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No More Heroes 3 ha così tanto stile, la sua mancanza di sostanza non ha importanza

L’ultima avventura di Travis Touchdown sembra un progetto artistico multimediale

No More Heroes 3 è composto da tanti pezzi disordinati. È un gioco d’azione hack-and-slash iperviolento e grossolano con combattimenti mediocri. È un gioco open-world con un mondo sterile e piatto. È un festival di riferimento alla cultura pop in un momento in cui i crossover tra i principali franchise non sono poi così speciali. È pieno zeppo di estetica dissonante, con pixel e decadimento del nastro VHS che si sfregano contro l’arte degli anime e dei fotomontaggi. Questo disordine può essere fastidioso e occasionalmente noioso, ma è anche ciò che rende No More Heroes 3 un gioco affascinante e fuori dal comune.

Nella sua prima ora, guardi una sequenza animata sorprendentemente sontuosa che racconta il retroscena del principale antagonista, il signore della guerra intergalattico Jess-Baptist VI, noto anche come FU. Mentre gli eserciti alieni di FU invadono la Terra, No More Heroes 3 ti catapulta in un tutorial di combattimento. Il resto dell’intro (e l’intero gioco) si svolge come una serie anime, completa di una straordinaria sequenza di titoli di apertura e capitoli divisi da sequenze di titoli di coda che terminano con un “prossimo episodio in 3…2.. in stile Netflix”. . 1…” Dopo che l’”episodio” introduttivo si è concluso, guardi il protagonista Travis Touchdown e il suo amico Bishop che parlano dei loro film preferiti di Takashi Miike per un po’. Allora sei catapultato nel gioco vero e proprio. Sembra tutto un progetto artistico multimediale che include elementi interattivi.

Il che è positivo, perché la maggior parte di ciò che fai tra questi incantevoli svolazzi stilistici sono combattimenti hack-and-slash standard e missioni secondarie open world. Invece di scalare le classifiche della United Assassins Association solo per diventare il più grande assassino del mondo, Travis deve evitare un’invasione aliena risalendo di nuovo la classifica, ora piena dei migliori amici di FU. Tuttavia, deve ancora pagare per partecipare a ogni combattimento con il boss, il che significa che deve guadagnare denaro nel mondo aperto del gioco completando i minigiochi e combattendo contro il cibo alieno.

Non ero in combattimento per il combattimento vero e proprio tanto quanto vibrante sembra

Questi combattimenti e lavori part-time, insieme ad alcune esplorazioni del mondo aperto, costituiscono la maggior parte del tempo di esecuzione del gioco. La maggior parte delle missioni di combattimento ti vede affrontare due o tre ondate da due a cinque nemici ciascuna. I primi combattimenti richiedono tanto tempo per entrare e uscire quanto per essere completati, grazie sia alla brevità dei combattimenti che alla longevità delle animazioni transitorie e delle schermate di caricamento. Durante i combattimenti effettivi, è bello mettere insieme attacchi leggeri e pesanti, lanci e mosse speciali “Death Drive” per fondere le barre della salute nemiche, ma il combattimento può anche sembrare pignolo. Le mosse speciali spesso si sentono e i nemici possono colpirti mentre sei atterrato o anche nel bel mezzo dell’effetto di rallentamento dall’aspetto fresco che si verifica ogni volta che schivi l’attacco di un nemico.

La grande attrazione dei precedenti giochi di No More Heroes erano i combattimenti di classifica, le battaglie contro i grandi boss che hanno chiuso il mondo aperto e i combattimenti. In No More Heroes 3, non sono più l’evento principale. Anche se il nuovo gruppo di assassini è composto da alieni stravaganti, sono piuttosto insipidi rispetto ai cattivi dei giochi precedenti. Alcuni di loro danno vita a litigi davvero nuovi – uno riguarda una interpretazione di sedie musicali, per esempio – ma sono spesso sminuiti dal conflitto generale tra Travis, i suoi amici e FU.

Travis guida una moto per le strade aride di Santa Destroy in No More Heroes 3

Immagine: produzione di Grasshopper tramite Viaggio247

Anche la città di Santa Destroy non è più quella di una volta. È stato sostituito da cinque aree open world più piccole che parodiano altri franchise di giochi; ad esempio, un’area piena di edifici e trincee bombardati si chiama “Call of Battle”. Le trame in questi mondi sembrano fangose ​​e le sezioni esterne sembrano prive di ispirazione e senza vita, il che rende noioso esplorare queste aree per trovare tutti i loro segreti.

Quindi i combattimenti, i minigiochi e l’esplorazione del mondo aperto non sono avvincenti. Ma No More Heroes 3 è così bravo a rendere tutto ciò che fai bello che quasi non importa. Non ho mai temuto di scroccare fondi per il prossimo incontro di classifica; il gioco rende sorprendentemente elegante l’atto di falciare i prati, raccogliere la spazzatura e aumentare la “consapevolezza della sicurezza del traffico” speronando le auto negli eventi di corsa. Il minigioco della raccolta della spazzatura ti consente persino di eseguire il suplex di alcuni alligatori mentre guadi attraverso le discariche sommerse. Non ero in combattimento per il combattimento vero e proprio tanto quanto vibrante sembra e suona: un potente pungiglione termina ogni incontro con la parola “KILL” scritta in un testo gigante, grassetto e pixelato mentre suona un riff di chitarra a brandelli. La colonna sonora è praticamente tutta bangers. Questi disparati pezzi di fresco sono piccoli, ma il gioco è così pieno di questi fantastici tocchi che è una gioia solo ammirarne le vibrazioni. Gli elementi più meccanici qui sono come impalcature per supportare la consegna di quelle vibrazioni e, in qualche modo, funziona.

In tutto questo, stai guardando Travis e Bishop sposare il loro amore per i loro film, fumetti e programmi TV preferiti attraverso il gran numero di riferimenti in mostra. Quell’amore per la cultura nerd, uno dei cardini dello stile di No More Heroes, risuona in modo diverso nel 2021. Quando il gioco originale è stato rilasciato nel 2008, l’idea di un gioco d’azione elegante in cui giocavi come un otaku impenitente come Travis sentiva ancora romanzo. Il suo angusto appartamento in una stanza di un motel pieno di poster, maschere di luchador e statue di anime era in contrasto con le affettazioni sbarazzine di numerosi altri assassini “comunque” come Nathan Drake di Uncharted. Avere un intermezzo in cui hai giocato a un gioco sparatutto basato su un anime immaginario di una ragazza magica è stata una vera sorpresa. Era un gioco su quanto fosse bello essere un nerd che ha colpito subito prima che uscisse il primo film MCU, Iron Man. Il nerd non era marginale, ma ci sarebbe voluto un po’ di più perché diventasse veramente mainstream.

Travis nel suo appartamento in No More Heroes 3

Immagine: produzione di Grasshopper tramite Viaggio247

Al giorno d’oggi, Doja Cat è un ambasciatore del gioco per i suoi fan. Henry Cavill costruisce i suoi PC e non è timido al riguardo. Non devi essere furbo su quanto sei nerd. I tipi di riferimenti a No More Heroes sono decisamente sottili in un mondo in cui Superman sta buttando giù con Master Capo di Fortnite, RoboCop sta sparando razzi contro Terminator in Mortal Kombat 11 e Ready Player One esiste. Quindi, quando un nemico in No More Heroes 3 si schiude dalle stesse uova che hanno dato vita agli Xenomorfi di Alien, o il personaggio guida Sylvia Christel si presenta come un’imitazione di Captain Marvel o Bond Girl senza una ragione spiegabile, la novità si registra a malapena.

L’amore del gioco per la cultura nerd risuonerà in modo diverso nel 2021

No More Heroes 3 funziona al meglio quando sta scavando in profondità nelle sue particolari tane di coniglio. Quando Travis e Bishop si interessano ai loro interessi comuni, ad esempio, si presenta come un talk show; li guardi chattare attraverso una TV vecchia scuola, con caricature alla Akira Toriyama che spuntano quando i quadranti girano. Parlano a lungo del genio di Takashi Miike, Ichi the Killer, 13 Assassins e Visitor Q. Parlano della serie tokusatsu; fanno apparire casualmente i Votom dei soldati corazzati. Queste sezioni illustrano la passione che deriva dall’amare un’opera d’arte e puoi dire che questi riferimenti non sono lì a causa di qualche legame aziendale, ma perché le persone che realizzano questo gioco amano davvero queste cose e vogliono condividerle con il mondo .

I riferimenti non sempre atterrano, però, e poiché il gioco li butta fuori così frequentemente, No More Heroes 3 è spesso buono solo come l’ultimo trucco intelligente che è riuscito a tirare fuori. Nel peggiore dei casi, può sembrare una condanna del tipo stesso di cultura otaku che sta cercando di celebrare, come se lo sviluppatore Grasshopper Manufacture mi avesse sorpreso a fare un riferimento alla cultura pop e mi avesse costretto a fumarne un intero pacchetto. A volte, il diluvio di riferimenti diventa così frequente da perdere significato, soprattutto se confrontato con i cenni più elaborati del gioco.

Un nemico robot indica la telecamera in No More Heroes 3

Immagine: produzione di Grasshopper tramite Viaggio247

Quando la sua novità e il suo stile svaniscono, No More Heroes 3 non ha molto su cui contare. Poiché il gioco è così ossessionato dal mostrarti come le altre cose sono interessanti, non c’è nulla a cui aggrapparti quando arriva il momento del suo finale per incassare la storia che era troppo distratto per raccontare davvero con i suoi personaggi e il suo mondo. Ai personaggi dei giochi precedenti si uniscono quelli nuovi di zecca che compaiono dal nulla, solo per essere messi da parte e dimenticati pochi istanti dopo. Il finale è completamente piatto perché, nella sua fretta di farti ricordare quanto ami un sacco di altri film, musica, spettacoli e giochi, il gioco si dimentica di dirti di preoccuparti di se stesso.

Ma non giochi a No More Heroes per la sua storia. Lo giochi per il suo stile e No More Heroes 3 ha uno stile a palate. La cosa migliore che posso dire di No More Heroes 3 è che il suo design di combattimento e open world rimane fuori dai piedi, lasciando che il suo stile sia al centro della scena, facilitando occasionalmente alcuni momenti unici davvero eccezionali. I suoi stili, trucchi e riferimenti contrastanti sono una testimonianza della potente attrazione del superficiale, eppure in qualche modo riesce a essere sincero sul suo amore per la cultura pop e l’arte in un modo che sembra ancora speciale, anche nel nostro attuale inferno del metaverso. So che ha funzionato perché ho iniziato a esaminare i film di Takashi Miike. Suonano piuttosto cool.

No More Heroes 3 verrà lanciato il 27 agosto su Nintendo Switch. Il gioco è stato recensito utilizzando un codice di download pre-release fornito da Grasshopper Manufacture. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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