Site icon I Migliori Consigli E Guide Per Il Gioco

Sea of ​​Thieves sta schivando il problema dell’espansione

Assicurati che ci sia un oceano di contenuti

I nuovi contenuti possono, stranamente, essere un’arma a doppio taglio per i giochi online. Tutti amano accedere e aprire il loro gioco preferito per trovare nuove classi di personaggi, dungeon o mondi da esplorare. Ma i nuovi contenuti spesso invalidano tutto ciò che è venuto prima. World of Warcraft e Grand Theft Auto Online sono entrambi giochi estremamente popolari che lottano con questo problema: il contenuto più recente è sempre il migliore e il resto può essere dimenticato. Il gioco pirata di Rare, Sea of ​​Thieves, ha schivato con cura questo problema e l’ultimo aggiornamento garantisce che valga la pena navigare in tutto il mare.

La strategia iniziale di Sea of ​​Thieves era quella di rilasciare espansioni occasionali, quindi ha iniziato a eseguire un programma di aggiornamento mensile. Ora Rare è completamente passato a un modello stagionale di tre mesi. La mappa è per lo più invariata, ad eccezione del nuovo Devil’s Roar, una regione vulcanica che occasionalmente inonda i giocatori di meteore infuocate. Questa è una modalità difficile opt-in per giocatori coraggiosi, perché non puoi spawnare lì. I giocatori devono navigare intenzionalmente attraverso la mappa ed entrare nella regione. Tutto il resto aggiunto in queste stagioni è basato sul mondo di gioco esistente.

Rare mira a rendere tutti i contenuti utilizzabili con le stagioni, in modo che i giocatori non debbano ripetere più volte un viaggio o un evento prezioso. In GTA Online, i giocatori possono creare contenuti aziendali meno recenti, ma non ha senso se possono inviare spam a Cayo Perico Heist per milioni di dollari con meno sforzo. In Sea of ​​Thieves, tuttavia, i giocatori faranno progredire i propri contenuti stagionali facendo qualsiasi cosa e potranno guadagnare tutte le ricompense pescando, uccidendo kraken o completando le Tall Tales del gioco: non sono richiesti PVP o eventi pericolosi.

Sea of ​​Thieves: un giocatore indaga su una mappa della Merchant Alliance, che mostra la posizione di un tesoro perduto.

Raro: Microsoft Game Studios

Le stagioni possono anche sviluppare storie mentre Rare aggiorna il gioco. In precedenza, la nuova tradizione sarebbe arrivata in espansioni o eventi mensili. I giocatori hanno visto Stitcher Jim arrivare come un nuovo NPC, scoperto la sua malvagità e poi lo hanno guardato unirsi e poi tradire i Ratti di Sentina. L’ascesa di Lord Flameheart è stata raccontata attraverso il sistema di missioni Tall Tales del gioco. I giocatori potrebbero ricordare il processo lungo mesi delle Ossa del Mietitore che conquistano un’isola e alla fine diventano la loro fazione incentrata sul PVP. I futuri nemici, come la Grande Unione Marittima, si accumuleranno nelle stagioni future.

Mike Chapman, direttore creativo di Rare, ha parlato con Viaggio247 in una chiamata. Ha stimato che i giocatori impiegheranno circa 40-50 ore per lavorare su 100 livelli della stagione, ma la maggior parte degli oggetti stagionali verrà aggiunta al negozio di soldi veri in-game una volta che la stagione sarà finita, dando alle persone la possibilità di recuperare il ritardo. Alcune cose, come i tatuaggi o la bandiera di una nave, rimarranno bloccate nella stagione, come un modo per dire “ero lì”.

Joe Neate, produttore esecutivo di Sea of ​​Thieves, ha anche spiegato come Rare si baserà sulle stagioni nel tempo. “Le stagioni sono la linea di base per quello che Sea of ​​Thieves andrà avanti”, ha detto. “Ogni stagione, abbiamo in programma di lanciare nuove cose che cambiano la sandbox con nuove avventure e cose da fare.” Sea of ​​Thieves ha tre team principali e ognuno sta lavorando ai contenuti stagionali.

Mentre espandere la mappa e avere una serie costante di nuove aree sarebbe più eccitante in superficie, ridurrebbe anche il resto del mondo che Rare ha impiegato così tanto a costruire. Sovrapponendo nuove attività a luoghi familiari, i giocatori hanno un motivo per tornare a Thieves ‘Haven o Sanctuary Outpost durante le loro avventure. Il sistema Stagioni riduce l’incentivo a spammare solo i viaggi più preziosi possibili nel Ruggito del Diavolo e incentiva le semplici gioie di catturare un pesce grosso e cucinarlo.

Mentre alcuni giochi stanno espandendo sempre di più la loro mappa per includere nuovi continenti o città, Sea of ​​Thieves rimane concentrato sul mondo che abbiamo attraversato negli ultimi tre anni. Rendendo ogni regione così densa e piena di potenziali pericoli, Rare può evitare di rendere le cose noiose. Le stagioni sembrano essere un buon modo per continuare la formula che Sea of ​​Thieves ha sviluppato finora, riportando vecchi contenuti come gli Skeleton Thrones o le battaglie navali regionali. Rare dice che il gioco è attualmente ancora più popolare, quindi il 2021 sembra essere un ottimo momento per essere un pirata.

Exit mobile version