Persino il Master Il capo ha bisogno di aiuto a volte
Halo Infinite è stato un rinnovo quasi perfetto del franchise di Halo. Il gioco ha una campagna divertente ed espansiva e un multiplayer ben sintonizzato, in un pacchetto che rievoca i giorni felici di Xbox Live e il suono degli scudi energetici che si caricano. È stato anche lento aggiungere nuovi contenuti alla sua modalità multiplayer eccellente ma problematica, ma sembra che l’aiuto sia in arrivo sotto forma dello studio di Austin Certain Affinity, che è stato assunto per assistere 343 Industries nell’“ulteriore evoluzione di Halo Infinite. “
La notizia arriva tramite il più breve dei post sul sito di Certain Affinity, in cui si afferma che lo studio “approfondirà la nostra relazione con 343”. Fondato nel 2006 da Max Hoberman, l’ex protagonista multiplayer e online della serie Halo, Certain Affinity si è ritagliato una nicchia come negozio di supporto, assistendo in gran parte nello sviluppo di giochi nei franchise di Call of Duty e Halo.
L’assunzione di alcune Affinity sembra essere in linea con i recenti commenti di 343 sugli sforzi degli sviluppatori di Halo per espandersi al fine di soddisfare la domanda di aggiornamenti più agili e una cadenza più rapida dei contenuti. Rispondendo ai fan su Reddit, Brian Jarrard, community director di 343, ha parlato francamente delle “sfide e dei vincoli” che lo studio sta affrontando nel supportare Infinite.
Di certo non siamo contenti di non essere in grado di soddisfare le aspettative dei giocatori e della comunità, è una situazione difficile che richiederà tempo alla squadra per lavorare. In questo momento l’attenzione è concentrata su S2 e avremo altro da condividere su questo nelle prossime settimane. Nel frattempo, stanno avvenendo un sacco di pianificazione della produzione, costi, pianificazione, assunzione, ecc., che in realtà non si prestano ad aggiornamenti regolari dettagliati. Capiamo che la comunità è semplicemente senza pazienza e, francamente, penso comprensibilmente stanca delle parole. Abbiamo solo bisogno di un po’ di tempo per la squadra per sistemare i dettagli e quindi possiamo sicuramente condividere il più possibile.
Dopo un lancio entusiasmante, la conversazione su Halo Infinite è in gran parte degenerata in frustrazione da parte della comunità per la mancanza di nuovi contenuti e un modello stagionale insoddisfacente. Queste frustrazioni sono state aggravate dalla decisione di ritardare continuamente grandi funzionalità come la cooperativa della campagna e l’editor di mappe di Forge, e lunghe interruzioni che hanno messo da parte un’intera modalità multiplayer.
Migliorare la velocità di Infinite sarà un compito lungo e lento per 343 e i suoi partner, ma lo studio sta posizionando la prossima stagione 2, soprannominata Lupi Solitari, come primo piccolo passo, con due nuove mappe, nuove modalità multiplayer e una serie di modifiche .
La seconda stagione di Halo Infinite uscirà il 3 maggio.
