Marios 3D, di varia qualità
È facile dividere il franchise di Super Mario in due segmenti: giochi 2D e giochi 3D.
Mentre i giochi di Mario in 2D sono stati progressivi, spesso partendo da quello precedente, le voci 3D tendono a divergere piuttosto selvaggiamente l’una dall’altra. I 3D Marios hanno introdotto nuove meccaniche, mentre virano in direzioni inaspettate. A volte va bene, a volte è peggio.
Nintendo ha ora raccolto tre delle più memorabili voci di Mario in 3D in un unico pacchetto per Nintendo Switch: Super Mario 3D All-Stars include Super Mario 64, Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy. Nonostante ogni voce sia un gioco di Mario in 3D, i titoli sono molto diversi l’uno dall’altro.
Se la collezione è giusta per te dipende davvero da come ti senti riguardo a ogni singolo gioco e ai miglioramenti specifici per Switch che sono stati apportati.
Super Mario 64
Se non stavi giocando quando è uscito Super Mario 64 (forse perché non esistevi ancora), è difficile descrivere quale rivelazione sia stata. C’erano stati giochi 3D prima, ma nessuno di loro sembrava fluido e vivo come Mario 64.
La prima volta che sono entrato nel cortile del castello della principessa Peach, mi ha sciolto il cervello. Correvo in giro, arrampicandomi sugli alberi, scivolando nell’erba e nuotando attraverso il fossato, semplicemente per il gusto di farlo. Nessun gioco prima di Mario 64, inclusi i giochi di Mario in 2D, aveva fatto rimbalzare in tutto il mondo senza fare nulla di così divertente.
E sorprendentemente, anche 24 anni dopo, è ancora vero. Mario 64 è un vero spasso per scherzare, nello stesso modo in cui rotolare sulle dune di sabbia in Super Mario Odyssey è infinitamente soddisfacente. Mario potrebbe non avere tutti i suoi nuovi trucchi a sua disposizione, ma alcuni dei suoi punti fondamentali – il salto in lungo, il salto triplo e il salto mortale – sono stati tutti introdotti per la prima volta in questo gioco, offrendo al giocatore un’ampia gamma di opzioni per affrontare le numerose sfide del platforming future.

Immagine: Nintendo
Ma mentre il gameplay di base ha resistito alle ingiurie del tempo, le immagini non sono sempre così senza età. Mario 64 su Switch è stato ottimizzato per i dispositivi moderni, pur mantenendo le proporzioni 4: 3 del gioco originale. Ciò significa che le linee pulite e i blocchi solidi sono affilati come diamanti. Mario può sembrare un po ‘squadrato, dato che è composto solo da una manciata di poligoni, ma non appare mai sfocato o sbiadito. Qualsiasi oggetto monocolore nel mondo, come la tuta di Mario o la pelle verde di un koopa, ha comunque un bell’aspetto, poiché le trame monocromatiche si adattano perfettamente a risoluzioni più elevate.
Ma gran parte del mondo di Mario 64 è costituito da trame che non sono solo colori singoli. Il fianco erboso della collina fuori dal castello di Peach e la superficie dell’acqua nei Dire Dire Docks sembrano entrambi utilizzare trame create due decenni e mezzo fa, per un sistema che funziona a 320×240. Porta quella risoluzione agli standard moderni e quelle trame sembrano un pasticcio sfocato. I puristi dovrebbero essere entusiasti, poiché aggiornare un gioco classico con nuove trame è irto di problemi, ma se stai cercando una svolta più moderna su Mario 64, non lo troverai qui.
Sono assenti anche altri miglioramenti che sono stati aggiunti nel corso degli anni a Mario 64, come i diversi personaggi giocabili nella versione per Nintendo DS. Questo è il più vicino a quello che le persone hanno riprodotto nel 1996 come puoi ottenere in questi giorni.
Se riesci a superare alcune delle immagini datate e la mancanza di nuove funzionalità, Mario 64 rimane uno dei più grandi giochi platform mai realizzati. Lungi dall’essere solo un pezzo da museo, è un brivido stimolante da giocare, anche accanto ai moderni platform direttamente ispirati.
Super Mario Sunshine
Nintendo ha impiegato sei anni dopo l’enorme successo di Super Mario 64 per rilasciare un altro gioco di Mario in 3D. Quello che abbiamo ottenuto è stato uno dei peggiori giochi di Mario mai realizzati: Super Mario Sunshine.
Non ho dubbi che ci siano difensori di Super Mario Sunshine là fuori. E, ad essere onesti, non è un gioco davvero terribile. Ma c’è una magia nella precisione che Nintendo apporta ai suoi più grandi franchise, che si tratti di un gioco principale di Zelda, Mario o Metroid. Quella precisione, quella magia Nintendo, manca a Super Mario Sunshine.

Immagine: Nintendo
Sunshine non funziona su diversi fronti, ma la spiegazione più semplice per il suo fallimento è che è goffo. Il gioco è incentrato su Mario che utilizza un jetpack alimentato ad acqua per risolvere varie sfide platform. Sfortunatamente, trovo costantemente che sto combattendo con il gioco per cercare di farlo fare quello che voglio, grazie a controlli ingombranti e un sistema di telecamere debole.
Le sequenze platform che mi richiederebbero uno o due tentativi in qualsiasi altro gioco di Mario in 3D mi richiedono più di una dozzina in Sunshine. Forse è perché l’input di salto non è stato registrato correttamente, o forse è perché la videocamera non si stava comportando. O forse è perché non ho impostato il mio zaino sulla modalità giusta al momento giusto.
C’è molto lavoro contro il gameplay centrale di Super Mario Sunshine, e questo non inizia nemmeno ad affrontare la terribile idea di dare voce a questa mostruosità, un errore che Nintendo non ha mai fatto di nuovo con un titolo di Mario.
Il che è un peccato perché, visivamente parlando, Sunshine ha un aspetto fantastico. Passare direttamente da Mario 64 a Sunshine nel pacchetto 3D All-Stars apre gli occhi, grazie alla piena risoluzione 1080p di Sunshine (quando lo Switch è agganciato) e alla presentazione widescreen. Mentre alcune delle trame sembrano un po ‘sbiadite se messe accanto a un titolo moderno come Odyssey, l’ambientazione tropicale è invecchiata abbastanza bene, con ambienti semplici ma puliti che non cercano mai il realismo, optando invece per la leggibilità.
Ma sì, scusa, il gioco in sé non è divertente da giocare. Puoi provare a sventrarlo, ma è un’esperienza miserabile che avrebbe dovuto essere cancellata dal canone di Mario molto tempo fa.
Super Mario Galaxy
Dopo quella sfortunata deviazione, siamo di nuovo in pista! Super Mario Galaxy è uscito cinque anni dopo Sunshine, ed è chiaro che in quel periodo Nintendo ha chiarito cosa rende un buon gioco di Mario in 3D: controlli stretti con sfide platform costantemente sorprendenti e in evoluzione. Con pochissima voce fuori campo.
Super Mario Galaxy è stato universalmente elogiato quando ha debuttato, grazie al suo ingegnoso level design. Non si sa davvero cosa ti darà un livello di Mario Galaxy. Un minuto, sto saltando a lungo sulla superficie di un asteroide cercando di sfuggire alla sua attrazione gravitazionale, e il prossimo, sto scorrendo lateralmente un livello in stile 2D classico, prima di essere colpito come un razzo nello spazio da gestire un enorme boss fight. Galaxy è pieno di momenti inaspettati come questi, rendendo ogni nuovo lotto di livelli un piacere sorprendente.

Immagine: Nintendo EAD Tokyo / Nintendo
Ma, nonostante gli elogi del 2007, c’era un ritornello comune: le persone desideravano che non dipendesse così tanto dai controlli di movimento. Nella versione originale di Galaxy, ogni attacco di rotazione richiedeva un movimento del telecomando Wii (tra le molte altre funzionalità incentrate sul movimento nel gioco). Non c’era una grande ragione di gioco per questo; probabilmente aveva più a che fare con Nintendo che aveva recentemente lanciato una console basata sul controllo del movimento.
Con l’arrivo di Super Mario Galaxy su Nintendo Switch, il peccato più eclatante del controllo del movimento è stato rettificato. Sì, ora puoi spin-attaccare semplicemente premendo un pulsante, grazie a Dio. Ma ci sono ancora molti resti di quell’era in questa versione di Galaxy, di solito a scapito del gioco stesso.
Un semplice esempio: se stai giocando su uno Switch agganciato, la selezione delle voci di menu richiede l’utilizzo di un puntatore, alimentato dai giroscopi nel controller, per mirare a loro. Questo puntatore appare in Super Mario Galaxy ed è usato per raccogliere e sparare frammenti di stelle colorati che compaiono in tutto il mondo. Se ti capita di giocare in modalità portatile, il puntatore può essere controllato con il dito, scorrendo lo schermo per raccogliere i bit di stella e toccandolo per spararli ai nemici. Hai mai provato a togliere una mano dai controlli durante un gioco di Mario? Immagina di doverlo fare più volte in ogni livello. Pensa al peso dello Switch, tenuto in una mano mentre scorri goffamente sullo schermo con l’altra mentre cerchi di manovrare Mario con la levetta sinistra.
Nessuna di queste opzioni di controllo del movimento, in modalità docking o portatile, è eccezionale e distraggono dal divertimento generale di Super Mario Galaxy, che ha alcuni dei migliori livelli platform che Nintendo abbia mai prodotto. Una versione di Super Mario Galaxy priva di tutte queste funzionalità di controllo del movimento sarebbe semplicemente un gioco migliore. Avere lo spin attack assegnato a un pulsante ora sembra essere un riconoscimento di ciò; è solo un peccato che Nintendo non sia andata fino in fondo con questo approccio.
Eppure, Super Mario Galaxy è in grado di superare facilmente il fastidio dei controlli di movimento persistenti, raggiungendo altezze che pochi giochi possono gestire. Se ti sei perso nel 2007, considera la tua fortuna di poter provare questo gioco per la prima volta in piena gloria HD.
Gli alti e bassi di Mario 3D
Super Mario 3D All-Stars è una perfetta ricreazione di una serie imperfetta di giochi. Nel caso di Super Mario Sunshine, quelle imperfezioni sono troppo consistenti e devastanti per consigliare il gioco.
Super Mario 64 e Super Mario Galaxy, però, sono entrambi fantastici. La qualità di entrambi i titoli è così alta che alcuni sfortunati inconvenienti (immagini datate nel primo, controlli di movimento nel secondo) non sono sufficienti a ostacolare la pura eccellenza a portata di mano.
Semmai, Super Mario 3D All-Stars mostra l’ampiezza di ciò che può essere un gioco di Mario in 3D, e gran parte di questo è davvero eccellente.
Anche se sul serio, voi tutti, Mario Sunshine fa schifo.
Super Mario 3D All-Stars uscirà il 18 settembre su Nintendo Switch. Il gioco è stato giocato utilizzando un codice download fornito da Nintendo. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.
