Un sequel perfettamente a posto che offre più di ciò che ci si aspetta
Dov’è finita la gioia?
Serious Sam 4 è quasi una copia carbone dei giochi precedenti della serie, con un po ‘di enfasi in più sulla storia e alcuni trucchi magici tecnici che consentono allo sviluppatore di mostrare un numero enorme di nemici contemporaneamente sullo schermo. Tuttavia, nessuna di queste cose fa davvero la differenza nell’esperienza di gioco.
Ho così tanti bei ricordi di aver giocato ai giochi passati. Le uscite di Serious Sam sono sempre state cose semplici con un sacco di pistole e molti nemici, e danno il meglio di sé se suonate con musica veloce in sottofondo.
Il franchise offriva un approccio ancora più sciocco all’azione di sparatutto in prima persona frenetici come le serie Doom e Quake, senza alcuna estetica autoritaria o persino cenni al realismo. Non riesco a pensare a molti altri giochi che hanno funzionato come antistress così efficaci, anche in brevi periodi. Il franchise di Serious Sam è sempre stato un po ‘un perdente in questo senso, ma senza alcun miglioramento significativo a quell’idea di base, perché abbiamo improvvisamente bisogno di uno nuovo nel 2020?
Serious Sam ritorna e ripete
L’ultimo gioco principale di Serious Sam è stato Serious Sam 3: BFE, pubblicato nel 2011. Quel gioco ha introdotto mirini d’acciaio e funzionanti alla formula, che erano miglioramenti a malapena incrementali, ma il nuovo gioco non arriva nemmeno a tanto. Serious Sam 4 è solo più di quello che mi aspettavo dallo sviluppatore Croteam, creato con una versione aggiornata del Serious Engine.
I giochi precedenti della serie non erano al verde e il loro design non è stato certamente risolto con Serious Sam 4. Gli alieni hanno preso il controllo del pianeta e Sam Stone è qui per fare battute e rimandarli tutti all’inferno . Come gli altri giochi del franchise, questo è un altro sparatutto in prima persona con grandi ambienti, orde di nemici da uccidere e una varietà di armi, ciascuna adatta a una specifica esigenza tattica, che dovrebbero essere utilizzate a turno quando il l’azione li richiede. Ho passato la maggior parte del mio tempo a correre all’indietro nelle grandi aree aperte del gioco, girandomi da un lato all’altro per evitare di essere colpito e tenendo d’occhio le mie munizioni mentre analizzavo anche il livello per curare oggetti e armature.
Serious Sam 4 mi costringe a tenere più cose nella mia testa contemporaneamente, insieme alla volontà di cambiare tattica una volta che un’altra ondata di nemici si avvicina per tenermi occupato. Ci sono bestie scheletriche che lanciano ossa e galoppano contro di me, tuffandosi per tagliarmi la faccia con i loro artigli. Ci sono i famigerati nemici senza testa che urlano (attraverso i buchi del collo, immagino) mentre corrono verso di me, impugnando esplosivi per assicurarsi che non mi metta a mio agio in un punto troppo a lungo; bestie eruttanti e vomitanti ricoperte di pustole; e altro ancora.
Allora perché abbiamo bisogno di un altro gioco di Serious Sam adesso? Non lo so
Il design nemico è sempre stato uno dei punti di forza di Croteam. Ogni tipo di nemico è facile da identificare, anche a distanza, e ognuno fornisce suggerimenti sul loro numero, direzione e attacchi attraverso suoni e immagini. Gestire ogni minaccia nemica senza rendermi vulnerabile a quella successiva è una parte importante della magia di Serious Sam, e questa sfida arriva anche in questo gioco.
C’è pochissima logica del mondo reale in gioco qui. Invece, il gioco funziona secondo la regola del cool: Sam può portare tutte queste armi contemporaneamente perché è bello avere un arsenale. I nemici possono spostarsi ovunque sia Sam, in qualsiasi numero vogliano, perché è destinato a essere sopraffatto. La storia ha Sam che cerca di trovare letteralmente l’Arca dell’Alleanza per salvare il mondo.
Perché no, vero?
Il problema è che ho già giocato a questo gioco, più volte. L’effetto di essere quasi sopraffatti, mentre di solito si mantiene a malapena il controllo, svanisce con la ripetizione. Il motore non riesce a tenere il passo con le situazioni che si svolgono nel gioco o con la maggiore enfasi sui personaggi secondari e sulla conversazione. Ciò è particolarmente evidente quando c’è una pausa per le conversazioni e la faccia di tutti sembra un po ‘spenta, o quando i nemici sembrano confusi dai loro numeri e stanno in piedi, in attesa di essere eliminati.

Immagine: Croteam / Devolver Digital
Allora perché abbiamo bisogno di un altro gioco di Serious Sam adesso? Non lo so, e nemmeno Croteam sembrava avere una buona risposta da offrire. Mentre id Software ha trovato il modo di mantenere intatti il tono e le idee alla base della serie Doom mentre si ramificava nel gioco e nel design con Doom (2016) e Doom Eternal, Croteam sembra troppo appassionato dell’esperienza di Serious Sam di base per provare qualcosa di così audace. Quindi ci ritroviamo con una ricostruzione dei giochi passati, con alcuni panorami impressionanti pieni di nemici e non molto altro.
Non è male, ma ancora una volta, la gioia dei vecchi giochi sembra che sia stata spremuta dalla ripetizione e dalla mancanza di movimento in avanti. Non c’è abbastanza qui per consentire a Serious Sam 4 di competere con gli altri grandi sparatutto in prima persona dell’anno. Tuttavia, forse i fan più accaniti saranno confortati dal ritorno di una serie che cambia a malapena, anche dopo quasi un decennio di distanza.
Serious Sam 4 è ora disponibile su PC Windows e Stadia e arriverà su PlayStation 4 e Xbox One nel 2021. Il gioco è stato giocato su PC utilizzando un codice di download fornito da Devolver Digital. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
