti non ricordare affatto di usare i tuoi portali. Ma la meccanica diventa rapidamente un modo naturale per attraversare ogni mappa. E più ti eserciti, più usi creativi per lo strumento emergeranno. Ai massimi livelli di gioco, i portali rappresentano un modo per creare nuovi fuochi incrociati, fiancheggiare istantaneamente i nemici ed evitare la morte quando sembra inevitabile.

Tutto questo funziona perché i portali di Splitgate sono eccellenti da usare. Si accendono rapidamente e possono essere chiusi singolarmente. Puoi anche chiudere i portali nemici usando le uniche granate del gioco, che non fanno danni. Queste regole estremamente semplici facilitano la gestione dei portali, ma lasciano anche molto spazio per l’espressione delle abilità.

In una modalità oggettiva come Oddball (un nome preso direttamente da Halo), potresti raccogliere la palla e saltare in un portale che ti teletrasporterà istantaneamente dall’altra parte della mappa. Oppure potresti inseguire un giocatore e pensare che stai per catturarlo, solo per lui che ti spara alle spalle mentre insegui con una trappola a portale posizionata in modo intelligente su entrambe le estremità di un corridoio. Forse il tuo avversario è scappato per un pelo attraverso un portale? Basta sparare dietro di loro e cercare di finire l’uccisione prima che si ricordino di chiudere il loro ingresso.

Un giocatore di Splitgate che spara in un portale

Immagine: 1047 Giochi

Le dieci mappe standard del gioco (finora) sembrano per lo più ben adattate al sistema del portale. Ma mentre sono ottimi per le modalità basate sulle uccisioni come Team Deathmatch e Team Swat (un altro nome preso direttamente da Halo), possono diventare un po’ frustranti in modalità oggettive come Oddball, quando i portali intelligenti di un giocatore consentono loro di raggiungere una posizione inespugnabile sulla mappa . D’altra parte, farsi esplodere in una partita perché qualcuno conosceva un trucco che non hai fatto fa parte del divertimento dei giochi multiplayer nell’arena, specialmente quando le partite durano in media solo sei o sette minuti.

Niente di tutto questo avrebbe importanza se la sparatoria a Splitgate non fosse all’altezza. Per fortuna, è quasi in modo distratto simile a Halo 3. Il combattimento Splitgate sembra come ricordi la sensazione di Halo, ma modernizzato con un senso di fluidità e rapidità che Halo non ha mai avuto. Ognuna delle numerose armi del gioco, come fucili a pompa, fucili da cecchino, un fucile da battaglia a tre colpi e altro, è estremamente divertente da sparare. Le pistole si sentono sostanziali quando le spari, e c’è abbastanza variazione che devi conoscere la sensazione e il ritmo unici di ognuna per usarle efficacemente.

Splitgate è un atto di negromanzia da gioco… fa rivivere la sensazione del classico Halo

I combattimenti sono lunghi e complessi, e anche se il gioco è frenetico, in realtà ottenere un’uccisione (o morire) richiede molti proiettili per essere realizzati. Questo dà ai giocatori un sacco di tempo per battere un nemico che ha avuto la meglio su di loro. I combattimenti a lungo raggio di Splitgate sono incentrati sul mitragliamento e sulla precisione, mentre i suoi duelli ravvicinati sono spesso decisi da una rapida raffica di fuoco del fucile d’assalto e dall’uso rapido di attacchi in mischia. Entrambi i tipi di combattimenti sono un ciclo abbastanza semplice, ma che non diventa mai noioso, non importa quante volte lo fai.

Nonostante tutte le abilità meccaniche di Splitgate, le sue offerte estetiche sembrano poco brillanti per gli standard odierni. Se l’intenzione di 1047 Games è quella di creare una tela bianca che verrà riempita in seguito con skin – che possono essere acquistate dal negozio in-game, guadagnate tramite bottini casuali e attraverso un passaggio di battaglia – allora avrà bisogno di quelle skin per essere un po’ più interessante delle offerte beta (come lo strano tipo pesce che sembra essere stato rimosso). Finora le skin delle armi e dei personaggi del gioco consistono principalmente in blande opzioni di ricolorazione, ma questo è tipico di molti giochi free-to-play all’inizio. Alcune delle skin della stagione 0 appena annunciata del gioco sono un passo nella giusta direzione… ma non un grande passo.

Niente di tutto questo è ancora essenziale, ma un po’ di varietà visiva aiuta a mantenere il gioco interessante al di là delle sue meccaniche straordinariamente divertenti.

Tre giocatori di Splitgate che corrono in linea

Immagine: 1047 Giochi

Splitgate è un atto di negromanzia di gioco. Fa rivivere la sensazione di giocare ad Halo classico in un modo in cui nessun gioco da quando Halo 3 è riuscito. Rende gli sparatutto in arena un genere che sembra quasi moderno. Ed è probabilmente la cosa che più si avvicina a un Portal 3 per il prossimo futuro. Ma soprattutto, Splitgate è solo un gioco multiplayer estremamente divertente con meccaniche eccezionali in cui vale la pena investire tempo.

Splitgate è attualmente in open beta su PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito su PC. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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