Assicurati che ci sia un oceano di contenuti
I nuovi contenuti possono, stranamente, essere un’arma a doppio taglio per i giochi online. Tutti amano accedere e aprire il loro gioco preferito per trovare nuove classi di personaggi, dungeon o mondi da esplorare. Ma i nuovi contenuti spesso invalidano tutto ciò che è venuto prima. World of Warcraft e Grand Theft Auto Online sono entrambi giochi estremamente popolari che lottano con questo problema: il contenuto più recente è sempre il migliore e il resto può essere dimenticato. Il gioco pirata di Rare, Sea of Thieves, ha schivato con cura questo problema e l’ultimo aggiornamento garantisce che valga la pena navigare in tutto il mare.
La strategia iniziale di Sea of Thieves era quella di rilasciare espansioni occasionali, quindi ha iniziato a eseguire un programma di aggiornamento mensile. Ora Rare è completamente passato a un modello stagionale di tre mesi. La mappa è per lo più invariata, ad eccezione del nuovo Devil’s Roar, una regione vulcanica che occasionalmente inonda i giocatori di meteore infuocate. Questa è una modalità difficile opt-in per giocatori coraggiosi, perché non puoi spawnare lì. I giocatori devono navigare intenzionalmente attraverso la mappa ed entrare nella regione. Tutto il resto aggiunto in queste stagioni è basato sul mondo di gioco esistente.
Rare mira a rendere tutti i contenuti utilizzabili con le stagioni, in modo che i giocatori non debbano ripetere più volte un viaggio o un evento prezioso. In GTA Online, i giocatori possono creare contenuti aziendali meno recenti, ma non ha senso se possono inviare spam a Cayo Perico Heist per milioni di dollari con meno sforzo. In Sea of Thieves, tuttavia, i giocatori faranno progredire i propri contenuti stagionali facendo qualsiasi cosa e potranno guadagnare tutte le ricompense pescando, uccidendo kraken o completando le Tall Tales del gioco: non sono richiesti PVP o eventi pericolosi.

Raro: Microsoft Game Studios
Le stagioni possono anche sviluppare storie mentre Rare aggiorna il gioco. In precedenza, la nuova tradizione sarebbe arrivata in espansioni o eventi mensili. I giocatori hanno visto Stitcher Jim arrivare come un nuovo NPC, scoperto la sua malvagità e poi lo hanno guardato unirsi e poi tradire i Ratti di Sentina. L’ascesa di Lord Flameheart è stata raccontata attraverso il sistema di missioni Tall Tales del gioco. I giocatori potrebbero ricordare il processo lungo mesi delle Ossa del Mietitore che conquistano un’isola e alla fine diventano la loro fazione incentrata sul PVP. I futuri nemici, come la Grande Unione Marittima, si accumuleranno nelle stagioni future.
Mike Chapman, direttore creativo di Rare, ha parlato con Viaggio247 in una chiamata. Ha stimato che i giocatori impiegheranno circa 40-50 ore per lavorare su 100 livelli della stagione, ma la maggior parte degli oggetti stagionali verrà aggiunta al negozio di soldi veri in-game una volta che la stagione sarà finita, dando alle persone la possibilità di recuperare il ritardo. Alcune cose, come i tatuaggi o la bandiera di una nave, rimarranno bloccate nella stagione, come un modo per dire “ero lì”.
Joe Neate, produttore esecutivo di Sea of Thieves, ha anche spiegato come Rare si baserà sulle stagioni nel tempo. “Le stagioni sono la linea di base per quello che Sea of Thieves andrà avanti”, ha detto. “Ogni stagione, abbiamo in programma di lanciare nuove cose che cambiano la sandbox con nuove avventure e cose da fare.” Sea of Thieves ha tre team principali e ognuno sta lavorando ai contenuti stagionali.
Mentre espandere la mappa e avere una serie costante di nuove aree sarebbe più eccitante in superficie, ridurrebbe anche il resto del mondo che Rare ha impiegato così tanto a costruire. Sovrapponendo nuove attività a luoghi familiari, i giocatori hanno un motivo per tornare a Thieves ‘Haven o Sanctuary Outpost durante le loro avventure. Il sistema Stagioni riduce l’incentivo a spammare solo i viaggi più preziosi possibili nel Ruggito del Diavolo e incentiva le semplici gioie di catturare un pesce grosso e cucinarlo.
Mentre alcuni giochi stanno espandendo sempre di più la loro mappa per includere nuovi continenti o città, Sea of Thieves rimane concentrato sul mondo che abbiamo attraversato negli ultimi tre anni. Rendendo ogni regione così densa e piena di potenziali pericoli, Rare può evitare di rendere le cose noiose. Le stagioni sembrano essere un buon modo per continuare la formula che Sea of Thieves ha sviluppato finora, riportando vecchi contenuti come gli Skeleton Thrones o le battaglie navali regionali. Rare dice che il gioco è attualmente ancora più popolare, quindi il 2021 sembra essere un ottimo momento per essere un pirata.
