La battaglia contro il boss di Sonic Juice supera le aspettative
La serie No More Heroes non ha carenza di strane battaglie con i boss. Nella sua ultima puntata, No More Heroes 3, i giocatori prendono parte a una partita di sedie musicali per la vita o la morte, un incontro di combattimento con meccaniche strappate da un MMO e persino un segmento di gioco horror in prima persona.
La maggior parte di questi combattimenti contro i boss sembrano omaggi o parodie su diversi generi di giochi. Tuttavia, c’è un combattimento in particolare che non solo paga i suoi rispetti, ma rompe il genere nel progresso. In una serie così incentrata sull’azione esagerata, cosa succede quando il personaggio principale adrenalinico deve rallentare le sue tattiche di battaglia per eguagliare il ritmo della lumaca di un JRPG?
[Spoiler alert: This story explains the mechanics and solution to a late-game boss battle in No More Heroes 3.]
Niente più menu
Dopo sette intense e assurde battaglie attraverso una galleria di ladri di criminali intergalattici, devi combattere il terzo assassino nell’universo: un mostro chiamato Sonic Juice.

Sonic Juice nella sua tuta accanto a personaggi di dimensioni normali Immagine: Grasshopper Manufacture via Viaggio247
Questo cattivo è un alieno alto e muscoloso in una tuta attillata adornata di nuvole. Solo questo lo renderebbe una figura imponente da combattere. Tuttavia, in battaglia, Sonic Juice si esibisce in un’armatura massiccia e traslucida che in qualche modo lo fa sembrare ancora più alieno.
La sua introduzione sarebbe stata più minacciosa se il cattivo non fosse stato così dolce. Chiacchiera casualmente con l’antagonista principale del gioco, Prince FU, come vecchi amici, si scrolla di dosso le minacce mortali dai suoi coorti e la sua scelta dei campi di battaglia sembra un raccoglitore di Lisa Frank.
Sonic Juice continua a minimizzare il suo livello di minaccia quando finalmente lo incontri nella sua arena di battaglia. Gli ci vogliono diversi minuti anche solo per incontrarti. Quando arriva da te, non è nemmeno interessato a combattere. Quando alla fine si concede al combattimento, si rifiuta di incrociare le spade nello stile di un gioco d’azione. Invece, ti costringe a giocare secondo le sue regole: attraverso il combattimento a turni.
Questo cambio di tempo frena completamente le precedenti dozzine di ore di gioco. Quasi ogni combattimento nel gioco fino a questo punto è stato deciso premendo i pulsanti sui miei Joy-Contro fino a quando alla fine ho diviso il mio obiettivo in due. Tuttavia, questa battaglia verso la fine del gioco mi fa scegliere con attenzione i miei attacchi attraverso un menu bicolore come un classico gioco di Final Fantasy.

I miei incantesimi di evocazione non fanno assolutamente nullaImmagine: Grasshopper Manufacture via Viaggio247
All’inizio del combattimento, scelgo comandi da un menu come attaccare, usare la magia, evocare potenti alleati e usare oggetti. Man mano che la battaglia procede, noto che nulla sembra funzionare come immaginavo.
I miei attacchi con la mia Katana a raggio altrimenti mortale fanno male a malapena al boss. Non posso usare il mio arsenale di incantesimi perché Travis in realtà non ha punti magia per lanciarli. Ogni volta che provo a evocare un compagno per aiutarmi in battaglia, il testo sullo schermo menziona alcune difficoltà che stanno vivendo che li costringono a ignorare le mie richieste di aiuto. Il mio nemico, d’altra parte, essendo un appassionato di JRPG, può farmi del male. L’unica cosa che posso fare è curarmi con la quantità limitata di erbe nel mio inventario.
In tutti i combattimenti della serie No More Heroes, questa è la prima volta che la propensione alla violenza di Travis Touchdown non porta a nulla. Non c’è niente che posso fare per danneggiare il capo se scelgo di combattere in questo modo.
Per vincere, devo infrangere le regole del gioco.

Invece di attaccare il boss, cosa succederebbe se attaccassi i menu di gioco? Immagine: Grasshopper Manufacture via Viaggio247
Alla fine scopro che selezionare il capo come mio obiettivo non è la risposta. Devo attaccare il gioco stesso. Non mi ci vuole molto per rendermi conto che anche le finestre sullo schermo possono essere prese di mira. Devo distruggere l’idea stessa delle meccaniche dei JRPG.
Con le finestre distrutte, la lotta contro Sonic Juice può ora essere combattuta alle mie condizioni.
Devo distruggere l’idea stessa delle meccaniche di battaglia dei JRPG
Ho trovato questa rivelazione come il punto culminante di No More Heroes 3. Questo tipo di pensiero assurdo, elegante e fuori dagli schemi è ciò che rende ogni incontro con i boss così fresco. Questa serie infinita di concetti selvaggi ha impedito al franchise di diventare obsoleto dal primo No More Heroes nel 2007.
Alcuni dei momenti migliori di questo gioco mi hanno completamente accecato perché ognuno ha sfidato le aspettative. Fatta eccezione per l’ultimissimo scontro con il boss, che non voglio rovinare, la battaglia forzata per il cambio di genere di Sonic Juice è il momento migliore del gioco. Mentre altri combattimenti contro i boss sono stati presi in prestito da altri generi per remixare i concetti di gioco, il combattimento di Sonic Juice ha preso in prestito e poi cancellato un amato genere di videogiochi.
