Il sito web di giochi Game Informer ha pubblicato un importante PSA
Le persone sensibili ai trigger epilettici come luci lampeggianti e schemi potrebbero voler usare cautela quando giocano a Cyberpunk 2077, secondo un rapporto di Game Informer pubblicato lunedì.
La scrittrice di Game Informer Liana Ruppert ha pubblicato un PSA in cui descriveva in dettaglio la sua esperienza con il nuovo titolo di successo di CD Projekt Red. Ruppert ha detto di avere crisi epilettiche e ne ha sperimentate una grave mentre giocava a Cyberpunk 2077, in particolare innescata da una caratteristica importante del gioco, “braindance”. Braindance, nel mondo di Cyberpunk 2077, è essenzialmente realtà virtuale, ma ampliata; le persone nel gioco lo usano per rivivere esperienze reali. Ruppert ha detto che richiede che il personaggio del giocatore “si vesta” con un auricolare.
L’esperienza inizia con una sequenza di luci lampeggianti, ha detto, descrivendola come “molto simile al dispositivo che i neurologi usano nella vita reale per innescare un attacco quando hanno bisogno di attivarne uno per scopi diagnostici”. Nei casi in cui il personaggio del giocatore usa Braindance, le luci blu e rosse lampeggiano rapidamente per alcuni secondi prima che l’intero schermo diventi bianco. La somiglianza con la stimolazione fotica intermittente che può innescare convulsioni è probabilmente casuale, anche se ciò non significa che sia un pericolo minore per i giocatori con epilessia.
Ruppert ha anche dettagliato altri potenziali trigger in Cyberpunk 2077 nella storia, che dovresti leggere su Game Informer.
CD Projekt Red include un “Avviso di sequestro” nel contratto di licenza per l’utente finale di Cyberpunk 2077, che recita:
Cyberpunk 2077 può contenere luci e immagini lampeggianti, che possono indurre crisi epilettiche. Se tu o qualcuno nella tua famiglia soffre di una condizione epilettica, consulta il tuo medico prima di giocare a Cyberpunk 2077. In caso di vertigini, visione alterata, contrazioni oculari o muscolari, perdita di consapevolezza, disorientamento, movimenti involontari o convulsioni durante il gioco, immediatamente interrompere l’uso e consultare il medico.
Come ha detto Ruppert nella sua storia, le opzioni di accessibilità sono diventate sempre più comuni nei videogiochi. Alcuni giochi hanno modalità per regolare il daltonismo e l’accessibilità all’udito. Sono spesso disponibili anche opzioni per giocatori non vedenti o ipovedenti e impostazioni per giocatori con aracnofobia. Ruppert ha sottolineato alcune opzioni per PC che possono aiutare a ridurre i trigger di epilessia di Cyberpunk 2077, ma al momento non ci sono opzioni di gioco. Viaggio247 ha contattato CD Projekt Red per ulteriori informazioni.
“La maggior parte del rischio di crisi può essere evitata”
Gli avvisi di sequestro hanno iniziato a comparire sulle scatole dei videogiochi all’inizio degli anni ’90, a seguito di notizie sulle crisi innescate dai videogiochi. Un altro esempio ampiamente pubblicizzato è stato con un episodio del 1997 dell’anime Pokémon, che secondo quanto riferito ha causato convulsioni e disorientamento nei bambini che guardavano lo spettacolo. (Come dettagli della storia di Vice, l’incidente Pokémon è più complesso di quello che sembra a livello superficiale. Un ricercatore ha scoperto che non erano in realtà migliaia di bambini che l’hanno sperimentato, più come poche centinaia. I sintomi seguenti sembravano essere correlati a “Isteria di massa”, con sintomi reali, ma non epilessia.)
In particolare, Ian Hamilton, uno specialista dell’accessibilità dal Regno Unito, ha detto a Viaggio247 che, in seguito a questi casi, l’Organizzazione internazionale per gli standard ha iniziato a pubblicare linee guida sul rischio di crisi epilettiche, determinando “quale grado di lampeggiamento e modelli costituisce un livello di rischio ragionevole”.
“Anche se nessun gioco può mai essere ‘antiepilettico sicuro’, attenersi a questo standard significa che la maggior parte del rischio di crisi può essere evitata”, ha detto Hamilton.
Un altro caso di sequestro, nel 2007, ha ispirato la Camera dei Comuni a prendere in considerazione linee guida vincolanti per garantire che i giochi aderiscano a quel “ragionevole livello di rischio”. La casa ha rifiutato di emanare alcuna legislazione, tuttavia.
La storia di Ruppert ha suscitato un aumento della discussione sull’accessibilità nei giochi, in particolare perché i trigger epilettici sono stati ampiamente accettati come inevitabili nel settore. Come ha detto Hamilton, un gioco non può essere necessariamente “sicuro contro l’epilessia”, ma c’è sicuramente del lavoro da fare per rendere i videogiochi più accessibili a più persone. Per molti giocatori, una luce lampeggiante è probabilmente qualcosa a cui diamo un’occhiata di sfuggita, ma per le persone a rischio di convulsioni, potrebbe essere un grilletto pericoloso. Limitare gli effetti di luce stroboscopica o fornire ai giocatori modi per limitarli garantisce un’esperienza più sicura.
Hamilton ha sottolineato che le luci lampeggianti di Cyberpunk 2077 non rendono lo sviluppatore “un cattivo”, né fa lo stesso per qualsiasi sviluppatore che include un trigger nel suo gioco. Invece, Hamilton inquadra il trigger epilettico come un’area di accessibilità che è ampiamente trascurata dalle persone che non sperimentano questi problemi e un punto cieco che l’industria non dovrebbe più ignorare.
“Nonostante il potenziale danno, che si spera possa essere ridotto con una rapida patch, i CDPR non sono davvero i cattivi del pezzo”, ha detto Hamilton. “Rappresentano solo una più ampia mancanza di consapevolezza dell’impatto che le decisioni di progettazione possono avere. E da quella prospettiva dovrebbero esserci alcuni aspetti positivi che ne derivano; e un gioco di importanza di Cyberpunk che viene coinvolto rende questo momento di apprendimento non solo per CDPR ma per l’industria in generale. C’è un forte precedente di cambiamento positivo duraturo derivante da incidenti come questo. “
Alcune aziende stanno compiendo sforzi più aggressivi per rendere i loro giochi più accessibili. Microsoft, ad esempio, richiede ai suoi titoli Xbox Game Studios di superare il “test di sicurezza del prodotto Harding FPA” senza errori. Harding Flash and Pattern Analyzer è un software che determina se una serie di luci o schemi lampeggianti può essere a rischio di provocare convulsioni.
In quel documento, Microsoft osserva che questi schemi lampeggianti possono causare problemi a “una vasta gamma di giocatori”, oltre ai giocatori sensibili alle crisi convulsive, come le persone “che sono autistiche, inclini alle emicranie o hanno disturbi dell’elaborazione sensoriale”.
“I problemi sono generalmente facilmente risolvibili”, ha detto Hamilton. “I giochi in cui l’esperienza è fondamentalmente basata sullo sfarfallio e il lampeggiamento sono estremamente rari. Ad esempio la sedia Braindance in Cyberpunk – invece dei LED che lampeggiano nella vita, potrebbero semplicemente svanire. ”
Aggiornamento (14:38 EST): su Twitter, CD Projekt Red ha risposto al rapporto di Game Informer. Lo sviluppatore ha detto che prevede di implementare un avviso di epilessia separato nel gioco oltre al linguaggio contenuto nel suo EULA, e sta “attualmente esplorando” una soluzione più permanente che “implementerà il prima possibile” per affrontare la sequenza di gioco .
Ti ringrazio per aver sollevato la questione. Stiamo lavorando per aggiungere un avviso separato nel gioco, oltre a quello presente nell’EULA (https://t.co/eXpPn73VSK). Per quanto riguarda una soluzione più permanente, il team di sviluppo la sta attualmente esplorando e la implementerà il prima possibile. https://t.co/lXFypnSit2
– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 8 dicembre 2020
Correzione: una versione precedente di questa storia conteneva un errore di ortografia nel nome della giornalista Liana Ruppert come Liana Rupert. La storia è stata aggiornata per correggere il suo nome.
