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PlayStation VR2 mi sta facendo innamorare di nuovo della realtà virtuale

Pratica con quattro giochi sul nuovo visore per realtà virtuale di Sony

Una volta che Oculus è diventato wireless con il suo visore Quest nel 2019, sembrava che non si potesse tornare indietro. Per anni, tutti parlavano di quanto fossero fastidiosi i cavi per la realtà virtuale e di come sarebbero inevitabilmente scomparsi un giorno, una volta che la tecnologia avesse capito. Ed ecco Oculus prima del previsto, a capirlo.

Certo, i giochi sembravano obsoleti di una o due generazioni rispetto a quelli su Valve Index o Oculus Rift S, o persino PlayStation VR, ma sembrava un giusto compromesso per qualcosa che non ti faceva sentire come se fossi su un guinzaglio. Quasi immediatamente, sono passato e ho iniziato a utilizzare Quest più o meno esclusivamente per la realtà virtuale.

Non ero solo. Quest è decollato, diventando la linea di cuffie più popolare e offrendo VR di qualità molto conveniente e decente a milioni di persone.

Dopo aver provato recentemente PlayStation VR2, mi viene in mente cosa ci siamo persi.

La scorsa settimana, ho provato per la prima volta il nuovo visore Sony e sono stato colto alla sprovvista dall’aspetto sbalorditivo di due dei suoi giochi principali, Horizon Call of the Mountain e Resident Evil Village. Non si basavano su particelle o su una direzione artistica stilizzata; sembravano giochi per console AAA che erano per caso in VR. Gli ultimi anni in cui ho giocato a Quest hanno ricalibrato le mie aspettative su come dovrebbero apparire i giochi VR ed è stato fantastico vedere i giochi avanzare visivamente ancora una volta senza richiedere una configurazione elaborata.

Non sono ancora particolarmente entusiasta di tornare a un auricolare collegato, ma con il supporto e i giochi di Sony così belli, è immediatamente allettante.

Una fotografia mostra l'interno del visore PlayStation VR2 di Sony e la manopola di regolazione sul retro

Foto: Matt Leone/Poligono

L’auricolare

All’evento stampa di Sony, ho avuto la possibilità di giocare con l’hardware PSVR2 e provare quattro demo di giochi. In modo schiacciante, la cosa che è saltata fuori è che l’hardware sembra il PSVR originale aggiornato. La Sony non sta scuotendo la barca o spostando i piani come è noto per gli altri; sta proseguendo sulla stessa strada iniziata sei anni fa.

Il visore stesso ha un aspetto leggermente diverso questa volta – tempestato di fotocamere e tagliato con bordi più nitidi per adattarsi all’aspetto dell’hardware PlayStation 5 – ma sembra familiare, con lo stesso tipo di slider, imbottitura, flessibilità e distribuzione del peso che abbiamo ottenuto sulla PlayStation VR originale.

I vantaggi principali derivano dalla potenza grezza e dai trucchi visivi, come il rendering foveated (in cui l’hardware esegue il rendering completo solo delle aree che stai guardando), che aiutano la grafica a sembrare di fascia alta: è sicuramente impressionante che possa replicare un gioco come Resident Evil Village con un calo minimo rispetto alla versione console e una varietà di modifiche alla qualità della vita.

Ad esempio, ora c’è un pulsante sotto la parte anteriore del dispositivo che puoi premere in qualsiasi momento per passare a una vista trasparente utilizzando le telecamere inside-out integrate nell’auricolare. Ciò ti consente di mettere in pausa un gioco per parlare con qualcuno nella stanza o di prendere i controller senza dover togliere l’auricolare e quindi regolarlo di nuovo quando lo rimetti.

È anche bello che Sony abbia semplificato i cavi coinvolti nella configurazione. Anche se devi fare i conti con un cavo che sporge sul retro, ora è un unico cavo che si collega alla PS5 piuttosto che un pasticcio di cavi. Se usi le cuffie cablate, è ancora un po’ un pasticcio toglierle, quindi togliere le cuffie, mentre decidi cosa fare con due controller, ma è un progresso. La mancanza della necessità di una PlayStation Camera semplifica ulteriormente l’installazione, grazie alle telecamere nell’auricolare.

Tali telecamere consentono inoltre al sistema di tracciare i tuoi movimenti in modo più preciso e completo. Sul PSVR originale, avere una singola telecamera in una posizione fissa significava che i giochi facevano fatica quando chiedevano ai giocatori di girarsi di lato o di guardarsi dietro. Ora, poiché il tracciamento proviene dall’auricolare, finché tieni i controller di fronte a te, puoi guardare ovunque senza problemi. Vecchie notizie su altre piattaforme, ma una gradita aggiunta qui.

Allo stesso modo, i controller PlayStation VR2 Sense di Sony aggiornano l’interfaccia, assomigliando molto ai controller inclusi in Quest e Quest 2, con maniglie racchiuse in anelli di plastica per facilitare il tracciamento e la possibilità di registrare il tocco di un pulsante anziché di una stampa. Ancora una volta, funzionano bene e rappresentano un aggiornamento cruciale, ma si sentiranno familiari a coloro che hanno tenuto il passo con altri hardware.

Piega il feedback tattile e i trigger adattivi nei controller, le vibrazioni nell’auricolare e il tracciamento oculare integrato, e il dispositivo di Sony include una serie di modi per pasticciare con i giocatori, insieme ad alcuni elementi che lo distinguono dal concorrenza.

Ma l’evento di Sony non riguardava solo l’hardware. In effetti, lo era molto poco: la maggior parte era incentrata su quattro demo di giochi.

Il giocatore punta un arco e una freccia verso un Osservatore in un'area aperta e marrone

Immagine: Sony Interactive Entertainment

Orizzonte Richiamo della Montagna

Uno dei giochi più belli che abbia mai visto in VR, Call of the Mountain sembra una vetrina visiva per il nuovo visore Sony. Foglie, vento, fuoco, esplosioni e robot giganti riempiono il cielo mentre ti fai strada attraverso una nuova storia di Horizon.

Anche se il gioco si svolge nello stesso universo di Horizon Zero Dawn e Forbidden West, è un diverso tipo di esperienza. Per prima cosa, invece di controllare la star della serie Aloy, interpreti Ryas, “un ex soldato Carja caduto in disgrazia in cerca di redenzione”, secondo Sony. Per un altro, giochi in prima persona, quindi vedi Ryas principalmente attraverso un paio di mani disincarnate mentre ti arrampichi, nuoti, usi arco e frecce e interagisci in altro modo con il mondo che ti circonda.

Il gioco durerà circa sei o sette ore, secondo gli sviluppatori, e il combattimento consisterà principalmente nel lanciare frecce piuttosto che nelle selvagge acrobazie corpo a corpo viste nei giochi precedenti. Ma se la gigantesca battaglia di Thunderjaw che ho giocato nella demo dell’evento stampa è indicativa, quei combattimenti dovrebbero emettere molte delle stesse endorfine.

Rispetto agli altri giochi in mostra, Call of the Mountain sembrava il più personalizzato per le nuove cuffie, con tocchi piacevoli come la vibrazione delle cuffie e l’utilizzo del rilevamento degli occhi per controllare i menu del gioco.

Lady D guarda il giocatore in Resident Evil Village

Immagine: Capcom

Resident Evil Village

Il grande capo da 9 piedi e 6 pollici Lady Dimitrescu è il tipo di spettacolo di acrobazie che gli sviluppatori VR costruiscono intorno a interi giochi, quindi ha funzionato bene che Capcom l’avesse messa in coda per la modalità VR di Resident Evil Village, che consisterà nel campagna principale del gioco ed è “attualmente in fase di sviluppo esclusivamente” per PSVR2, secondo Capcom.

In una breve demo in mostra all’evento, Lady D è stata la protagonista assoluta, parlando con te mentre penzoli dal soffitto di una stanza con ganci tra le mani, dandoti uno sguardo ravvicinato su quanto sia gigantesca e intimidatoria — e quanto sia più dettagliata rispetto ai modelli dei personaggi in Resident Evil 7 su PSVR o Resident Evil 4 su Quest.

I rappresentanti di Capcom affermano che la modalità VR presenterà piccole modifiche al bilanciamento e una serie di piccole regolazioni dell’interfaccia (come la possibilità di tenere entrambe le mani in alto per bloccare), ma nessuna modifica significativa ai contenuti rispetto alla campagna originale.

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition

Combina Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge e il suo seguito di Last Call in un unico pacchetto, appianare il design in modo che i due si sentano come un unico gioco, cospargere di alcuni elementi visivi aggiornati e avrai Star Wars: Tales from the Galaxy’s — Edge Enhanced Edition, in arrivo esclusivamente su PSVR2.

Simile alla serie Vader Immortal di ILMxLAB, il gioco ha una sorta di leggero parco a tema, un’atmosfera da scatola dei giocattoli, che forse è appropriato dato il titolo. La demo all’evento stampa di Sony consisteva in alcune discussioni e minigiochi in un ambiente da bar, seguiti da una breve sparatoria all’aperto, ma questo sembra il tipo di gioco creato per sessioni di gioco più lunghe, quindi è stato difficile ottenere un perfetto senso di in un breve campione.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolo 2: Retribution

L’ultimo gioco in mostra potrebbe essere stato il più inquietante, il che dice qualcosa considerando che c’è un gioco Resident Evil in questo elenco. Ma gli attacchi in mischia di Walking Dead ti tolgono qualcosa da vicino in VR, e se lo leggi come elogi o critiche potrebbe determinare se dovresti giocare.

Da principiante, mi sono ritrovato a lottare per trovare armi, munizioni e ricaricare mentre ero perseguitato dagli zombi, che sono sicuro fosse progettato per aumentare la paura di tutto, ma sembrava un po’ opprimente, quindi spero che il gioco completo accelera le cose in modo più graduale.

Rientrando

Come con qualsiasi nuovo hardware di gioco, il supporto software avrà più importanza dell’hardware stesso. E finora, sembra che la Sony sia sulla strada giusta, con un buon mix di generi e licenze, anche se è ancora presto. Horizon sembra molto più sostanziale della maggior parte dei grandi giochi spinoff su licenza che abbiamo visto per PSVR1 e, sebbene questi quattro giochi siano tutti legati a grandi marchi, Sony ha annunciato ieri che il dungeon crawler preferito di Quest, Demeo, arriverà anche su PSVR2.

La grande domanda a questo punto è come sarà la prossima ondata di software. Vedremo un nuovo spettacolo di luci di sinestesia da Enhance? Qualcosa di esultante dal Team Asobi? Un altro giro cinematografico dal London Studio? Man mano che queste carte andranno a posto, avremo un’idea molto più chiara di cosa aspettarci da PSVR2. Ma a livello hardware, è difficile non apprezzare ciò che Sony ha mostrato finora.

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