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Naoki Yoshida di Final Fantasy 14 afferma che i pulsanti di azione sono al limite in Endwalker

Alcuni lavori hanno molte azioni nelle loro hotbar

Man mano che Final Fantasy 14 Online cresce attraverso più espansioni e aggiornamenti, il sistema di lavoro e classe diventa più affollato. Con ogni espansione arriva un aumento del livello massimo, e con questo arrivano nuove abilità e abilità passive, il che significa più pulsanti da premere. L’imminente espansione di Endwalker, in uscita a novembre, non fa eccezione.

Dopo aver avuto la possibilità di giocare a una build speciale di Endwalker, siamo stati in grado di parlare di questi problemi con il produttore del gioco, Naoki Yoshida, in una breve sessione di domande e risposte. Freschi del playtest, avevamo delle domande sui cambiamenti delle abilità che abbiamo notato.

In particolare, alcuni lavori stanno davvero spingendo i limiti con il numero di pulsanti di azione sulle hotbar. Quando si passa ad Astrologon per la prima volta nella build di anteprima, l’orientamento dei tasti predefinito ha riempito completamente tre hotbar. (La build di anteprima includeva anche i pulsanti per Limit Break e Sprint con l’orientamento predefinito.) Scholar e alcuni altri lavori avevano anche hotbar non pieni ma avvicinati.

“In Stormblood, stavamo guardando diverse icone o pulsanti che controlli per eseguire queste azioni”, ha detto Yoshida a Viaggio247 tramite un traduttore. “Tra il team, abbiamo stabilito che esiste un limite massimo di quanti pulsanti possono essere assegnati alla hotbar. Ogni volta che consideriamo le diverse abilità che aggiungiamo, cerchiamo di distribuirle uniformemente, in modo che rientrino in quel limite. Sento che in questo momento siamo a quel limite”.

Yoshida ha continuato a notare la difficoltà con la progettazione di guaritori su DPS con in mente le hotbar. Ha notato che le abilità DPS tendono a evolversi e migliorare man mano che salgono di livello, e poiché le nuove abilità sostituiranno quelle vecchie, non devi avere a che fare con il gonfiaggio dei pulsanti per questi lavori.

“Questa è sicuramente una linea molto dura da seguire”, ha detto Yoshida. “Ma per il guaritore, di per sé non esiste un percorso combinato particolare. Le azioni sono molto più singole o semplici, quindi inevitabilmente si aggiungono più azioni ogni volta che proviamo ad aggiungere nuovi elementi, quindi è una sfida quando proviamo a lavorare sui lavori dei guaritori”.

Un maschio Viera in Sage artefatto gear si erge su una spiaggia

Immagine: Square Enix tramite Viaggio247

Sebbene molti dei cambiamenti e dei numeri modificati con cui abbiamo avuto modo di giocare fossero stati precedentemente confermati nel flusso più recente di Live Letter from the Producer, c’erano tonnellate di cambiamenti che non erano stati annunciati, come tempi di cast ridotti e cambiamenti di potenza. Tuttavia, Yoshida ha avvertito che molti dei cambiamenti alla potenza delle abilità che stavamo vedendo nella build non erano definitivi ed erano soggetti a modifiche. La prima cosa che ci ha subito colpito è stata la leggera modifica dei tempi di cast dei DPS magici. Yoshida ha confermato che i tempi di cast per magic DPS, insieme ai cambiamenti precedentemente annunciati per i guaritori, sono stati volutamente modificati.

Un confronto tra Thunder IV e Blizzard II in Final Fantasy 14. Il lato sinistro mostra i tempi di cast attuali e la destra mostra i tempi di cast come erano nell'anteprima media di Endwalker

Un esempio delle abilità di Shadowbringers Black Mage (a sinistra) contro abilità di Endwalker Black Mage nell’anteprima media (a destra)Grafica: Julia Lee/Viaggio247 | Immagini: Square Enix

“Per la magia del DPS, ci sono alcune abilità appena ottenute, come un auto-buff o cose del genere. L’intenzione è cercare di non rovinare il tempo. Non vogliamo che si trascini durante il casting”, ha detto Yoshida. “Detto questo, non vogliamo avere un caso in cui gli incantatori utilizzino potenti incantesimi rapidamente e frequentemente. Quindi abbiamo dovuto apportare modifiche alla quantità di danni che avrebbe inflitto allo stesso tempo. Siamo molto attenti agli equilibri che stiamo creando, ma vogliamo anche migliorare l’atmosfera di gioco di ogni singolo lavoro”.

Ha continuato spiegando che una delle nuove abilità di Black Mage, Paradox, è una versione aggiornata di Fire. Paradox sostituisce Fire sulla hotbar una volta sbloccato, inserendosi così nella rotazione di Black Mage in sostituzione di Fire. Originariamente, Paradox aveva un tempo di lancio più lungo e infliggeva più danni, ma è stato modificato per adattarsi al tempo di lancio di Fire, in modo che i giocatori non venissero espulsi durante la loro rotazione. Per compensare ciò, la potenza dell’incantesimo doveva essere ridotta.

Puoi controllare tutte le modifiche alle abilità dell’evocatore nel video qui sotto, per gentile concessione di Larryzaur, con il resto delle modifiche al lavoro di Final Fantasy 14: Endwalker disponibili per essere guardate in una playlist.

Final Fantasy 14: Endwalker uscirà il 23 novembre, con accesso anticipato per i giocatori che preordinano l’espansione a partire dal 19 novembre.

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