Nooooope no no no no no no
Non ci vuole molto per rendersi conto di quanto possa essere davvero inquietante Sons of the Forest. In poche ore esplorando la sua isola, mi sono imbattuto in una serie di strani avvistamenti. Le ombre crepitavano tra i cespugli vicini quando mi avvicinai a loro, creature che emettevano gutturali da brividi mentre fuggivano. Una donna con più arti mi osservava da lontano con paura, solo per iniziare cautamente a tornare sui miei passi dopo il nostro primo incontro. All’estremità più profonda di una caverna buia, la fioca luce di una lanterna rivelò una creatura fatta di carne e denti.
Lo sviluppatore Endnight Games ha già posto queste basi inquietanti in The Forest, un gioco di sopravvivenza in prima persona pubblicato nel 2018 dopo un lungo periodo di accesso anticipato. The Forest si è distinto in un genere affollato grazie ai suoi principali antagonisti: ti ha messo contro gruppi di cannibali desiderosi di esaminare i tuoi movimenti prima di fare a pezzi te e la tua base.

Immagine: Endnight Games/Newnight tramite Viaggio247
L’atmosfera e la presentazione di The Forest, insieme alle sue scattanti meccaniche di creazione, sono semplicemente abbellite nel sequel. L’obiettivo di Sons of the Forest, un sequel ora disponibile su PC tramite Steam Early Access, sembra risiedere nell’elevare l’orrore intrinseco della sua ambientazione. Le nuove creature sull’isola, così come le opzioni a tua disposizione per difenderti dai suoi abitanti, lo rafforzano. E il risultato mi ha subito attratto.
Questa volta, la premessa non riguarda il salvataggio di tuo figlio, ma un miliardario e la sua famiglia. Per quanto sgradevole possa sembrare il compito nei nostri tempi attuali, Sons of the Forest rivela lentamente questioni molto più urgenti di cui preoccuparsi. L’elicottero da trasporto in cui ti trovi si schianta. Dopo un duro atterraggio a terra, sei immediatamente accolto da uno strano individuo che ti fa perdere i sensi. Più tardi, trovi uno dei tuoi compagni di squadra appeso a una corda legata a una scogliera. Un altro è sepolto sottoterra, il suo localizzatore GPS emette un segnale acustico da sei piedi come “The Tell-Tale Heart”.

Immagine: Endnight Games/Newnight tramite Viaggio247
Sei libero di affrontare questi misteri al tuo ritmo, seguendo tanto o poco la storia principale mentre avanzi. Durante le mie cinque ore esplorando l’isola finora, ho seguito questi obiettivi vagamente come punti di riferimento grazie a un pratico dispositivo GPS, che ha la mappa dell’isola disponibile fin dall’inizio, spesso andando fuori dai sentieri battuti per vedere cosa sono riuscito a trovare. Finora non ho riscontrato molti problemi nel mantenere alti i livelli di fame e sete, grazie a una generosa quantità di vegetazione con semi di frutta e casse di provviste sparse qua e là, anche se questo potrebbe facilmente cambiare con l’arrivo dell’inverno (grazie a una nuova dinamica sistema stagionale destinato a influenzare l’ambiente).
Ho passato la mia prima notte a sistemare le cose nel mio inventario mentre ascoltavo la musica da uno stereo portatile abbandonato: una breve tregua dalla tensione causata dai visitatori che perlustravano costantemente il campo mentre aspettavo che l’alba mi concedesse chiarezza. Affrontare la gente dell’isola è inevitabile, tuttavia, e Sons of the Forest è ansioso di fornirti più strumenti per farlo. Sono riuscito a raccogliere due asce abbastanza velocemente, creando anche una lancia, un arco e alcune armature fatte di foglie per prepararmi ai lunghi viaggi che mi aspettano.
Ma anche a difficoltà normale – ci sono impostazioni sia più facili che più difficili tra cui scegliere, oltre a un’opzione personalizzata per modificare gli elementi individualmente – i nemici possono combattere. Tendono ad essere veloci, guadagnando quota saltando sulle rocce e saltandoti addosso, o cercando di girarti intorno per una pugnalata alle spalle. Mangiare una barretta energetica per curarsi al volo non è certo l’opzione più sicura.

Immagine: Endnight Games/Newnight tramite Viaggio247
Mentre il combattimento stesso potrebbe beneficiare di alcune modifiche per fornire un impatto più tangibile al colpo, le nuove meccaniche segnano una differenza rispetto al predecessore di Sons of the Forest, raddoppiando la tua reattività nei confronti dell’ostilità dell’isola. Puoi ancora tagliare la testa ai nemici, ma ora puoi tenerli in mano e mostrarli agli altri per spaventarli, così come metterli su punte per effetti simili. Spesso i nemici strisciano indietro spaventati dopo essere stati feriti, chiedendoti pietà usando segnali manuali. Puoi lasciarli andare e rischiare la possibilità che un gruppo ritorni nella tua posizione, in cerca di rappresaglia. Oppure puoi raccogliere un’altra testa, cedendo alla stranezza del gioco.
È troppo presto per dire se i nuovi sapori di Sons of the Forest saranno sufficienti per far sì che l’esperienza si distingua dal suo predecessore nel lungo periodo. Finora, è meno una scatola di puzzle che voglio svelare, e più una fossa in cui sono caduto. Ma non sto ancora cercando disperatamente di uscire strisciando. Sono ansioso di continuare a imparare di più su questo mondo. Anche se significa perdere un pezzo della mia stessa umanità ogni volta che rispetto le sue regole.
Sons of the Forest è stato rilasciato il 23 febbraio tramite Steam Early Access. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
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