Creaks è un piacere dall’inizio alla fine
Immagina un mondo esattamente come quello in cui vivi, ma dove ogni pezzo di carta da parati sfilacciata può nascondere una porta in un mistero mostruosamente bello. Questa è la cornice surreale di Creaks, un elegante rompicapo dello studio ceco Amanita Design che mi ha portato in una grande avventura.
Creaks interpreta un uomo senza pretese che, all’inizio del gioco, sta solo cercando di leggere qualcosa prima di coricarsi. La luce ambientale nella sua camera da letto lampeggia e poi muore, mentre un forte tonfo fa tremare l’intera casa. Il disturbo scuote la carta da parati, un pezzo del quale si stacca per rivelare una porta di metallo che conduce a un passaggio segreto. Il nostro eroe fa ciò che chiunque vorrebbe: striscia dentro e inizia a indagare su ciò che si trova sotto la sua casa.
Sta dormendo sopra una meraviglia, a quanto pare. Si ritrova rapidamente ad esplorare una vasta struttura sotterranea che giace in un’enorme caverna: una dimora fatiscente che ha le dimensioni di una piccola città e ospita una varietà di esseri disordinati, tra cui uccelli e alcuni mostri meccanici mortali. Esistono diversi tipi di quest’ultimo gruppo – gli stessi “scricchiolii” stessi – come minacciosi cani robot e creature metalliche simili a meduse, e tutti uccideranno il nostro amico con un tocco.

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La dimora nascosta, con la sua architettura vagamente vittoriana e l’estetica steampunk-sans-brass, sembra uno spazio vissuto che è stato gradualmente, forse nel corso dei secoli, scavato dalle colossali stalagmiti nella caverna. Sembra anche che potrebbe sgretolarsi in qualsiasi momento a causa dell’attività sismica, naturale o causata dalla misteriosa creatura gigante di cui occasionalmente si vedono squarci. Il personaggio principale è animato in modo immediatamente accattivante: indossa perennemente un’espressione ansiosa, con gli occhi spalancati, le sopracciglia sollevate, come se potesse sciogliersi in un fascio di nervi in qualsiasi momento.
La sua unica salvezza in questo ambiente sotterraneo è, naturalmente, la luce: le scricchiolii ne sono terrorizzate, il che ha un senso, dal momento che la luce le trasforma in mobili innocui se le tocca. Bene, innocuo, ma utile per completare i puzzle.
I comportamenti unici che ogni specie di scricchiolio esibisce, insieme all’avversione alla luce che condividono tutti, sono praticamente tutto ciò che devi sapere per risolvere ogni enigma di Creaks. Amanita Design rinuncia al formato punta e clicca dei tradizionali giochi di avventura, optando invece per darti il controllo diretto del personaggio del giocatore. Ma non c’è inventario di cui preoccuparsi o fare storie; il gioco si svolge nel corso di decine di scene individuali, quasi tutte enigmi autonomi.
Questa scelta progettuale stabilisce alcune limitazioni confortanti che aiutano il gioco a salire. Posso consolarmi nel fatto che se mai mi sentissi perplesso, la soluzione deve essere proprio di fronte a me – devo solo prestare maggiore attenzione alle variabili in questa scena particolare e applicare le regole che ho già imparato.
La meravigliosa e strana colonna sonora originale di Creaks del musicista scozzese Joe Acheson (aka Hidden Orchestra), che si basa su strumenti non ortodossi come organi e zithers, è più di un accompagnamento sbarazzino – i rigori musicali ti dicono quando hai capito un passo chiave verso un la soluzione del puzzle, come trasformare un cane meccanico in un comodino in legno. Ogni volta che avevo bisogno di sapere se ero sulla strada giusta, ho scoperto che ascoltare la partitura era utile quanto qualsiasi altra cosa.
tutto in questo mondo è un po ‘fuori dal comune
Come è il segno distintivo di qualsiasi gioco di puzzle competente, le soluzioni spesso insegnano nuovi colpi di scena alle regole, creando momenti eureka che espandono la mia comprensione di ciò che è possibile. Ad esempio, le meduse metalliche galleggiano avanti e indietro, pattugliano una certa zona e si muovono verticalmente quando incontrano un ostacolo. È già molto da gestire quando devo convincerli ad adattare il loro comportamento, e questo è prima che il gioco abbia bisogno che io controlli la direzione verso cui stanno andando …
Imparare la lingua dei puzzle di Creaks è solo metà del divertimento. Ogni scena discreta offre una nuova possibilità di conoscere questo mondo inquietante, che Amanita ha realizzato con dettagli squisiti con splendide opere d’arte disegnate a mano, dipinte a mano e animazioni meticolose. Tutto ciò è di vitale importanza nel raccontare la storia del gioco; come altri titoli di Amanita come Machinarium e Chuchel, Creaks è completamente privo di qualsiasi dialogo comprensibile, sia scritto che parlato. Ho trovato una gioia riunire le cose mentre mi addentravo ulteriormente nella dimora, deducendo i dettagli dall’ambiente che cambia e dalle disavventure delle persone che la abitano.
Alcuni dei dipinti sono interattivi e offrono minigiochi per giocare.Immagine: Amanita Design / YouTube
Amanita gettò una gradita tregua dalle pressioni degli enigmi e dei cigoli: intervallati tra le scene, a volte nascosti nelle stanze fuori dai sentieri battuti, sono 35 dipinti ad olio ispirati a movimenti artistici del 18 ° e 19 ° secolo come lo stile rococò e impressionismo. Alcuni contengono persino minigiochi semplicistici. Non sono sicuro di cosa stiano facendo questi strani pezzi d’arte in questo strano posto, ma adoro comunque esplorare la dimora per questi brevi lati.
Questa è la magia qui, in breve. Nulla sembra del tutto fuori posto, perché tutto in questo mondo è un po ‘fuori controllo, a partire dall’inaspettata discesa nello straordinario che è iniziato con … leggere un libro, immagino?
Amanita ha attinto influenze di progettazione da una varietà di fonti disparate e è riuscito a costruire un ambiente che è una terra di fantasia credibile con un forte senso di logica interna – sentendosi come un luogo in cui qualsiasi cosa potrebbe accadere. Dai puzzle individuali alla scala sbalorditiva del mondo, dai ciondoli sparsi per ogni stanza alla costruzione sgangherata dell’intera dimora, Creaks è un’abbagliante opera di immaginazione.
Creaks è stato lanciato il 22 luglio su Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PC Windows e Xbox One; era già disponibile su Apple Arcade. Il gioco è stato rivisto su Windows utilizzando un codice di download Steam fornito da Amanita Design. Viaggio247 Media ha partnership affiliate. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

scricchiola
Il terreno inizia a tremare, le lampadine si stanno rompendo – e qualcosa di piuttosto insolito sta accadendo proprio dietro le pareti della tua stessa stanza. Equipaggiato con nient’altro che arguzia e coraggio, scendi lentamente in un mondo abitato da gente aviaria e mostri di mobili apparentemente mortali.
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