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Risk Legacy ha cambiato per sempre i giochi da tavolo, ora Hasbro sta facendo il suo successore spirituale

Annuncio delle Forze Ombra del Rischio

Nel 2011 Risk Legacy ha cambiato per sempre il gioco da tavolo. Il brillante adattamento del classico titolo di strategia ha creato un nuovo genere, il genere legacy, apparentemente dall’oggi al domani. Ora, un decennio dopo la sua uscita, l’editore Hasbro sta sviluppando Risk Shadow Forces, un successore spirituale creato con l’aiuto dell’acclamato designer Craig Van Ness. Viaggio247 ha i primi dettagli su ciò che i fan dovrebbero aspettarsi quando il gioco finito verrà lanciato nell’autunno 2022.

Risk Legacy è stato creato e progettato da Rob Daviau, che ha posto una semplice domanda: perché i giochi da tavolo buttano via quello che è successo la volta precedente che hai giocato, solo per ricominciare dall’inizio come Groundhog Day? Pertanto, Risk Legacy è stato il primo gioco da tavolo con una sorta di memoria, un’esperienza che si è evoluta nel tempo aggiungendo ulteriori meccaniche di gioco in risposta agli eventi di gioco. Ai giocatori è stato chiesto di scrivere sulla lavagna; applicare adesivi per cambiare carte, personaggi e luoghi sulla mappa; e distruggere completamente gli elementi del gioco.

Il risultato finale è stata una campagna ricca di azione in una scatola e la reinvenzione di un classico pubblicato per la prima volta nel 1957. In seguito avrebbe ispirato giochi come Gloomhaven, Pandemic Legacy e persino Oath: Chronicles of Empire ed Exile.

Costruire un’eredità

Le unità combattono lungo il confine russo dell'Afghanistan in Risk Legacy.

Immagine: Amazon

Ma la trama dell’originale Risk Legacy? Beh… era un po’ fuori. I mech in stile avatar si sono scontrati con barbari berserker mentre futuristici soldati corazzati hanno formato i ranghi per falciare mutanti e invasori alieni. Alla fine dei 14 giochi collegati, il mondo che i giocatori avevano creato insieme era unico, ma era anche in gran parte incomprensibile.

Chris Nadeau, direttore senior e responsabile dello sviluppo del prodotto del team Avalon Hill di Hasbro, dice a Viaggio247 che il suo obiettivo questa volta era quello di mantenere ciò che funzionava dall’originale Risk Legacy, e quindi appoggiarsi a una narrazione più coesa.

“Uno degli obiettivi chiave di Shadow Forces”, ha detto Nadeau, “era quello di garantire che i giocatori non avessero solo il gioco tecnico – la connessione emotiva con il gameplay stesso – ma anche di sentirsi come se stessero raccontando le proprie storia mentre stanno andando.”

“Risk è un gioco interessante in quanto non ha mai avuto una storia”, ha continuato Nadeau. “Il gioco originale è essenzialmente questo tipo di pittura a olio napoleonica che appartiene al fumogeno del tuo prozio. […] Potremmo mettere un IP su Risk in un modo che non abbiamo mai fatto prima, o potremmo inventarlo. Può essere nuovo, originale e diverso”.

Il team di Nadeau ha scelto la seconda opzione, rinunciando ai molti universi esistenti di Hasbro in favore di qualcosa di nuovo.

“Avevamo bisogno di una linea temporale sufficiente per riprodurre, essenzialmente, tutte le nostre paure del mondo reale in questo momento”, ha detto Nadeau. “Cambiamento climatico. Il tipo di lento decadimento della società e del governo. Queste aziende private e i super ricchi fanno cose come volare nello spazio. Cosa succede se manteniamo quel ritmo e quell’accelerazione per i prossimi 29 anni?”

La mappa del mondo

Risk Shadow Forces si svolge nell’anno 2050. L’umanità si è unita per sfruttare una nuova fonte di energia pulita per colonizzare Marte. Ma, prima che la spedizione possa iniziare sul serio, la tragedia colpisce. I militari e le corporazioni di tutto il mondo puntano le armi l’uno contro l’altro. Con i tradizionali superpoteri messi da parte, potenti signori della guerra ne approfittano e si precipitano a colmare il vuoto.

I giocatori inizieranno Risk Shadow Forces scegliendo uno di quei signori della guerra, quindi continueranno a giocare con lo stesso signore della guerra su 15 giochi collegati. Ogni signore della guerra avrà il proprio retroscena, che aiuterà a definire il proprio insieme unico di poteri tematici e in evoluzione. Forse sono altamente manovrabili, spostando gli eserciti facilmente e rapidamente attraverso la mappa. O forse sono altamente difensivi, con bonus per mantenere il territorio e combattere contro gli aggressori. Tali abilità saranno rappresentate da una piccola pila di carte, che può essere utilizzata durante il turno di un giocatore per influenzare l’esito di una determinata battaglia sulla mappa del mondo.

Un rendering al computer del prodotto finale, che mostra una mappa del mondo oscura con diverse credenze anche sul tavolo.

La mappa globale, dove si svolgerà la maggior parte dell’azione in Risk Shadow Forces. Immagine: Avalon Hill/Hasbro

Poi vengono le fazioni, che, a differenza di un tradizionale gioco di Risiko, avranno ognuna le proprie abilità. Prima di ogni partita i giocatori sceglieranno una fazione, non diversamente dal draft delle carte in una partita di Magic: The Gathering, in modo che entrando in ogni partita non sapranno mai quale combinazione otterranno. Quella sinergia tra il signore della guerra scelto da un dato giocatore e la sua fazione assegnata in modo semi-casuale richiederà lo sviluppo di nuove strategie al volo.

Il gioco della schermaglia

Nadeau e il suo team non si sono fermati qui. Risk Shadow Forces include il gioco tradizionale del dominio globale e anche un gioco secondario. Per rendere l’azione ancora più personale, tra una battaglia e l’altra sulla mappa del mondo i singoli signori della guerra prenderanno le armi e combatteranno schermaglie tattiche. Risk Shadow Forces arriverà con due tabelloni di battaglia a doppia faccia in cui i giocatori giocheranno quegli scontri a fuoco, ed è qui che entra in gioco Craig Van Ness.

Van Ness è un veterano del settore con decenni di esperienza. La sua più grande richiesta di fama è come co-designer di Heroscape, un sontuoso gioco di schermaglie pubblicato per la prima volta nel 2004. In esso, i giocatori assumono il ruolo di personaggi provenienti da più linee temporali disparate che si sfidano con poteri unici su un terreno modulare. Ha anche co-progettato Star Wars: Epic Duels. Questo è il titolo che ha ispirato il gioco da tavolo di successo Unmatched, una collaborazione tra Mondo e Restoration Games che utilizza anche la meccanica della schermaglia. Basti dire che quando si tratta di combattimenti di giochi da tavolo di piccole unità, Van Ness ha l’esperienza per far cantare quello stile di gioco.

Un primo piano dei render delle cinque miniature dei signori della guerra.

Si giocheranno cinque schermaglie tattiche tra ciascuna delle 10 partite giocate sulla mappa globale. Immagine: Avalon Hill/Hasbro

“Si siede lì con questo taccuino aperto e non solo annota i difetti delle cose che vuole guardare, ma annota anche le possibili soluzioni allo stesso tempo”, ha detto Nadeau. “Sta giocando il meta nella sua testa dal momento in cui ha presentato il meccanico. In un certo senso, Craig spinge il suo processo oltre i test alfa. Ha superato quel momento di scoperta dell’esplorazione e sta già eseguendo il debug nel momento in cui inizia a giocare”.

Ma Heroscape non è l’unica pretesa di fama di Van Ness. È anche conosciuto come il co-designer, insieme a Daviau e al compianto Alan Roach, di Star Wars: The Queen’s Gambit. È un oscuro gioco da tavolo fuori catalogo basato sulla battaglia finale di Star Wars: La minaccia fantasma. The Queen’s Gambit non è un singolo gioco, ma tre giochi collegati che si svolgono contemporaneamente. In esso i giocatori combattono la battaglia spaziale sopra la superficie di Naboo, e anche l’assalto alla sala del trono della regina, con tanto di esca Padme Amidala. Allo stesso tempo combattono come Obi-Wan Kenobi e Qui-Gon Jinn contro Darth Maul. Il risultato è un gioco di strategia incredibilmente teso e interconnesso, che non è mai stato tentato prima o dopo.

È proprio il tipo di esperienza che sarà necessaria per realizzare qualcosa come Risk Shadow Forces, e Van Ness è molto entusiasta delle sue prospettive.

“Si passa da questa sorta di mappa del mondo globale, e poi si entra direttamente in questo gioco di schermaglie”, ha detto Van Ness a Viaggio247. “Ogni partita di schermaglia ha un obiettivo diverso. Si gioca in modo diverso. Allo stesso modo, i giochi globali funzionano in modo diverso. Ci sono dei veri colpi di scena che ne derivano. O la configurazione è diversa, o gli obiettivi sono diversi, o introduciamo nuove cose che non ti aspettavi o nuovi modi di giocare”.

A causa della segretezza che circonda i giochi legacy, né Van Ness né Nadeau possono dire con certezza cosa ci sarà all’interno della scatola quando finalmente uscirà il prossimo autunno. Possono dire che oltre a 5 signori della guerra unici e oltre 200 miniature aggiuntive, ci saranno anche quattro buste sigillate e un contenitore sigillato. Cosa c’è dentro quei pacchi sigillati è da indovinare. Il prodotto finale avrà un prezzo al dettaglio suggerito di $ 68,99. I preordini inizieranno presto e coloro che verseranno soldi per una copia saranno inclusi nel processo di progettazione in corso, molto simile a un moderno gioco da tavolo finanziato dal crowdfunding.

Per ulteriori informazioni su Risk Shadow Forces, visita il sito Web della community di Hasbro Pulse.

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