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Need for Speed: Hot Pursuit Remastered verrà lanciato con il cross-play il prossimo mese

Il successo di Criterion del 2010 collega Autolog su tre console e PC

Need for Speed: Hot Pursuit, il debutto nella serie di corse del produttore di Burnout Criterion Games, sarà rimasterizzato per il rilascio a novembre. Stellar Entertainment, che ha guidato la rimasterizzazione del 2018 di Burnout Paradise, è dietro anche a questo, per Nintendo Switch, PlayStation 4, PC Windows e Xbox One. La nuova versione includerà anche il multiplayer multipiattaforma, sfruttando ulteriormente la funzionalità Autolog che ha portato Hot Pursuit a diversi premi.

“L’opportunità per il cross-play era tipo, ‘Oh cavolo, dobbiamo farlo'”, ha detto a Viaggio247 Chris Roberts, direttore creativo di Stellar Entertainment. “Sai, ‘Dobbiamo farlo su quanti più formati possibile, mettere tutti in contatto e combattere.'”

“Questa è la seconda rimasterizzazione che stiamo facendo”, ha detto Roberts, “quindi la trattiamo con il massimo rispetto, prima, ma poi stiamo pensando a quale caratteristica canterà davvero con un pubblico moderno”.

Autolog, un tipo di social network multiplayer che ha consentito tutti i tipi di momenti comodi, asincroni, pick-up-and-play, è stata una delle ragioni principali per cui Hot Pursuit era una selezione multiplayer-game-of-the-year per molti nel 2010. I successivi titoli di Need for Speed ​​hanno abbracciato Autolog e le sue capacità, e EA ha persino portato il concetto nel suo franchise di Battlefield per un po ‘. L’espansione delle sue offerte – le sfide settimanali, i concorsi, la condivisione in modalità foto e altro – a un pubblico di console pan fa parte di un’evoluzione naturale nei titoli sviluppati da Criterion, ha affermato il vice presidente dello studio Matt Webster.

“Il germe dell’idea di Autolog in realtà proveniva da Burnout Paradise e dal sistema di telemetria che avevamo al suo interno”, ha detto a Viaggio247 Webster, un produttore del gioco originale. “Per Paradise, ci ha davvero informato su cosa fare da aggiungere [Hot Pursuit] perché possiamo effettivamente vedere cosa stanno facendo le persone. Quindi la naturale espressione di questo era: ‘Bene, aspetta, abbiamo questa informazione […] perché il computer non dice alla gente quando qualcuno ti sta picchiando? “E poi è stato,” Beh, e se non hai amici? “Sai, si tratta di picchiare i tuoi amici. Quindi quello che volevamo riconoscere è questo […] con questo sistema, possiamo consentire alle persone di giocare insieme anche quando non sono allineate nello stesso momento, e poi le cose hanno iniziato a riunirsi “.

È venuto insieme a un solido gameplay di corse, una flotta di auto ben scelta e la doppia carriera di guidare come poliziotto o guidare come pilota. Need for Speed: Hot Pursuit ha ottenuto i migliori riconoscimenti di giochi di guida o di corse da diversi organismi di premi, in gran parte grazie al suo multiplayer.

In Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, i giocatori riceveranno il gioco originale più il suo contenuto scaricabile, che ha aggiunto diverse ore alla campagna. Webster ha detto che il DLC, ora presentato all’interno della carriera piuttosto che dopo, “ha creato un sistema di progressione completamente nuovo” che varrà la pena rivisitare anche per i fan che hanno completato il primo gioco.

L’imballaggio in tutto il DLC originale crea “un sistema di progressione completamente nuovo”

“Sono altre sei ore di contenuti che vengono distribuiti nella fase per giocatore singolo del gioco, il che consente un percorso molto più vario ed emozionante”, ha aggiunto Roberts. “L’altra cosa che amo di questo gioco è il fatto che puoi scegliere di giocare la tua carriera di poliziotto e pilota, in modo indipendente, e semplicemente scambiarti senza problemi tra loro due. Quindi ci sono un sacco di nuovi eventi sia per i poliziotti che per le gare, il che consente una visione completamente nuova della carriera “.

In termini di multiplayer sincrono, Webster ha tirato fuori la modalità Most Wanted, parte del DLC premium Armed and Dangerous per il gioco originale, come un’esperienza particolarmente piacevole con il nuovo hardware. Hot Pursuit Remastered includerà Arms Race in multiplayer che, ha detto Webster, “è solo caos su una pista”.

“Questo utilizza tutta la tecnologia del gioco, in una situazione di corsa”, ha detto Webster. Sembra essere tratto dall’omonimo evento per giocatore singolo e multiplayer con lo stesso nome nel gioco originale, in cui a un giocatore di poliziotto sono state date strisce di punta, esplosioni EMP e inseguimento aereo in elicottero per aiutare a sconfiggere cinque corridori in cima al -auto in linea.

“La chiave di questo gioco sono le auto e le armi esotiche”, ha detto Webster. “Questo gioco lo esemplifica, avendo alcune macchine assolutamente ridicole lì dentro. Esiste un’ampia varietà di auto che fungono da auto della polizia. Stai pensando: “Il budget della polizia deve essere astronomico” quando vedi un [Bugatti] La macchina della polizia Veyron nello specchietto retrovisore. “

Roberts ha detto che la mappa del gioco (della fittizia Seacrest County, da qualche parte nel Pacifico nord-occidentale) rimane in gran parte la stessa. Non ha nuove strade o scorciatoie, ma i progettisti lo hanno attraversato e hanno aggiunto ulteriori informazioni visive, chiamando incroci chiave, fughe utili o nascondigli. Sono stati aggiunti anche altri oggetti di scena distruttibili per aiutare a fuggire o catturare gli sforzi.

Burnout Paradise Remastered nel 2018 ha raccolto recensioni positive e molte vendite, sufficienti per rendere un altro progetto di rimasterizzazione allettante per Criterion e Stellar. Webster ha affermato che il lavoro che ha portato Burnout Paradise Remastered su Nintendo Switch all’inizio di quest’anno ha aiutato lo sviluppo di Need for Speed: Hot Pursuit Remastered su tutte le piattaforme. Roberts ha detto che il suo studio si è avvicinato a questo lavoro come ha fatto Burnout Paradise, mettendo quasi 100 ore di gioco nell’originale prima di iniziare a tracciare il corso del quadro generale per lo sviluppo.

A quel punto, ha detto Roberts, aveva un taccuino pieno di didascalie di cose da correggere o migliorare. Lui e Webster hanno affermato che Hot Pursuit Remastered offrirà diversi miglioramenti alla qualità della vita e all’interfaccia utente per andare insieme alla grafica aggiornata e ai nuovi contenuti.

Detto questo, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered è, in un certo senso, un promemoria che il grande successo più recente della serie è stato un decennio fa. (Il riavvio di Most Wanted del 2012 è stato accolto positivamente dalla critica, ma non il tipo di successo di successo di Hot Pursuit). Quattro giochi sviluppati da Ghost Games dal 2013 andavano da delusioni a successi mediocri, portando Electronic Arts a restituire il franchise a Criterion e chiudere di fatto le operazioni di sviluppo di Ghost in Svezia.

Quindi il primo gioco di Criterion da quando ha ripreso la serie è un remaster, il che solleva anche la questione se ci sia abbastanza benzina nel serbatoio di Need for Speed ​​per meritare un gioco completamente nuovo in seguito. Webster si è un po ‘irritato all’idea che i corridori arcade in generale, e il suo franchise in particolare, abbiano fatto tutto il possibile per un pubblico di videogiochi.

“È un’idea sbagliata comune che un gioco di corse arcade non abbia una simulazione davvero, davvero, davvero potente al centro”, ha detto Webster. “Quello che intendiamo per ‘arcade’ è semplicemente ‘semplice da imparare e difficile da padroneggiare.’ Hai bisogno di quella profondità di gestione per avere padronanza.

“Volevamo cogliere l’occasione per riportare un diverso tipo di esperienza”, ha detto Webster. “In realtà abbiamo un sacco di esperienze diverse in corso: abbiamo Heat [the 2019 game] facendo le sue cose particolari in un modo davvero fantastico, e abbiamo Hot Pursuit, che è qualcosa di diverso se non l’hai mai giocato prima, o una fetta di nostalgia. Ma penso che abbiamo finito con le gare d’azione? No, no, no, no, no, non quasi finito. “

Need for Speed: Hot Pursuit Remastered sarà disponibile il 6 novembre su PlayStation 4, PC Windows e Xbox One e il 13 novembre su Nintendo Switch.

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