Non mi ha annoiato una volta in 30 ore
A circa 10 ore dall’inizio della mia avventura roguelite in Rogue Legacy 2, il generatore di eredi casuali del gioco mi ha servito un personaggio Ranger con un cucchiaio enorme invece del solito arco e frecce. Non uno che rifiutasse una svolta interessante, ho afferrato il ragazzo del cucchiaio e mi sono imbarcato per un’altra corsa attraverso il castello contorto e sempre più reimpostato di Rogue Legacy 2.
Nonostante il suo potente utensile – che rimbalzava per la stanza, infliggendo danni critici ai rimbalzi – il mio eroe alla fine cadde, a causa di uno scheletro, di un’esplosione di fuoco o di alcuni spuntoni, proprio come tutti i suoi antenati avevano prima di lui. Ma la sua morte ha solo alimentato la mia fame di scoperte: con cucchiai, martelli rotanti, falci misteriose e pizza che occasionalmente abbellivano le mie corse, sapevo che non mi sarei mai stancato delle infinite sciocchezze di Rogue Legacy 2.

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I roguelite sono cresciuti in abbondanza nei nove anni tra il primo Rogue Legacy e il suo sequel recentemente pubblicato. Alcuni – Hades, Slay the Spire, Monster Train, Vampire Survivors – sono saliti al pantheon di eccezionali giochi basati sulla corsa, affacciandosi su un mare infinito di imitatori da dieci centesimi che non hanno potuto attirare la mia attenzione dopo poche corse. Per fortuna, Rogue Legacy 2 è stato all’altezza degli standard elevati stabiliti dall’originale e ha tagliato il rumore dei roguelite offrendo puro caos.

Immagine: giochi della porta della cantina
In Rogue Legacy 2, come in tutti i roguelite, il meta obiettivo è ripetere le corse più e più volte, ottenendo progressi incrementali e aggiornamenti permanenti dopo ogni morte. Ma a differenza di altri roguelite, anche alcuni dei miei preferiti, non voglio mai mettere giù Rogue Legacy 2 dopo l’ennesimo tentativo di boss fallito. Alzo volentieri la spada, l’ascia, l’arco, il bastone, la lancia o il cucchiaio in alto e lo faccio tornare immediatamente indietro.
Come nel primo gioco, Rogue Legacy 2 trae la sua longevità dal sistema “erede”, che mi permette di scegliere un nuovo discendente all’inizio di ogni run. In realtà sono solo una raccolta di incantesimi casuali, armi e talenti estratti da una dozzina di classi di personaggi, ma è facile affezionarsi a quelli che mi portano particolarmente lontano nel gioco. Posso anche usare l’oro delle corse precedenti per potenziare la proprietà della mia famiglia (che sblocca ulteriori classi e potenziamenti delle statistiche), acquistare nuove armature o applicare rune speciali per migliorare le mie abilità.
Rogue Legacy 2 è attualmente previsto solo per i sistemi Steam e Xbox ed è il primo grande roguelite rilasciato nell’era di Steam Deck. Per la revisione, ho deciso di riavviare la mia avventura di accesso anticipato su Steam e ho usato il mio Steam Deck appena acquistato per correre attraverso il castello maledetto da quasi tutte le stanze della mia casa.
Il livello di libertà era decisamente pericoloso per la mia produttività. La possibilità di giocare a Rogue Legacy 2 a letto e quindi utilizzare i salvataggi cloud per continuare la mattina successiva su PC non è da sottovalutare ed è uno dei giochi più divertenti che abbia mai avuto durante l’anno.
Per le sezioni più difficili del gioco, in particolare alcuni dei boss di fine partita, ho riscontrato molto più successo seduto davanti al mio grande monitor con un controller. Ma macinare il castello per l’oro e gli aggiornamenti è facilmente ottenibile su Steam Deck, il che ha reso il dispositivo inestimabile per me e ha reso le mie rare sessioni desktop molto più produttive.
Lo Steam Deck è sicuramente ancora un dispositivo raro al momento della stesura di questo articolo, ma se hai accesso a un PC desktop e al palmare di Valve, considera di utilizzarli entrambi per ottenere il massimo dalla tua avventura di Rogue Legacy 2.
Ognuna di queste numerose funzionalità mi assicura di avere sempre nuovi strumenti ed effetti con cui giocare. Anche se ottengo un erede con le stesse combinazioni del loro antenato, la disposizione del castello, la miriade di miglioramenti che ho acquisito nelle ultime generazioni e l’onnipresente possibilità di oggetti bizzarri (come il cucchiaio) assicura che la mia avventura non lo farà giocare allo stesso modo.
Tuttavia, il più grande punto di forza di Rogue Legacy 2 è occasionalmente una debolezza. Il gioco offusca gli effetti specifici di tratti e reliquie prima di acquisirli per la prima volta, il che costringe a sperimentare in anticipo ma può essere piuttosto frustrante quando diventa la causa principale del mio prossimo fallimento. Ho perso numerose corse promettenti perché ho raccolto una nuova, misteriosa reliquia solo per scoprire che aveva un potente effetto collaterale negativo. In un caso, ho rinunciato e ritirato il mio eroe quando ho scoperto che il loro tratto segreto significava che potevo infliggere danni solo con attacchi critici. E anche ora, con oltre 30 ore di gioco, ci sono tratti e reliquie che non riprenderò mai più perché sono semplicemente troppo odiosi da affrontare.
Forse l’aspetto più impegnativo del caos di Rogue Legacy 2 è accettare quanto siano rare quelle corse “perfette”. Sono morto dopo aver acquisito un’eccellente combinazione di classe, reliquia e armi, sapendo che probabilmente non riavrò mai più quella build esatta. Ma è un grande merito del gioco che, nonostante il suo livello di difficoltà relativamente alto, di solito mi sono sentito come se ciascuno degli eroi che scelgo avesse una possibilità di combattere. Quindi, quando perdo quegli eredi irripetibili, come il ragazzo del cucchiaio, semplicemente mi scrollo di dosso e faccio in modo di ricordarli, sapendo che non li rivedrò mai più.

Immagine: giochi della porta della cantina
La bellezza di Rogue Legacy 2 è come sfrutta la casualità e la scatena in raffiche brillantemente bilanciate. Anche se ogni eroe non è memorabile per me come il ragazzo del cucchiaio, posso guardare indietro ai ritratti dei miei antenati passati e loro mi racconteranno una storia. Ricordo la scoreggia Valchiria che è stata bruciata in modo croccante da una palla di fuoco, o il gigantesco Cavaliere che poteva colpire i nemici attraverso il soffitto senza mai alzarsi da terra.
È così facile annoiarsi e frustrarsi nei roguelite dopo aver sbattuto la testa contro lo stesso insieme di stanze o boss per ore. Giochi come Hades o Dead Cells aggirano questo problema offrendo ai giocatori dozzine di build da mettere insieme a ogni corsa. Tuttavia, quei giochi sono relativamente snelli: nonostante molta casualità, mi danno comunque strumenti sufficienti per adattare il gioco al mio stile di gioco. In quei casi, sto piegando il gioco alla mia volontà. Rogue Legacy 2, d’altra parte, lo rende molto più difficile. Se non mi piego e non incontro la partita a metà, probabilmente mi romperò.
La natura estremamente casuale di Rogue Legacy 2 schiaccerebbe un gioco minore, ma Cellar Door Games usa quella pressione per creare diamanti. Anche se a volte è frustrante, Rogue Legacy 2 si rifiuta di lasciarmi annoiare, e questo è più che sufficiente per distinguerlo dal mucchio di roguelite che hanno seguito la scia del gioco originale. Sono trascorse 30 ore in Rogue Legacy 2 e sto ancora scoprendo nuovi giocattoli con cui giocare. Ma non ho ancora trovato un altro cucchiaio.
Rogue Legacy 2 è stato rilasciato in accesso anticipato il 28 aprile su Xbox Series X, Xbox One e PC Windows. Il gioco è stato recensito tramite Steam utilizzando un codice fornito da Cellar Door Games. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
