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Recensione di Gnosia: un gioco di impostori per giocatore singolo che porta ancora il dramma

Se Among Us avesse NPC carismatici e una storia generale

Ho interpretato molto la mafia da bambino. Durante la ricreazione e nei campi estivi, era uno dei preferiti perché non richiedeva attrezzature né arena, e non si trattava di imprese di forza o velocità; si trattava di mentire e di notare quando gli altri mentivano. Quando ho sentito parlare per la prima volta di Gnosia, una versione per giocatore singolo del tradizionale gioco sociale dell’impostore, mi sono chiesto come avrebbe catturato quella tensione. Dal playground Mafia alle recenti follie come Among Us, il brivido viene dal provare a vedere come mentono i tuoi amici e ingannarli a turno.

Sorprendentemente, Gnosia ce la fa. Anche se stai giocando contro i computer invece che contro gli umani, il gioco crea tensione attraverso il suo cast carismatico e le mischie di dibattito a turni, quindi collega il tutto con un mistero generale. Sebbene a volte il ritmo frustrante, Gnosia fa ancora una versione per giocatore singolo del lavoro “trova l’impostore”.

Due personaggi stanno in un corridoio buio a Gnosia

Immagine: Petit Depotto via Viaggio247

Il gioco inizia quando ti svegli con un allarme rosso a tutto volume. Qualcuno di nome Setsu ti introduce in una stanza con gli altri membri dell’equipaggio di una nave alla deriva nello spazio. Imparerai a conoscere Gnosia, una forma di vita aliena che imita gli umani per cancellarli dall’universo. Si sono infiltrati nella nave; non sai chi sono e il protocollo impone che devi mettere un sospetto in un sonno freddo criogenico prima di poter riprendere la deformazione nello spazio.

All’inizio è abbastanza semplice: basta trovare l’impostore. Se hai ragione, vinci; se no, ti riunisci di nuovo il giorno dopo e scegli un’altra persona, sperando che non arrivi al punto in cui più della metà dell’equipaggio è Gnosia e perdi. In quel caso iniziale, alla fine trovi la persona giusta o sbagliata, la rinchiudi nel sonno freddo, e basta.

E poi ricomincia tutto da capo. Perché Gnosia non è solo un singolare gioco “lupo mannaro”, ma anche un loop temporale. Sei bloccato a ripetere questo teatro di sospetto ancora e ancora. Il mistero continua a crescere: altri membri dell’equipaggio si uniscono, Gnosia si nasconde in numero maggiore e iniziano a diventare disponibili ruoli speciali per i membri dell’equipaggio.

Ad esempio, l’ingegnere può scansionare qualcuno ogni notte per rilevare se è Gnosia e il dottore può scansionare la persona più recentemente messa in un sonno freddo per vedere se fosse Gnosia o no. Questi ruoli diventano luoghi critici per la raccolta di informazioni. Altri ruoli, come l’AC Follower, esistono esclusivamente per interrompere la conversazione. Attraverso ogni ciclo, incarnerai in modo casuale uno qualsiasi di questi ruoli, con modificatori diversi; alla fine, sarai in grado di determinare le tue impostazioni per ogni loop, decidendo quanti membri dell’equipaggio, Gnosia e quali ruoli sono presenti, così come il ruolo che vuoi interpretare. Ciò include essere Gnosia te stesso.

In questo screenshot di Gnosia, Chipie discute contro la tua accusa di Gina

Immagine: Petit Depotto via Viaggio247

A differenza di Among Us, dove portare fuori qualcuno è una questione di movimento subdolo del tuo avatar per coprire le tue tracce, la strategia di Gnosia è tutta una questione di logica e deduzione. L’informazione è potere e tu ne hai molto. I compagni di squadra sospetteranno a vicenda esclusivamente sulla base di inconsistenze percepite nella personalità di qualcuno, nel comportamento generale o, a volte, solo perché ne hanno voglia. Puoi usarlo a tuo vantaggio notando quando qualcuno non parla così tanto come fa di solito, o appoggiandoti troppo a un ruolo per cercare di convincere tutti che sono chi dicono di essere.

Ogni personaggio ha la propria personalità, informata dal proprio passato e aggregata quantitativamente nei sei tratti di Gnosia, che anche il personaggio del giocatore possiede. Il tratto Carisma fa sì che gli altri seguano il tuo esempio e l’intuizione ti rende più bravo a individuare le bugie. Un punteggio logico elevato ti aiuta a convincere gli altri che hai ragione, mentre Performance può aiutarti a mentire o ottenere un punto. Un sacco di fascino ti rende meno propenso a essere scelto per il sonno freddo, mentre Stealth rende meno probabile che Gnosia ti prenda di mira o che gli altri si rendano conto che hai intenti dannosi.

Attraverso ogni loop, il tuo personaggio può costruire questi tratti usando i punti esperienza guadagnati durante il loop. Alla fine sbloccherai abilità da usare nei dibattiti; piuttosto che accettare semplicemente che qualcuno è sospettoso, puoi esagerare su quanto siano imprecisi nella speranza di rivolgere gli occhi del gruppo su di loro. Ovviamente, anche gli altri possono usare queste abilità e attirare troppa attenzione su di te potrebbe ritorcersi contro, facendoti sembrare sospettoso a sua volta, o persino come un gustoso bersaglio per la Gnosia.

Schermata delle statistiche del personaggio di Gnosia per Setsu

Immagine: Petit Depotto via Viaggio247

Sebbene i membri dell’equipaggio abbiano iniziato come estranei, ho acquisito una profonda familiarità con tutti loro. Ora conosco le loro simpatie e antipatie, con chi è probabile che collaborino o sospettano, chi è desideroso di sospettare di qualcuno e chi può facilmente discernere le bugie e, soprattutto, i loro racconti. Raqio è un colosso della logica, spaventoso negli scenari di fine partita se riescono ad arrivarci, ma spesso sono un facile bersaglio di sospetti. Kukrushka, nel frattempo, è difficile da accusare di essere Gnosia a causa di quanto sia affascinante, rendendola un’efficace alleata nei dibattiti o, se sei un mostro connivente come me, una buona copertura per te e i tuoi amici Gnosia.

Questo potrebbe essere il trucco migliore di Gnosia: come trasforma gradualmente questi avatar che si lanciano accuse a vicenda in persone che puoi capire. Loop su loop, devi adattarti a ciò che ti viene dato e ciò che puoi imparare nel tempo, facendo affidamento su quanto bene conosci questi personaggi per rimanere in vita. In un giro, Chipie era un alleato fidato, aiutandomi a spazzare via sistematicamente l’equipaggio uno per uno e inducendoli a dormire a freddo le persone sbagliate. Quella nave era nostra. Poi, diversi giri dopo, Chipie era una spina nel fianco costante. Ero ancora Gnosia, ma lui non lo era. Sembrava che avesse capito la mia falsa affermazione che ero il Dottore, e aveva costantemente gettato sospetti su me stesso e sull’altra Gnosia. Le mie statistiche non erano abbastanza alte; Non potevo bluffare per uscire. Il mio prossimo giro di Gnosia, avevo ancora rancore, quindi è stato il primo ad andare.

Anche senza un umano reale dall’altra parte di questi argomenti, il cast di Gnosia si sente sempre reattivo e in evoluzione. Non si fanno scrupoli a chiamare cazzate sulle bugie, o trovarti ancora più sospettoso se cerchi di incoraggiare i dubbi su un’altra persona subito dopo che sei stato chiamato fuori. Mi ha sconvolto quando un compagno di squadra ha sottolineato che la Gnosia che eliminava uno dei miei precedenti detrattori mi ha fatto sembrare sospettoso, perché avevano ragione. Ero Gnosia; Ho tirato fuori quel coglione ficcanaso che mi ha chiamato impreciso di fronte a tutti, e anche se il resto dell’equipaggio mi ha trascinato senza tante cerimonie per diversi round di discussione al riguardo e poi mi ha immerso in una vasca criogenica, devo ammetterlo, mi hanno preso .

Yuriko raggiunge la telecamera a Gnosia

Immagine: Petit Depotto via Viaggio247

Questi piccoli momenti costituiscono la struttura della storia più ampia del gioco. Dopotutto, non stai solo girando per suonare un po ‘di mafia – ci sono misteri più grandi in corso, come cosa sono gli Gnosia e perché sono sulla nave. Da dove è partita la nave e dove sta andando? E perché stai andando in loop?

Sveli quel mistero attraverso conversazioni sociali con l’equipaggio. Gnosia può sembrare due giochi in questo senso: un gioco di impostori roguelike per giocatore singolo e un romanzo visivo tradizionale con narrazioni ramificate che hanno fini buoni e cattivi. L’obiettivo più grande di Gnosia non è necessariamente vincere, ma imparare, quindi ti incoraggia a cercare strani risultati e ambientazioni che potrebbero, ad esempio, rendere un personaggio più loquace di quanto sarebbe normalmente.

Ciò che rende Gnosia unico tra i romanzi visivi potrebbe anche essere il suo più grande punto critico per alcuni: la casualità. Alcuni cicli richiedono il completamento di determinate condizioni prima di poter apprendere la conoscenza che stai cercando. In alcuni cicli, non avrei mai avuto le giuste condizioni per ottenere ciò di cui avevo bisogno, quindi dovevo giocare a un gioco o saltare fuori e resettare. Il gioco ha certamente suscitato anche altre frustrazioni: a volte i miei piani migliori sono caduti a pezzi, ea volte la lotta per trovare la via da seguire. L’occasionale argomento errante potrebbe gettare tutto di traverso; a volte era difficile dire perché un alleato si fosse rivoltato contro di me, o il ragionamento dietro il dubbio di un personaggio sull’altro.

Il fatto che Gnosia sia riuscita a suscitare queste emozioni e comunque a tenermi investito è una testimonianza di quanto sia bello quando funziona bene. Vere sorprese, momenti tristi e persino lievi paure sono state tutte avute nel corso del mio viaggio nel tempo, che mi ha richiesto poco più di 20 ore per giocare fino ai titoli di coda. Piuttosto che sembrare due sezioni disparate, la storia più ampia e il gioco dell’impostore si sono intrecciati e migliorati a vicenda. In un giro, ho tradito un compagno Gnosia per allontanare i sospetti da un personaggio con cui avevo bisogno di parlare. In un altro ciclo, un personaggio ha dichiarato il proprio amore per il personaggio del giocatore; Ho dovuto votare per farli dormire a freddo nel prossimo.

Un personaggio di Gnosia si scusa dopo essere stato catturato

Immagine: Petit Depotto via Viaggio247

Quando sono entrato in loop a tre cifre, ho potuto iniziare a velocizzare le caselle di testo. Sapevo cosa stavano dicendo; Conoscevo questo gruppo e le sue dinamiche. Ero sopravvissuto a dozzine di invasioni di Gnosia, ne avevo avuti altrettanti e ne ero morto a dozzine. Solo vedendo chi ha parlato e quando ho potuto identificare i punti deboli. Ho capito questi personaggi, così come sono arrivato a capire i miei amici attraverso quei giochi di mafia da cortile. Anche quando i personaggi di Gnosia erano i miei nemici, mi sentivo affezionato a loro. Mi piaceva passare del tempo con loro e non vedevo l’ora di assistere a ogni piccolo evento sociale che avevano.

Questa è la parte strana di Mafia, Among Us e altri giochi come questo: scegli di giocarli come un’attività sociale con un gruppo di amici. Ti trovi consapevolmente in una situazione in cui qualcuno, forse tu, deve ingannare tutti gli altri. Eppure questo gioco di sospetti e tensioni tra tutti è pensato per essere divertente.

Gnosia riesce a catturarlo in formato giocatore singolo, mentre crea una storia e un universo a cui tieni abbastanza da imparare e capire davvero. So che tutti dicono, ma so anche cosa gli piace e cosa non piace, con cosa lottano e cosa cercano. Gnosia è sia un gioco di impostori che un romanzo visivo, e il mix si traduce in qualcos’altro completamente nuovo. Se ti piacciono le nuove forme di narrazione o semplicemente desideri l’inganno amichevole senza l’ansia sociale, vale la pena sperimentarlo.

Gnosia è uscito il 4 marzo su Nintendo Switch. Il gioco è stato recensito su Nintendo Switch utilizzando un codice download pre-rilascio fornito da Petit Depotto. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano i contenuti editoriali, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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